リスト Edit

バニラ
アステカアメリカアラビアイギリスイロコイインド
エジプトオスマントルコギリシャシャムソンガイ中国
ドイツ日本フランスペルシャローマロシア
DLC
インカスペイン 朝鮮デンマークバビロニアポリネシア
モンゴル国
GaK
エチオピアオーストリア オランダカルタゴケルトスウェーデン
ビザンチンフンマヤ
BNW
アッシリアインドネシアヴェネツィアショショーニ族ズールー族ブラジル
ポーランドポルトガルモロッコ

文明 Edit

▲付きのユニットはアップグレード後も引き継がれる昇進を有していることを示す。

バニラ Edit

Aztec.pngアステカ Edit

総評 蛮族や戦争中のユニットから文化を得られる文明。UBで都市人口も増やしやすいが幸福の確保は忘れないように。

America.pngアメリカ Edit

総評 広い視界やタイルを購入しやすいので拡張に向いた文明。ルネサンス時代と原子力時代で解禁されるUUはとても強力なので軍事路線も可能。

Arabia.pngアラビア Edit

総評 交易や石油、高級資源の輸出により資金や外交面で有利な文明。UUや石油使用兵器により軍事面もそれなりにある。

England.pngイギリス Edit

総評 中世~ルネサンスあたりで本領を発揮する文明。2種のUUにより陸軍・海軍共に強いが、無償のスパイで内政・外交面もこなせる。

Iroquois.pngイロコイ Edit

総評 森林地帯での生産力が非常に高い文明。天然の要害で都市の守りも固いので拡張がかなりしやすい。森林がなければバニラ文明同然なので注意。

India.pngインド Edit

総評 都市数よりも都市人口で勝負する文明。特に社会制度「伝統」や思想「自由」との相性は非常に良い。

Egypt.pngエジプト Edit

総評 世界遺産や国家遺産を建設しやすい文明。UBにより幸福度も稼げるので拡張もしやすい。

Ottoman.pngオスマントルコ Edit

総評 陸上・海洋共に侵略が非常に得意な文明。両立させるのは厳しいので陸軍か海軍のどちらかに軍事を向けるのがいい。

Greece.pngギリシャ Edit

総評 都市国家と仲良くなりやすい文明。多数の都市国家ボーナスを受けつつ外交勝利を目指すのが基本的か。

Siam.pngシャム Edit

総評 都市国家からの恩恵が強力になる文明。社会制度「文化後援」を完遂できればあらゆる勝利を目指しやすい。

Songhai.pngソンガイ Edit

総評 執筆者募集中

China.png中国 Edit

総評 非常に軍事路線が強い文明。大将軍の城塞も連発すれば要塞都市も攻め落とせる。余ったら他民族の土地を奪おう。

Germany.pngドイツ Edit

総評 執筆者募集中

Japan.png日本 Edit

総評 戦闘民族ながらも地形や改善から文化を稼げる文明。損傷を苦にしない海軍や刀で釣りをする侍、漁船文化と群島等海マップで真価を発揮する。

France.pngフランス Edit

総評 首都の質をどれだけ高められるか。それにこだわりすぎると、ほかの面がおろそかになってしまうのが難しい。ある意味でゲーム開始時から秩序志向である。

Persia.pngペルシャ Edit

総評 黄金期により内政・軍備ともに強化される文明。

Rome.pngローマ Edit

総評 首都の成長度により衛星都市の立ち上げが早くなる文明。

Russia.pngロシア Edit

総評 執筆者募集中

DLC Edit

Inca.pngインカ Edit

総評 内政・戦争ともに自在の万能文明。UAにより戦闘と経済面で強く、山岳があればUIにより人口に優れる。

Spain.pngスペイン Edit

総評 取り込んだ自然遺産によって以降の進め方が変わる風変わりな文明。他者に先駆けて発見して開拓者ラッシュを決めるべし。

Korea.png朝鮮 Edit

総評 特性がいずれも科学力に関係し、そのどれもが強力な文明。序盤でのメリットがあまりないので、序盤をどう乗り切るかがカギ。

Denmark.pngデンマーク Edit

総評 海を越えて略奪というやや上級者向けの海賊文明。海洋マップの斥候や伝道師もほんの少しスムーズになる。

Babylon.pngバビロニア Edit

総評 大科学者を輩出しやすく、序盤の研究面で有利な文明。拙速は巧遅に勝る。アカデミーを作った後の莫大な科学力をどの技術に使うかがミソ。

Polynesia.pngポリネシア Edit

総評 序盤の乗船や外洋移動での拡張で海マップで有利な文明。海岸面が多い島ではモアイスパムで文化や観光も稼げる。

Mongolia.pngモンゴル国 Edit

総評 ケシクがとても強力。カンや特性はその補助。馬の力で大陸制覇も夢じゃない。幸福管理には気を付けるべし。

GaK Edit

Ethiopia.pngエチオピア Edit

総評 序盤から信仰力を得られ宗教創始はしやすい文明。UAに無理にこだわるより、拡張できるなら拡張したほうがよい。

Austria.pngオーストリア Edit

総評 非戦でも拡張が進む数少ない文明。都市すらも外交材料に変える大胆な運用が可能だ。

Netherlands.pngオランダ Edit

総評 外交・内政・宗教と三拍子そろった中堅文明。氾濫原や湿地さえあれば飯の種には困らないだろう。

Carthage.pngカルタゴ Edit

総評 海で貿易し、陸で戦争する文明。沿岸都市同士が繋がりを持つ事を活用すれば内政面で一味違った運用ができる。

Celts.pngケルト Edit

総評 UAで宗教を創始し、優秀なUBで拡張を進め、拡張で宗教が強くなる文明。最速パンテオンで他を出し抜けるか。

Sweden.pngスウェーデン Edit

総評 敵と味方を区別するAIの挙動通り、外交手腕が物を言う文明。たかりに備える必要も人一倍…

Byzantium.pngビザンチン Edit

総評 宗教による内政ボーナスが他文明よりも多い文明。信仰の証の組み合わせによっては強力になるが、創始しないと意味がないのが欠点。

Huns.pngフン Edit

総評 戦争も内政も初盤が肝心な文明。優位に立てる間に他の文明に差を付けられるかが勝負。

Maya.pngマヤ Edit

総評 長期歴が楽しみな文明。優秀なマヤピラミッドで研究が進む。また特性の条件である神学は上ルートであるため、内政の邪魔をしないことも利点。

BNW Edit

Assyria.pngアッシリア Edit

総評 戦争によって内政を進めるトリッキーな文明。どう研究を進め、いつラッシュを掛けるか?

Indonesia.pngインドネシア Edit

総評 UA・UU・UBといずれも変わり種な文明。「ハマれば強い」をどう実現するか、プレイヤーの知恵と手腕(と時の運)が問われる。

Venice.pngヴェネツィア Edit

総評 強制半OCCというブッ飛んだ文明。OCCの利点を活かしたいところ。通常の文明とは全く別の運用を強いられるが、幸い財力で厳しい部分はカバーできる。

Shoshone.pngショショーニ族 Edit

総評 とにかく領土を広く取れる文明。先導者での遺跡ボーナスを生かして序盤を有利に進め、どんどん領土を確保していこう。

Zulus.pngズールー族 Edit

総評 UA、UU、UB全てが戦争向き、かつどれも強力な文明。軍の栄誉と合わせて英雄級のユニットを量産できる。

Brazil.pngブラジル Edit

総評 ジャングル立地から経済・文化・観光を得られる文明。メリットない序盤をしのぎ、カバーできない生産力を確保できれば敵は無い。

Poland.pngポーランド Edit

総評 社会制度で有利な文明。古典入り即美学や、ルネ入り即合理を出来るのはポーランドだけだ。

Portugal.pngポルトガル Edit

総評 海上交易の優秀さが映える文明。UUによる大規模収入やUIによる資源強奪で中盤から伸びていく。

Morocco.pngモロッコ Edit

総評 BNWで追加された交易路をもっとも使いこなせる文明。金銭問題をあっさり解決できる。また、UIによって砂漠にもある程度には強い。

その他 Edit

Barbarians.png蛮族 Edit

この項では蛮族の特性について解説する。文明ではない。





*1 スカーミッシュで海マップになどすると出やすい
*2 都市国家が大陸外の僻遠の島に配置されるマップ。
*3 難易度などによる制限は受ける。「難易度開拓者以外では"労働者獲得""開拓者獲得"不可」「解禁されていない技術の取得不可」「開始時から20ターン以前だと"預言者の託宣"不可」など。また一度選んだ選択肢は別のものを2つ挟まないと再び選択することができない。
*4 戦争で他文明の労働者を捕獲した際にそれが蛮族を介して、或いは直接他の文明から奪った物であった場合、そこでも元の所属の文明に返すかどうかのダイアログが出る