#author("2017-03-27T04:20:35+09:00","","") *都市の成長 [#t0cff03c] 建造物や社会制度などで食糧と都市の成長速度に関連する要素についてまとめます。 **Sample[#bb7584a4] &ref(image01.png,nolink); ※他の効果が分かれば随時更新するかも。 -''成長度'' --成長度:63.3/89 &food; 都市人口の成長具合を表示している ---63.3の意味 現在の&food;食糧貯蔵量 ---89の意味 都市人口増加のしきい値 この場合食料貯蔵量が89以上で人口が増える -''収穫総量計算'' --24&food;(地形から) タイル・建物からの直接加算の合計で収穫総量を出す -''収穫総量への修正'' 収穫総量に他の修正子をあわせた後、消費分を引いてベース値(余剰食糧)を計算する ---アルテミス神殿の効果で&food;食料+10%(+2.4) ---市民消費により&color(red){-16}; --&color(GREEN){ベース 10.4};&food; (&color(GREEN){26}; - &color(RED){16};&citizen;市民によって消費) -''余剰食糧への修正(最終計算)'' --&capital;首都の修正値:10% 社会制度「地主エリート」の効果でベース値を更に補正している --文明の修正値:15% 社会制度「伝統」コンプリートの効果でベース値を更に補正している --宗教の信仰の証しによる補正:10% パンテオン信仰「豊作を祈る儀式」の効果でベース値を更に補正している --(プレイヤーがもたらす様々な修正値:10%) これはアルテミス神殿の効果で、すでに使用済 - ベース値10.4 * (1.0 + 10% + 15% + 10%) = &color(GREEN){''合計14.04''};&food; 最終的にこの合計値が食糧貯蔵量に追加される -''人口成長'' 食糧貯蔵量がしきい値を超えるとしきい値分の食糧が使われ人口が増加 しきい値から溢れた分は次に持ち越される その際、特定の建造物があると人口増加に使われた食糧の何割かも次に持ち越される *成長しきい値 [#z748bdb7] ''必要余剰食料'' = 15 + (現人口 - 1) x 8 + (現人口 - 1)^1.5 ※小数点以下切り捨て 用水路・医学研究所があれば、成長時の食料持越しにより実所要値が約30~60%減少する |LEFT:~&citizen;目標人口|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20| |LEFT:~&food;必要食料|CENTER:-|''15''|''24''|''33''|''44''|''55''|''66''|''77''|''89''|''101''|''114''|''126''|''139''|''152''|''165''|''179''|''193''|''207''|''221''|''235''| |LEFT:~+用水路|CENTER:-|15|18|24|30|37|44|51|58|65|73|81|88|96|104|113|121|129|138|146| |LEFT:~+医学研究所|CENTER:-|15|14|18|22|26|30|34|39|43|47|52|57|61|66|71|76|81|86|91| |LEFT:~&citizen;目標人口|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40| |LEFT:~&food;必要食料|''249''|''264''|''279''|''294''|''309''|''324''|''340''|''355''|''371''|''387''|''403''|''419''|''435''|''452''|''468''|''485''|''502''|''519''|''536''|''553''| |LEFT:~+用水路|155|164|173|182|191|200|210|219|229|238|248|258|267|277|287|297|308|318|328|338| |LEFT:~+医学研究所|96|102|107|112|118|123|129|134|140|145|151|157|163|168|174|180|186|192|198|204| |LEFT:~&citizen;目標人口|~41|~42|~43|~44|~45|~46|~47|~48|~49|~50|~51|~52|~53|~54|~55|~56|~57|~58|~59|~60| |LEFT:~&food;必要食料||||||||||''731''||||||||||''920''| *食糧計算に関わる要素 [#u43376ce] **タイル産出への加算 [#tb098a80] 【全都市】 &food;+1:秩序Lv2-''党執行部''(思想) &food;+5:独裁政治Lv2-''第三の位置''(思想) 【当該都市】 &food;+1:神殿・寺院(パンテオン-''この世界に糧を''が必要) &food;+2:穀物庫 &food;+2:水車小屋 &food;+5:病院 &food;+6:&color(purple){''空中庭園''}; 【複合型】 &food;+1~3:海洋都市国家との友好 **収穫総量への修正 [#pe8534c8] 【全都市】 &food;+10%:&color(purple){''アルテミス神殿''}; 【該当都市】 &food;+15%:&color(blue){''水上庭園''};((アステカUB・水車小屋の代替)) **余剰食糧への修正 [#bd4cd9b3] 【全都市】 &food;余剰食糧+15%:''伝統コンプリート''(社会制度) 【首都】 &food;余剰食糧+10%:伝統-''地主エリート''(社会制度) 【該当都市】 &food;余剰食糧+10%:パンテオン-''豊作を祈る儀式''(信仰の証) &food;余剰食糧+15%:信徒-''剣を鋤の刃に''(非戦時限定・信仰の証) &food;余剰食糧+25%:国王感謝祭 **人口増加時の持越し [#g938c497] 【該当都市】 &food;使用食糧の40%:用水路 &food;使用食糧の25%:医学研究所 持ち越しは建造物が完成して以降に生産した食糧が対象となる そのため、人口成長の直前にこれらの建造物が完成しても、持ち越されるのはごくわずかである。 *TIPS [#a923f22d] -''人口成長時の市民配置'' 都市の産出反映のタイミングは 食糧→(成長)→食糧以外 となる すなわち、新規市民の食糧生産は反映されないため、成長ターンのデフォルト配置(成長優先)は無意味である ゆえに、人口成長時は生産重視など、食糧以外を優先するとわずかながら得である -''実働人口'' 都市タイルを除く都市圏は合計36タイル。無職市民を除く専門家スロットは最大18人(芸術系含む)。 すなわち有効化される人口は最大54人で、それ以降は否応なく無職市民となる。 また、そのときの所要食糧は通常時で&food;108、自由Lv1-''市民社会''があれば&food;90となる。