戦闘機ユニット Edit?

所属ユニット Edit?

ユニットテクノロジー資源コスト購入費[strength][range][moves]初期保有アップグレード
三葉飛行機現代-飛行機[oil] 1[production]325[gold]980-[range]355-▲掃射▲空中偵察▲迎撃(50)▲対航空機・ヘリコプターボーナス(150)戦闘機[gold]110
戦闘機原子-レーダー[oil] 1[production]375[gold]1090-[range]458-▲掃射▲空中偵察▲迎撃(100)▲対航空機・ヘリコプターボーナス(150)ジェット戦闘機[gold]110
日本ゼロ戦-▲掃射▲空中偵察▲迎撃(100)▲対航空機・ヘリコプターボーナス(150)▲対戦闘機ボーナス(33)
ジェット戦闘機情報-レーザー[aluminum] 1[production]425[gold]1190-[range]7510-▲掃射▲空中偵察▲迎撃(100)▲対航空機・ヘリコプターボーナス(150)-

対応昇進 Edit?

経験獲得 Edit?

FighterUnits.png
昇進名称効果UG
DogfightingI.png空中戦術 I掃射時に [strength]戦闘力+33%
DogfightingII.png空中戦術 II掃射時に [strength]戦闘力+33%
DogfightingIII.png空中戦術 III掃射時に [strength]戦闘力+34%
InterceptionI.png迎撃 I敵機を迎撃時に [strength]戦闘力+33%
InterceptionII.png迎撃 II敵機を迎撃時に [strength]戦闘力+33%
InterceptionIII.png迎撃 III敵機を迎撃時に [strength]戦闘力+34%
AmbushI.png航空奇襲 I機甲ユニットに対して [strength]戦闘力+33%
AmbushII.png航空奇襲 II機甲ユニットに対して [strength]戦闘力+33%
TargetingI.png航空索敵 I海軍ユニットに対して [strength]戦闘力+33%
TargetingII.png航空索敵 II海軍ユニットに対して [strength]戦闘力+33%
Range.png行動範囲行動範囲+2
AirRepair.png空中修復行動済みのターンでも毎ターン回復
Sortie.png出撃ターンあたりの迎撃回数+1

初期保有 Edit?

昇進効果保有ユニットUG
掃射迎撃ユニットを一掃可能<全て>-
空中偵察距離6以内のタイルを常に視認<全て>-
対爆撃機・ヘリコプターボーナス(150)爆撃機ユニット・ヘリコプターユニットに対して [strength]戦闘力+150%<全て>-
迎撃(50)迎撃率50%三葉飛行機
迎撃(100)迎撃率100%戦闘機
ジェット戦闘機
-
対戦闘機ボーナス三葉飛行機・戦闘機に対して [strength]戦闘力+33%ゼロ戦

取得例 Edit?

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