騎乗ユニット Edit?

所属ユニット Edit?

ユニットテクノロジー資源コスト購入費[strength][range][moves]アップグレード
騎兵古典-騎乗[horses] 1[production]75[gold]390[faith]150[strength]12--[moves]4騎士[gold]100
ギリシャヘタイロイ[strength]14[moves]5
ビザンチンカタフラクト[strength]15[moves]3
カルタゴマルミミゾウ-[production]100[gold]480[faith]200[strength]14[gold]50
蛮族騎兵(蛮族)[production]75--[strength]10[gold]100
騎士中世-騎士道[horses] 1[production]120[gold]460[faith]240[strength]20--[moves]4騎兵隊[gold]220
シャムナレースワンの象-[strength]25[moves]3
ソンガイイスラム騎兵隊[horses]1[production]110[gold]430[faith]220[strength]20[moves]4[gold]240
スペインコンキスタドール[production]135[gold]500[faith]270[gold]190
騎兵隊産業-軍事学[horses] 1[production]225[gold]740[faith]450[strength]34--[moves]4陸上船?[gold]260
ロシアコサック騎馬兵
モロッコベルベル人の騎兵
オーストリア軽騎兵[moves]5
ショショーニ族コマンチ騎兵[production]200[gold]680
槍騎兵ルネ-冶金[horses] 1[production]185[gold]640[faith]370[strength]25--[moves]4対戦車砲?[gold]240
スウェーデンハッカペル
オスマントルコスィパーヒー[moves]5
ポーランドフサリア[strength]28

対応昇進 Edit?

経験獲得 Edit?

MountedUnits.png
昇進名称効果UG
ShockI.png陽動 I平坦な地形で [strength]戦闘力+15%
ShockII.png陽動 II平坦な地形で [strength]戦闘力+15%
ShockIII.png陽動 III平坦な地形で [strength]戦闘力+15%
DrillI.png訓練 I起伏に富んだ地形で [strength]戦闘力+15%
DrillII.png訓練 II起伏に富んだ地形で [strength]戦闘力+15%
DrillIII.png訓練 III起伏に富んだ地形で [strength]戦闘力+15%
Sentry.png歩哨視界+1
Medic.png衛生兵隣接ユニットに回復時の追加回復HP+5
Medic.png衛生兵 II隣接ユニットに回復時の追加回復HP+5
自友国領外での追加回復HP+5
FormationI.png隊列 I騎乗ユニットに対して [strength]戦闘力+33%
Charge.png突進攻撃損傷したユニットに対して攻撃+33%
March.png行軍行動済みのターンでも毎ターン回復
Blitz.png電撃攻撃ターンあたりの攻撃回数+1
攻撃後の移動が可能
MobilityI.png機動力[moves]移動力+1

無償獲得 Edit?

昇進効果獲得条件UG
出航水タイルに進入可能技術古典-光学*1
統制味方ユニット隣接時に [strength]戦闘力+15%制度名誉-規律
祖国戦争自友国領内で攻撃+15%思想秩序Lv1-祖国戦争
ゼウス像都市攻撃+15%建物ゼウス像保有
姫路城自友国領内で [strength]戦闘力+15%建物姫路城保有
士気[strength]戦闘力+15%建物英雄叙事詩で生産
DrillI.png訓練 I起伏に富んだ地形[strength]戦闘力+15%建物アランブラで生産
回復速度2倍回復時に追加回復HP+10自然若返りの泉に隣接
高地訓練丘陵での移動速度2倍
丘陵[strength]戦闘力+10%
自然キリマンジャロ山に隣接
上陸作戦上陸・渡河攻撃時のペナルティ無効特殊ソンガイUA
Sentry.png歩哨視界+1特殊アメリカUA
略奪時の移動ポイント消費なし略奪時の移動ポイント消費なし特殊デンマークUA
軍用カヌー出航時の防御力+100%・視界+2特殊ソンガイUA
乗船による外海の移動水タイルに進入可能
外洋に進入可能・視界+1
特殊ポリネシアUA
父祖の誇り自国領内で [strength]戦闘力+15%特殊ショショーニ族UA

初期保有 Edit?

昇進効果保有ユニットUG
攻撃後の移動が可能攻撃後の移動が可能<全て>-
地形による防御ボーナスなし地形による防御ボーナスなし<全て>×
都市への攻撃ペナルティ(33)都市攻撃-33%<全て>*2×
防御能力を持つ出航水タイルに進入可能
出航中防御+100%
コンキスタドール
追加視界(1)視界+1スィパーヒー
軽騎兵
×
追加視界(2)視界+2コンキスタドール×
満月の戦士[moves]移動力+1コマンチ騎兵
大将軍戦闘ボーナス大将軍とスタック時に [strength]戦闘力+15%ハッカペル
祖国の守り手自友国領内で [strength]戦闘力+25%ベルベル人の騎兵
砂漠の戦士砂漠[strength]戦闘力+50%ベルベル人の騎兵
ShockI.png陽動 I平坦な地形で [strength]戦闘力+15%フサリア
FormationI.png隊列 I騎乗ユニットに対して [strength]戦闘力+33%槍騎兵
対騎乗ボーナス(50)騎乗ユニットに対して [strength]戦闘力+50%ナレースワンの象×
強化型側面攻撃側面攻撃+50%軽騎兵
ダメージを受けた敵へのボーナス負傷中のユニットに対して攻撃+33%コサック騎馬兵
突貫攻撃時、ダメージ量で上回ると相手が後退
後退できないユニットには追加ダメージ
フサリア
怯える象隣接する敵ユニットの戦闘力-10%マルミミゾウ×
将軍との行軍ターン開始時にスタック中の大将軍が当該ユニットの移動力になるハッカペル
大将軍 I獲得大将軍ポイント+50%ヘタイロイ
大将軍 II獲得大将軍ポイント+100%マルミミゾウ
都市への攻撃ペナルティ(25)都市攻撃-25%カタフラクト×

他種アップグレードによる持越し Edit?

灰色背景の効果は無意味

昇進効果UG元UG先
回復速度2倍回復時に追加回復HP+10不死隊(槍騎兵)
略奪時の移動ポイント消費なし略奪時の移動ポイント消費なしランツクネヒト槍騎兵
都市略奪都市攻撃時、ダメージに等しいゴールドを獲得
大将軍 I獲得大将軍ポイント+50%ケシク騎兵隊
高い学習能力獲得経験値+50%
命中率 I平坦な地形に対する [range]遠隔戦闘力+15%弓騎兵
(戦車弓兵)
ケシク
ラクダ弓兵
騎士
騎兵隊
命中率 II平坦な地形に対する [range]遠隔戦闘力+15%(戦車弓兵)
ケシク
ラクダ弓兵
命中率 III平坦な地形に対する [range]遠隔戦闘力+15%
一斉攻撃 I起伏に富んだ地形に対する [range]遠隔戦闘力+15%
一斉攻撃 II起伏に富んだ地形に対する [range]遠隔戦闘力+15%
一斉攻撃 III起伏に富んだ地形に対する [range]遠隔戦闘力+15%
援護 I遠隔攻撃に対する防御+33%
援護 II遠隔攻撃に対する防御+33%
兵站ターンあたりの攻撃回数+1
攻撃後の移動が可能
射程範囲射程範囲+1
攻城攻撃都市攻撃+50%(長槍兵)
(ランツクネヒト)
槍騎兵
上陸作戦上陸・渡河攻撃時のペナルティ無効
奇襲攻撃 I機甲ユニットに対して [strength]戦闘力+33%
(現代-内燃機関が必要)
木こり森林・ジャングルでの移動速度2倍
猛牛の角[moves]移動力+1
側面攻撃+25%
遠隔攻撃に対する防御+10%
(ランツクネヒト*3
猛牛の胸平坦な地形で [strength]戦闘力+10%
側面攻撃+25%
遠隔攻撃に対する防御+10%
猛牛の腰[strength]戦闘力+10%
側面攻撃+25%
遠隔攻撃に対する防御+10%

取得例 Edit?

執筆募集





*1 テクノロジー取得後、自国領土への立ち入りが必要
*2 カタフラクト除く
*3 ズールー族