#author("2017-04-12T23:31:03+09:00","","")
[[プレイレポ/Civ5/新・名誉で行こう!/#1 'NEVER COMES GOLDEN AGE']]
#author("2017-04-12T23:32:23+09:00","","")
[[プレイレポ/Civ5/新・名誉で行こう!/#1’NEVER COMES GOLDEN AGE’]]

-アイエエエエエ!?宮殿が喋った!?コワイ! --  &new{2013-05-14 (火) 23:30:42};
-初手名誉というか、古代古典ラッシュがうまくいかない。敵都市に攻めこむ前段階まではレポ中の壁が機能して余裕なんだけど、都市射程圏内に入ると壁が即死しちゃう。これはもっと壁の数を増やすべきなのかな? --  &new{2013-05-15 (水) 05:00:50};
-できれば敵都市を落とす寸前の敵味方の配置が写ったSSを見たい。攻城時の将軍や騎兵の配置って個性出るよね --  &new{2013-05-15 (水) 05:08:01};
-おもしれー -- [[  ]] &new{2013-05-15 (水) 11:47:15};
-哀れダレイオスは爆発四散!ちょうどダレイオスに黄金期初期ラッシュ食らってイラついていたから、このレポを見てスカッとしました --  &new{2013-05-15 (水) 14:59:39};
-哀れダレイオスは爆発四散!ちょうどダレイオスに黄金期初期ラッシュ食らってイラついていたから、このレポを見てスカッとしました --  &new{2013-05-15 (水) 14:59:39};
-うっかりエンターキーを二回押してしまい、二重カキコになってしまいました。すいませんorz(コメ消せないのか・・・) --  &new{2013-05-15 (水) 15:00:40};
-ダブリと謝罪文+つっこみ文で余計に3レス消費 --  &new{2013-05-15 (水) 15:14:54};
-ピンクメンポがいるぞ --  &new{2013-05-15 (水) 18:38:56};
-都市名を編集されたら尚良いかと存じます --  &new{2013-05-15 (水) 19:17:08};
-なぜ壁が即死するのかにもよりますね。一例ですが白兵にフルボッコ→削りが足りない(勇み足)、集中砲火→複数兵で一気に上がり脇の弓兵をタコ殴りで落とす、都市攻撃(+α)の時点で瀕死→寡頭制・守りの女神・信仰の守護者は無いか?攻めるべき相手・時期は吟味! -- [[KAZAMA]] &new{2013-05-15 (水) 19:55:26};
-また白兵の被ダメは大部分が射撃ですので(特に攻城時)蛮族戦や兵舎系で援護を付けるとかなり楽になります。SS今回のプレイで良いの残ってない…すいません。別プレイで良ければ後日上げます。 -- [[KAZAMA]] &new{2013-05-15 (水) 20:02:34};
-おお、これは分かり易いですね!>AIの攻撃優先順位  ただ都市のHPによって攻撃の優先順位が変わることは無いように思えますがどうでしょうか -- [[ringo_]] &new{2013-05-15 (水) 20:54:28};
-いえ、明らかに占領を防ぐため急に目標を変えてきます。今まで狙ってきた2マス目の川向こう負傷歩兵(次のターンで占領不可)から隣接無傷歩兵へなどが顕著な例です。残り40%~33%くらいでしょうか(HPゲージの色が変わったら?) -- [[KAZAMA]] &new{2013-05-15 (水) 21:35:59};
-WBとIGEを使って都市から3タイル目に機械化歩兵、4タイル目にHP99の機械化歩兵をおいたところ、都市のHPが最大&1の時どちらも3タイル目の機械化歩兵が爆撃されたので、HPに関わらず優先順位が 都市を攻撃可能な白兵ユニット>HPが減少しているユニット になっているのかなと思いました。 -- [[ringo_]] &new{2013-05-15 (水) 21:51:46};
-この時AIユニットは航空機だけだったので、陸上ユニットはまた違う可能性もありますね。 -- [[ringo_]] &new{2013-05-15 (水) 21:53:03};
-これまでのレポの中でも一番参考になりました。お疲れ様ですm(_ _)m --  &new{2013-05-15 (水) 22:18:07};
-一応伝統皇帝オスマン槍戦闘弓でさくっと1首都落とした一連SS上げときます。攻めに来たのを先制威力防衛で削ってからの流れなので敵防衛はぬるめ。↑の「^^」をクリックだ! -- [[KAZAMA]] &new{2013-05-15 (水) 22:55:45};
-なるほど、守る側が有利なゲームなら前線に出て守りに入ればいいと --  &new{2013-05-16 (木) 02:06:36};
-SSのオチ、おもろいですw -- [[N]] &new{2013-05-16 (木) 15:46:04};
-資源アイコンをSSぐらいに小さくしたいんだけどどうすればいいの?解像度高いだけ?見やすくていい感じ --  &new{2013-05-16 (木) 21:39:28};
-いつも投稿ありがとうございます。取り扱いが難しいのでファイル名に半角「’」を使用するのは避けてください。全角OKです。加えてファイル名が長すぎる場合に不具合が発生する可能性もあるので注意しててください。 ファイル名「’」は適当(週末?)にこちらで変更させていただきます。宜しくお願いします。 -- [[サーバ管理人]] &new{2013-05-16 (木) 21:43:17};
-いつも管理有り難うございます。お手数かけて申し訳ありません。できれば全角「’」に変えて貰えるでしょうか。それまで目次は移行に備え両方を併記しておきますので。 -- [[KAZAMA]] &new{2013-05-16 (木) 23:49:32};
-多分解像度のせいだと思います。特に特別なことしてませんので>資源アイコン -- [[KAZAMA]] &new{2013-05-16 (木) 23:50:57};
-初期生産でキャンセルを挟むのは何か理由があるのですか --  &new{2013-05-28 (火) 23:33:39};
-何かを生産途中、何かしらの要因で最優先で別のを生産開始、その後続きをと言うだけですね。ここでは陶器解放→宗教は速ければ速いほど有利なので最速神殿開始、な流れです。別のパターンとしては開拓者そろそろ…→後2ターンで人口UP→なら次の都市用に労働者or弓を2ターン→キャンセル開拓者→続きという事も良くやります。 -- [[KAZAMA]] &new{2013-05-29 (水) 23:42:58};