#author("2017-06-30T17:33:33+00:00","","")
#author("2023-12-21T07:46:17+00:00","","")
*スパイとは [#zae5e1e4]
GaKで追加された要素。

#contents

**スパイ概要 [#zc6428c2]
ゲーム中、どこかの文明がルネサンス時代に突入すると同時に、すべての文明が&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを一人獲得する。
スパイ入手後、画面右上の&ref(アイコン/スパイ/Spy.png,nolink,24x24);をクリックし「スパイ活動概要」画面から指令を出すことで&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを利用することができる。
なお、未行動のスパイがいる場合&ref(アイコン/スパイ/Spy.png,nolink,24x24);下部に未行動の&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイの数が表示される。

***スパイにできること [#zf51696f]
&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイは自国や他国の都市に送り込むことができ、それによって以下の行為が可能になる。

-諜報活動:''他の文明の都市に駐留させ、その都市の情報、都市を所有する文明の軍事情報を得る。''
-技術奪取:''自国が研究しておらず、潜入国が研究済みのテクノロジーを盗む。''
-選挙工作:''都市国家に潜入させ、選挙工作によって&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力を変化させる。''
-政変:''他国と同盟関係の都市国家に潜入させ、政変によって&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力を増加させる。''
-防諜活動:''自分の国家に駐留させ、自分の文明に駐留する他の文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを発見する。''

BNW導入時には以下の活動が追加される。
-外交官:''&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを外交官として敵対していない他文明の首都に駐留させ、その都市の情報、都市を所有する文明の軍事情報、世界議会の投票情報等を得る。''
***スパイを増やすには? [#bbc24038]
いずれかの文明が産業時代に達すると&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを1人獲得できる。さらに時代が進むたびに追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを獲得できる。
また、国家遺産の&ref(アイコン/建造物/NationalIntelligenceAgency.png,nolink,24x24);国家情報局を建築することでも、&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを1人獲得できる。
なお、イギリスの場合は最初の&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイ雇用時にさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを1人獲得できる。

***スパイのランク [#n074dcec]
&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイには新米→中堅→熟練の3ランクがあり、テクノロジーを盗む、他国の&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイ排除、国家情報局の建設等でランクアップする。
ランクアップすることで各種スパイ活動の成功確率の向上、技術奪取の判定までの時間短縮の効果がある。
逆に言えば諜報活動や選挙工作、政変ではランクアップは発生しない。
***スパイの死亡 [#z592be8f]
都市国家の政変や技術奪取に失敗した際に&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイが処刑される可能性がある。
&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイが処刑された場合、数ターン後に新たな&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを獲得できる。

逆に言えば&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを始末された場合確実に相手の&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイのランクが上がっているので、別の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを送り込んだほうが無難。
**スパイ活動 [#v4d0a715]
***都市の移動 [#s1463238]
&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイの移動は諜報画面から行うことができる。
駐留している都市の距離などに関係なく、移動するためには1ターンが必要である。

***諜報活動 [#u1dd87dc]
自分の文明でない都市に移動した&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイは、まず3ターンの内偵調査を行う。
内偵調査の終了後、都市のポテンシャルが判明し、都市の詳細確認が可能になり、他文明の都市なら技術奪取。都市国家なら選挙工作、政変といった活動が可能になる。
***技術奪取 [#d2124000]
内偵後、その都市を所有する文明が自分の未研究のテクノロジーを所有している場合、一定ターン後に無償のテクノロジーを入手することができる。
その際に入手するテクノロジーを選択することができる。テクノロジーを盗むまでのターンはその都市のポテンシャル、&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイのランク、警察署などの建造物によって変化し、ポテンシャルが高い都市ほどテクノロジー入手までのターン数は短くなり、防諜施設が多いほど長くなる。 
また、当該国がその都市に防諜要員を置いていた場合、失敗する可能性がある。
***選挙工作 [#ab4afcfa]
&ref(アイコン/ミニアイコン/citystate.png,nolink,70%);都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを送り込んだ場合、15ターン毎(15、30、45、60・・・)に行われる選挙で票の工作を試みる。
成功すれば自分の文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力を高め、他の文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力を下げることができる。
その&ref(アイコン/ミニアイコン/citystate.png,nolink,70%);都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイが1人しかいない場合は確実に成功するが、他国の&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイがいる場合、その都市の駐留期間・&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイのランク等で成功する文明が判定される。

***政変 [#na3582a4]
&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを送り込んだ&ref(アイコン/ミニアイコン/citystate.png,nolink,70%);都市国家が他の文明との同盟国となっている場合、内偵調査後に「スパイ活動概要」画面から政変を仕掛けることができる。
同盟国の文明との&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力の差が小さいほど成功しやすい。
成功すると多大な&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力((おそらく同盟した国の影響力の1.5倍))が得られ、結果的に自国が同盟国になる。
失敗した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイは死亡し、その&ref(アイコン/ミニアイコン/citystate.png,nolink,70%);都市国家の&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力がどのような状態であっても-10となる。

***防諜活動 [#a7c58bb4]
自国に&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを送り込むと諜報活動を経ずに防諜活動に入る。
他の文明国の&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイがテクノロジー奪取を試みる際、通常自分に報告されるのは「テクノロジー奪取成功(国籍不明)」「テクノロジー奪取成功(国籍露見)」の3パターンだが
防諜活動を行っている国でテクノロジー奪取を試みた場合、送り込んだ&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイのランクに応じて「テクノロジー奪取失敗(国籍露見)」が発生する場合がある。
テクノロジー奪取を失敗させるとテクノロジーの流出を防ぎ、防諜活動を行っていたスパイのランクが1つアップする。
**スパイ露呈による友好度修正 [#xae9eeb7]
&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを送り込んで活動させる際、次のイベントが起きる可能性がある。

-都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを送り込み、各種行為が露見された場合。
--その件についてAIが詰問する。&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを送り込まないことを誓うかどうか選ぶことができ、それによって友好度が多少低下する。
--送り込まないと誓った後でさらなる&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイ行為が露見すると友好度が極めて下がる上に非難声明を飛ばされる。

-防諜活動を行い、国籍と&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイ行為を露見させた場合。
--その件についてAIが釈明する。それを許すかどうか選ぶことができ、それによって友好度が多少向上する。
--釈明した後でも送り込むことがある。それを防ぐことはできないが、防諜に成功すると&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイのランクが上がるため結果的に阻止確率が上がる。

**外交官 [#w71d1198]
BNWでの追加要素。
&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを外交官として任命すると、移動1ターン+5ターン後に相手の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink,70%);首都・世界議会の投票先が開示される。
また、相手の次の世界議会の投票先を、外交で取引することが可能になる。
相手の外交官がプレイヤー側にいれば、プレイヤー側の投票先を外交取引として利用出来る。
また、「グローバル化」研究後は派遣した外交官ごとに世界議会の議席が+1される。
更に外交官のレベルに関わらず、国境解放と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力補正を与える。

また、送り込んだ都市の情報と視界を得る上、時々AIが立てた計画を「陰謀」として知ることがある。
この時相手国が自分でない場合、AI文明にそのことを教えると友好度が小増加する。
同じ文明に累計2回教えることで友好度が濃い緑の上昇になる。

外交官は対象国と敵対すると強制送還させられるが、それによって外交関係の悪化や外交官が処刑されるなどといった事は無い。
なお、世界議会が開催されるまでは、その情報は開示されない。
都市国家・敵対国・首都以外に着任させた場合は、従来の&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイと同じで、同じ都市に外交官と&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイを同時に別々に配置する事は出来ない。

対象文明への観光による影響力が「親しみ(30~59%)」以上であれば5ターン掛かる内偵が1ターンで済み、「人気(60~99%)」以上であれば対象文明と同盟を結んでいる都市国家への内偵も1ターンになり、さらに&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイのランクが1つ、「支配的(200%~)」であれば2つ上昇する。