都市の成長 Edit

建造物や社会制度などで食糧と都市の成長速度に関連する要素についてまとめます。

Sample Edit

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※他の効果が分かれば随時更新するかも。

成長しきい値 Edit

必要余剰食料 = 15 + (現人口 - 1) x 8 + (現人口 - 1)^1.5
※小数点以下切り捨て

用水路・医学研究所があれば、成長時の食料持越しにより実所要値が約30~60%減少する

[citizen]目標人口1234567891011121314151617181920
[food]必要食料-1524334455667789101114126139152165179193207221235
+用水路-15182430374451586573818896104113121129138146
+医学研究所-15141822263034394347525761667176818691
[citizen]目標人口2122232425262728293031323334353637383940
[food]必要食料249264279294309324340355371387403419435452468485502519536553
+用水路155164173182191200210219229238248258267277287297308318328338
+医学研究所96102107112118123129134140145151157163168174180186192198204
[citizen]目標人口4142434445464748495051525354555657585960
[food]必要食料731920

食糧計算に関わる要素 Edit

タイル産出への加算 Edit

【全都市】
  [food]+1:秩序Lv2-党執行部(思想)
  [food]+5:独裁政治Lv2-第三の位置(思想)

【当該都市】
  [food]+1:神殿・寺院(パンテオン-この世界に糧をが必要)
  [food]+2:穀物庫
  [food]+2:水車小屋
  [food]+5:病院
  [food]+6:空中庭園

【複合型】
  [food]+1~3:海洋都市国家との友好

収穫総量への修正 Edit

【全都市】
  [food]+10%:アルテミス神殿

【該当都市】
  [food]+15%:水上庭園*1

余剰食糧への修正 Edit

【全都市】
  [food]余剰食糧+15%:伝統コンプリート(社会制度)

【首都】
  [food]余剰食糧+10%:伝統-地主エリート(社会制度)

【該当都市】
  [food]余剰食糧+10%:パンテオン-豊作を祈る儀式(信仰の証)
  [food]余剰食糧+15%:信徒-剣を鋤の刃に(非戦時限定・信仰の証)
  [food]余剰食糧+25%:国王感謝祭

人口増加時の持越し Edit

【該当都市】
  [food]使用食糧の40%:用水路
  [food]使用食糧の25%:医学研究所

持ち越しは建造物が完成して以降に生産した食糧が対象となる
そのため、人口成長の直前にこれらの建造物が完成しても、持ち越されるのはごくわずかである。

TIPS Edit





*1 アステカUB・水車小屋の代替