火器ユニット Edit?

所属ユニット Edit?

ユニットテクノロジー資源コスト購入費[strength][range][moves]アップグレード
マスケット兵ルネ-火薬-[production]150[gold]540[faith]300[strength]24--[moves]2ライフル兵[gold]160
オスマントルコイェニチェリ
アメリカミニットマン
フランス銃士隊[strength]28
ライフル兵産業-ライフリング-[production]225[gold]740[faith]450[strength]34--[moves]2第1次大戦歩兵[gold]200
デンマークノルウェーのスキー歩兵
スウェーデンカロライン
エチオピアマハール・セファリ[production]200[gold]680-[gold]250
第1次大戦歩兵現代-共通規格-[production]320[gold]960[faith]640[strength]50--[moves]2歩兵[gold]120
外国人部隊---[strength]42
歩兵現代-プラスチック-[production]375[gold]1090[faith]750[strength]70--[moves]2機械化歩兵[gold]10
ブラジルプラシーニャ
機械化歩兵情報-機動戦術-[production]375[gold]1090[faith]750[strength]90--[moves]3-
対空砲現代-弾道ミサイル-[production]375[gold]1090[faith]750[strength]50-2[moves]2移動式SAM[gold]110
移動式SAM原子-ロケット工学-[production]425[gold]1190[faith]850[strength]65-2[moves]3-
空挺部隊原子-レーダー-[production]375[gold]1090[faith]750[strength]65--[moves]2XCOMスクワッド[gold]60
XCOMスクワッド情報-ナノテクノロジー-[production]400[gold]1140[faith]800[strength]100--[moves]2-
海兵隊原子-ペニシリン-[production]400[gold]1140[faith]800[strength]65--[moves]2-
対戦車砲原子-連合部隊-[production]300[gold]920[faith]600[strength]50--[moves]2ガンシップ?[gold]260

対応昇進 Edit?

経験獲得 Edit?

MeleeUnits.png
昇進名称効果UG
ShockI.png陽動 I平坦な地形で [strength]戦闘力+15%
ShockII.png陽動 II平坦な地形で [strength]戦闘力+15%
ShockIII.png陽動 III平坦な地形で [strength]戦闘力+15%
DrillI.png訓練 I起伏に富んだ地形で [strength]戦闘力+15%
DrillII.png訓練 II起伏に富んだ地形で [strength]戦闘力+15%
DrillIII.png訓練 III起伏に富んだ地形で [strength]戦闘力+15%
SiegeI.png攻城攻撃都市攻撃+50%
Medic.png衛生兵隣接ユニットに回復時の追加回復HP+5
Medic.png衛生兵 II隣接ユニットに回復時の追加回復HP+5
自友国領外での追加回復HP+5
Amphibious.png上陸作戦上陸・渡河攻撃時のペナルティ無効
CoverI.png援護 I遠隔攻撃に対する防御+33%
CoverII.png援護 II遠隔攻撃に対する防御+33%
FormationI.png隊列 I騎乗ユニットに対して [strength]戦闘力+33%
AmbushI.png奇襲攻撃 I機甲ユニットに対して [strength]戦闘力+33%
(現代-内燃機関取得により習得可能になる)
March.png行軍行動済みのターンでも毎ターン回復
Blitz.png電撃攻撃ターンあたりの攻撃回数+1
攻撃後の移動が可能
Woodsman.png木こり森林・ジャングルでの移動速度2倍

無償獲得 Edit?

昇進効果獲得条件UG
出航水タイルに進入可能技術古典-光学*1
統制味方ユニット隣接時に [strength]戦闘力+15%制度名誉-規律
祖国戦争自友国領内で攻撃+15%思想秩序Lv1-祖国戦争
ゼウス像都市攻撃+15%建物ゼウス像保有
姫路城自友国領内で [strength]戦闘力+15%建物姫路城保有
士気[strength]戦闘力+15%建物英雄叙事詩で生産
DrillI.png訓練 I起伏に富んだ地形[strength]戦闘力+15%建物アランブラで生産
回復速度2倍回復時に追加回復HP+10自然若返りの泉に隣接
高地訓練丘陵での移動速度2倍
丘陵[strength]戦闘力+10%
自然キリマンジャロ山に隣接
Amphibious.png上陸作戦上陸・渡河攻撃時のペナルティ無効特殊ソンガイUA
歩哨視界+1特殊アメリカUA
軍用カヌー出航時の防御力+100%・視界+2特殊ソンガイUA
乗船による外海の移動水タイルに進入可能
外洋に進入可能・視界+1
特殊ポリネシアUA
父祖の誇り自国領内で [strength]戦闘力+15%特殊ショショーニ族UA

初期保有 Edit?

昇進効果保有ユニットUG
March.png行軍行動済みのターンでも毎ターン回復カロライン
DrillI.png訓練 I起伏に富んだ地形で [strength]戦闘力+15%ミニットマン
マハール・セファリ
Amphibious.png上陸作戦上陸・渡河攻撃時のペナルティ無効海兵隊
迎撃(100)迎撃率100%対空砲
移動式SAM
-
空中投下可能空中投下可能空挺部隊
スカイレンジャー40タイル先まで空中投下可能XCOMスクワッド-
防御能力を持つ出航水タイルに進入可能
出航中防御+100%
海兵隊-
出航中の視界上昇出航時に視界+2海兵隊-
略奪時の移動ポイント消費なし略奪時の移動ポイント消費なし空挺部隊
地形による消費ポイントを無視地形による消費ポイントを無視ミニットマン
異国の地ボーナス自友国領外で [strength]戦闘力+20%外国人部隊
氷土、ツンドラ、丘陵でボーナス氷土・ツンドラ・丘陵[strength]戦闘力+25%・移動速度2倍
(森林・ジャングルを除く)
ノルウェーのスキー歩兵
対戦車ボーナス(100)機甲ユニットに対して [strength]戦闘力+100%対戦車砲
対航空機・ヘリコプターボーナス(150)航空ユニット・ヘリコプターユニットに対して [strength]戦闘力+150%対空砲
移動式SAM
-
攻撃時の戦闘ボーナス(25)攻撃+25%イェニチェリ
勝利がもたらす黄金時代倒したユニットの戦闘力に等しい黄金時代ポイントを獲得ミニットマン
プラシーニャ
ユニットを倒すとダメージが50回復ユニット撃破時、回復HP+50イェニチェリ

他種アップグレードによる持越し Edit?

昇進効果UG元UG先
Woodsman.png木こり森林・ジャングルでの移動速度2倍ジャガー戦士(マスケット兵)
Amphibious.png上陸作戦上陸・渡河攻撃時のペナルティ無効バーサーカーマスケット兵
ShockI.png陽動 I平坦な地形で [strength]戦闘力+15%ライフル兵
フサリア対戦車砲
FormationI.png隊列 I騎乗ユニットに対して [strength]戦闘力+33%槍騎兵対戦車砲
回復速度2倍回復時に追加回復HP+10不死隊(対戦車砲)
略奪時の移動ポイント消費なし略奪時の移動ポイント消費なしランツクネヒト(対戦車砲)
ピクト戦士
デンマーク
白兵
(マスケット兵)
スィパーヒー
ハッカペル
対戦車砲
異国の地ボーナス自友国領外で [strength]戦闘力+20%ピクト戦士(マスケット兵)
森林/ジャングルで戦闘ボーナス(33)森林・ジャングル[strength]戦闘力+33%ジャガー戦士
モホーク族の戦士
(マスケット兵)
大将軍戦闘ボーナス大将軍とスタック時に [strength]戦闘力+15%ハッカペル対戦車砲
突貫攻撃時、ダメージ量で上回ると相手が後退
交代できないユニットには追加ダメージ
フサリア対戦車砲
出陣の踊り「ハカ」隣接する敵ユニットの [strength]-10%マオリの戦士(マスケット兵)
将軍との行軍ターン開始時にスタック中の大将軍が当該ユニットの移動力になるハッカペル対戦車砲
大将軍 II獲得大将軍ポイント+100%ライフル兵
ユニットを倒すとダメージが25回復ユニット撃破時、回復HP+25ジャガー戦士(マスケット兵)
都市略奪都市攻撃時、ダメージに等しいゴールドを獲得ランツクネヒト(対戦車砲)
神秘の刃戦闘終了時、固有昇進のいずれかに変化クリスの使い手(マスケット兵)
猛牛の角[moves]移動力+1
側面攻撃+25%
遠隔攻撃に対する防御+10%
ズールー白兵)(ライフル兵)
猛牛の胸平坦な地形で [strength]戦闘力+10%
側面攻撃+25%
遠隔攻撃に対する防御+10%
猛牛の腰[strength]戦闘力+10%
側面攻撃+25%
遠隔攻撃に対する防御+10%

取得例 Edit?

執筆募集





*1 テクノロジー取得後、自国領土への立ち入りが必要