#author("2017-03-25T03:13:50+09:00","","")
#author("2018-03-10T10:41:11+00:00","","")
*MOD一覧/MODパック [#ga238730]
#contents

// ▼MOD紹介テンプレート。【】部分を編集。画像はないならセル内を削除
// ***【名前】
// |LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
// |>|~【名前】|&ref(【添付ファイル名】,,150x100);|
// |>|外部リンク|~|
// |対応確認Ver|【1.0.1.383】|~|
// |日本語表示|【 】|~|
// |>|>|【簡単な説明】|
// 【詳細や主観など】

**MODパック [#y1d2d1dd]
***Cities of Marble [#jb6ff7a5]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~Cities of Marble|&ref(Cities of Marble.jpg,,150x100);|
|>|[[外部リンク>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=223742634]]|~|
|対応確認Ver|1.0.3.279|~|
|日本語表示|日本語化ファイル ([[外部リンク:http://drive.google.com/folderview?id=0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ&usp=sharing]])|~|
|>|>|Machiavelli氏のMODシリーズの1つ。新しい国家遺産の追加、および既存の国家遺産の変更を行う。|
どの国家遺産も世界遺産並の性能を有する。

***Reform and Rule [#t8fe1b45]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~Reform and Rule|&ref(Reform and Rule.jpg,,150x100);|
|>|[[外部リンク>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=187067802]]|~|
|対応確認Ver|1.0.3.279|~|
|日本語表示|日本語化ファイル ([[外部リンク:http://drive.google.com/folderview?id=0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ&usp=sharing]])|~|
|>|>|Machiavelli氏のMODシリーズの1つ。社会制度・思想システムの大幅な変更を行う。|
いずれの社会制度も使いやすく戦略の幅が広がる。

***Race for Religion [#j9bb6ead]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~Race for Religion|&ref(Race for Religion.jpg,,150x100);|
|>|[[外部リンク>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=180953757]]|~|
|対応確認Ver|1.0.3.279|~|
|日本語表示|日本語化ファイル ([[外部リンク:http://drive.google.com/folderview?id=0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ&usp=sharing]])|~|
|>|>|Machiavelli氏のMODシリーズの1つ。信仰システムの大幅な変更を行う。|
- 新しい信仰の証を追加する。
- パンテオン信仰を開始するために必要な信仰力が10で固定される。
- 信仰力を生み出すパンテオン信仰が多いため宗教を創始しやすい。
- 宗教が伝播しやすくなる。

***Super Power Modpack [#q5d45f5f]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~Super Power Modpack|&ref(Super Power Modpack.jpg,,150x100);|
|>|[[外部リンク>http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=529951]]|~|
|対応確認Ver|1.0.3.279|~|
|日本語表示|日本語化ファイル ([[外部リンク:http://drive.google.com/folderview?id=0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ&usp=sharing]])|~|
|>|>|現代戦強化の他、システム全般の変更を行うMOD。|
特徴
- ゲーム終盤の楽しみ…現代戦の強化。
- 順応性のある難易度…プレイヤーが強くなるほどAIも強くなる。
- 新しい戦闘システム…1タイル2スタック制、範囲ダメージ、付随ダメージ等。
- 戦争犠牲者…ユニットが倒されると都市の人口が減少する。
- 核の冬の脅威…核戦争が勃発すると誰も勝利することができない。
- 汚職…巨大帝国の統治は容易ではない。
- 文明のバランス調整…弱い文明は存在しない。
- 新しい技術ツリー…石油を発見することなく飛行機技術を獲得することはない。
- 新しい社会制度…中央集権vs地方分権。
- 柔軟性ある管理…都市間の人口移転、ユニットの自動化等。
※導入方法は日本語化ファイルを参照。
※現時点ではバグが多い。
※「伝統ツリーのバグ」と「資源アイコンのバグ」は日本語化ファイルで修正済み。

***Civ IV Leader Traits in Civ V [#g0fddaad]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~Civ IV Leader Traits in Civ V|&ref(Civ IV Leader Traits in Civ V.jpg,,150x100);|
|>|[[外部リンク>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=298018585]]|~|
|対応確認Ver|1.0.3.144|~|
|日本語表示|日本語化ファイル ([[外部リンク:http://drive.google.com/folderview?id=0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ&usp=sharing]])|~|
|>|>|指導者志向を追加するMOD。|
- Civ4風の指導者志向をCiv5に導入することで文明間のバランスを調整する。
- すべての指導者は以下の中から2つの志向が与えられる。ちなみに織田信長は攻撃志向+発明志向。
-- 攻撃志向:軍事ユニットの維持費-50%。白兵・火器ユニットが「訓練 I」と「陽動 I」の昇進を備える。
-- カリスマ志向:都市の幸福度+1。モニュメント、放送塔、幸福建造物から幸福度+1。ユニットが獲得する経験値+50%。
-- 創造志向:都市から文化力+2。都市の市民5人につき文化力+2。
-- 外交志向:交易路で結ばれた都市国家に対する影響力+2。貢ぎ物を要求できる都市国家への影響力+3。同盟都市国家の防衛力、成長速度、生産力、科学力、ゴールドが上昇する。
-- 拡張志向:都市の食料+3。新しく建設された都市の人口+1。
-- 金融志向:首都と接続した都市の生産力および食料+10%。都市の結びつきがもたらすゴールド+50%。国内交易路がもたらす生産力および食料+50%。
-- 帝国主義志向:大将軍・大提督の誕生速度+100%。大将軍・大提督が誕生するごとに幸福度+4。裁判所から幸福度+2。
-- 勤労志向:遺産を建設する時の生産力+50%。専門家1人毎に生産力+1。
-- 発明志向:都市から科学力+2。専門家1人毎に科学力+2。基礎生産力の25%が科学力へ加算される。
-- 重商主義志向:都市圏にある高級資源からゴールド+1。「経済学」を獲得した後はゴールド+2。市場、銀行、証券取引所からの収入+50%。
-- 哲学志向:偉人の誕生速度+100%。傑作から文化力+1。傑作から観光力+50%。
-- 防衛志向:都市の遠隔戦闘力+50%。自友国領内における戦闘力+15%。
-- 航海志向:灯台を建設すると無償の作業船がもたらされる。首都に港を建設すると無償の交易船がもたらされる。海軍ユニットが「航海」の昇進を備える。
-- 宗教志向:都市から信仰力+1。都市の市民5人につき信仰力+1。「神学」のテクノロジー習得後はボーナスが2倍になる。
-- さらに、志向に応じて特定の建造物やユニットに対する生産ボーナスが与えられる。
※効果は2014年08月24日更新版のもの

***Vox Populi [#x17b032c]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~Vox Populi(旧Community Patch Project)|&ref(Vox Populi.jpg,,150x100);|
|>|[[外部リンク>http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=528034]]|~|
|対応確認Ver|1.0.3.279|~|
|日本語表示|日本語化ファイル ([[外部リンク:http://drive.google.com/folderview?id=0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ&usp=sharing]])|~|
|>|>|海外フォーラムで進められているバランス調整MOD。|
- Community Patch
-- AIの改善
-- バグの修正
-- 外交テキストの追加
- Community Balance Overhaul(旧Community Balance Patch)
-- バランスの調整
-- 幸福度システムの刷新:不満度は都市数や市民数ではなく都市の産出量から算定される。
-- スパイ機能の拡充:スパイの工作活動を追加(ゴールドの奪取、生産の妨害、反乱の扇動など)。
-- 企業システムの追加:所有する資源に応じて企業を設立し、各種ボーナスを獲得する。
-その他にも変更点が多岐に渡るため、詳細については日本語化ファイルの同梱テキストを参照のこと。


**別世界 [#l497ce56]
***Alpha Centauri Collection [#ze13bafd]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~Alpha Centauri Collection|&ref(Alpha Centauri Collection.jpg,,150x100);|
|>|[[外部リンク>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=220028903]]|~|
|対応確認Ver|1.0.3.279|~|
|日本語表示|日本語化ファイル ([[外部リンク:http://drive.google.com/folderview?id=0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ&usp=sharing]])|~|
|>|>|未来的な「Sid Meier's Alpha Centauri」ゲームから着想を得たMOD集。|
- Alpha Centauri Civilizations
・・・アルファ・ケンタウリの7党派を新たな文明として追加する。
-Alpha Centauri Maps
・・・アルファ・ケンタウリ風の惑星・地形・蛮族(原住生物)を追加する。
-Ocean Cities
・・・海中都市の建設が可能となる。
-Alpha Centauri Policies
・・・社会制度と思想の代わりにアルファ・ケンタウリ風の社会工学を導入する。 [[※参考画像:http://civ5nobunaga.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=Alpha%20Centauri%20Policies.jpg&refer=MOD%2FMOD%B0%EC%CD%F7%2FMOD%A5%D1%A5%C3%A5%AF]]
・・・社会制度と思想の代わりにアルファ・ケンタウリ風の社会工学を導入する。 
-Fantastical Map Script
・・・"Alpha Centauri Maps"と併用するとアルファ・ケンタウリ風のマップが生成される。
-Centauri City States
・・・既存の都市国家の代わりにアルファ・ケンタウリ風の名前を有する都市国家を導入する。
-Beyond the future
・・・情報時代を中心にテクノロジー・ユニット・建造物等を追加する。科学勝利が遠くなる。 [[※参考画像:http://civ5nobunaga.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=Beyond%20the%20future.jpg&refer=MOD%2FMOD%B0%EC%CD%F7%2FMOD%A5%D1%A5%C3%A5%AF]]

・・・情報時代を中心にテクノロジー・ユニット・建造物等を追加する。科学勝利が遠くなる。
***Madoka Magica Civilization Pack: Rebellion [#tefa92e2]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~Madoka Magica Civilization Pack: Rebellion|&ref(Madoka Magica Civilization Pack.jpg,,150x100);|
|>|[[外部リンク>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=207117800]]|~|
|対応確認Ver|1.0.3.279|~|
|日本語表示|日本語化ファイル ([[外部リンク:http://drive.google.com/folderview?id=0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ&usp=sharing]])|~|
|>|>|魔法少女まどか☆マギカのキャラクターを追加するMOD。|
- 8つの文明を追加する。
-- アルティメットまどか
-- 鹿目まどか
-- 暁美ほむら
-- 巴マミ
-- 美樹さやか
-- 佐倉杏子
-- 百江なぎさ
-- 悪魔ほむら
- 2つの宗教を追加する。
-- まどか教会
-- ほむら崇拝
- "Events and Decisions"MODに対応する。 ([[外部リンク:http://civ5nobunaga.com/index.php?MOD%2FMOD%B0%EC%CD%F7%2F%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%CA%D1%B9%B9%A1%A6%C4%C9%B2%C3#i24d0100]])

***The Elder Scrolls Civilization V Pack [#ha1dc2a7]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~The Elder Scrolls Civilization V Pack|&ref(tes_cv.jpg,,150x100);|
|>|[[外部リンク>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=162011675]]|~|
|対応確認Ver|1.0.3.276|~|
|日本語表示|日本語化ファイル ([[外部リンク:http://drive.google.com/folderview?id=0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ&usp=sharing]])|~|
|>|>|The Elder Scrollsのキャラクターを追加するMOD。|
- 13の文明やタムリエル大陸のマップを追加する。
-- アン・クシリール(ブラック・マーシュ)
-- イスグラモル(スカイリム)
-- ウマリル(アイレイド)
-- エメリック(ハイロック)
-- クィーン・アイレン(サマーセット島)
-- ケイルゴ(エルスウェーア)
-- ゴートウォグ(オルシニウム)
-- サイラス(ハンマーフェル)
-- タイバー・セプティム(シロディール)
-- デュマック(ドゥーマー)
-- フラール・ヘルセス(モロウィンド)
-- ヘイモン・キャモラン(ヴァレンウッド)
-- メエルーンズ・デイゴン(オブリビオン)

***Faerun for BNW [#ic305960]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~Faerun for BNW|&ref(Faerun for BNW.jpg,,150x100);|
|>|[[外部リンク>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=217840547]]|~|
|対応確認Ver|1.0.3.279|~|
|日本語表示|日本語化ファイル ([[外部リンク:http://drive.google.com/folderview?id=0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ&usp=sharing]])|~|
|>|>|ダンジョンズ&ドラゴンズの背景世界の一つ、「フォーゴトン・レルム」を題材としたファンタジーMOD。|
特徴
- フェイルーンの主要な王国を反映した25の文明を選抜。
- あらゆるマップ、マップスクリプト、設定でプレイ可能。
- 文明が設定上の正確な場所から開始する4つのシナリオ・マップを含む。
- ランダム・イベントにより出現する強力な敵を倒し、莫大な報酬を手にせよ。
- プレイヤーのために戦う3人の英雄を仲間にせよ。レンジャー、ドルイド、ウィザード、パラディンを含む。
- ほとんどの指導者は固有の英雄を擁する。
 英雄ユニットは成長が早く強力だが、前述のイベント等で遠出する事もあるので防衛には他のユニット必須。
- 英雄を聖都への巡礼に送り出し、15のパンテオン信仰を自分の都市に布教せよ。
 聖都=宗派マークの付いた都市国家で初めて近づいた(=国境に隣接)際に最初の巡礼イベントが発生する、
 以後のイベントも一定ターン経過後(画面上部に発生ターン表示あり)で都市国家に接触する事で発生する。
 なお、巡礼イベントや以後のイベントが起きなかったりするバグがある模様・・・発生したら再起動推奨。
- クレリックとウィザードは魔法学校で強力な呪文を習得し、自在に唱えることができる。
 社会制度の項目がこれに置き換わっています。
 社会制度と同様に対立する呪文の系統というのもあり、習得する呪文を取捨選択していきます。
- 属性を選択し、善良・中立・邪悪の道を突き進め。
 もちろん選んだ指導者によっては邪悪しか選べない、と言う事もあります。
- 多くの建造物と遺産を含んだ全く異なるテクノロジー・ツリー。
 世界議会はない。
- ユニットはアップグレードにより10の種族に変身可能。エルフ、ドワーフ、ノーム、ドラウ、オーク、ゴブリンを含む。
- 蛮族が頻繁に沸く上、ドラゴンなどの強力な固有ユニットも出現するが、強い分倒すと見返りもある。
 序盤から軍備増強しないと延々と蛮族に悩まされ続ける事になる。
- 新たな3つの勝利条件。信仰・魔法・呪文荒廃。

***Faerun Sword Coast [#ic305960]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~Faerun Sword Coast|&ref(Faerun Sword Coast.png,,150x100);|
|>|[[外部リンク>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=662264008]]|~|
|対応確認Ver|1.0.3.279|~|
|日本語表示|日本語化ファイル ([[外部リンク:http://drive.google.com/folderview?id=0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ&usp=sharing]])|~|
|>|>|ダンジョンズ&ドラゴンズの背景世界の一つ、「フォーゴトン・レルム」を題材としたシナリオMOD。|
特徴
- ファイター、バード、クレリック、ウィザード、ローグ、レンジャー、アサシン、ドルイド、パラディンとしてプレイ可能。
- 60以上のクエスト、800ターンのストーリー。
- ビホルダー、イリシッド、ジャイアント、ドラゴンなどフェイルーンの強大な敵が出現。
- 100以上の呪文・特殊能力。
- 200以上の装備。
- フェイルーン、アンダーダーク、アストラル界に至る広大な世界を探検。
- ストーリーの選択肢を通じて善良・中立・邪悪の道を選択。
- クエストを手助けする英雄を4人まで仲間にできる。
- 仲間にはドリッズト、ジャヘイラ、フズールなどフェイルーンで有名な英雄たちが登場。

**BNW非対応 [#y0b55130]
***Civilization V Unofficial Patch & Vanilla Enhanced Mod(CiVUP & VEM) [#w0fabddc]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~Civilization V Unofficial Patch & Vanilla Enhanced Mod||
|>|[[Fanaticsスレッド>http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=385737]]/[[Fanatics専用フォーラム>http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=429]]/[[公式ブログ>http://civmodding.wordpress.com/]]|~|
|対応確認Ver|1.0.1.515|~|
|日本語表示|×|~|
|>|>|バグの修正とバランス調整を行う大型MOD。どちらか片方のみを導入することも可能。|
%%現在最もメジャーなバランス調整MOD。%%大小様々なMODを取り込んで改良されてきた。単体で公開されているMODを含んでいたりするので、他のMODと一緒にインストールする際は注意。

***CIVILIZATION NiGHTS [#v212aab2]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~CIVILIZATION NiGHTS|&ref(nights.jpg,,150x100);|
|>|[[外部リンク>http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=399510]]|~|
|対応確認Ver|1.0.1.383|~|
|日本語表示|×|~|
|>|>|新しいテクノロジー、社会制度システム、追加の建造物など多くの変更点を含むMOD。|
全面的な変更が多すぎて説明するのも大変というMOD。いつもとは違う雰囲気が楽しめる。

文明特性がCiv4のように各文明に2つずつ追加されており、それぞれスタート時の所持テクノロジーが変更されている。外交時に友好度が数値で表示されるなど、Civ4風の変更も多い。その他、遺産を立てることでCultural Revolutionsを起こしGovernment(政治体制)を選択するなどのシステムも追加されている。

***Procylon's Call to Power Project [#edba0a4c]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~Procylon's Call to Power Project||
|>|[[外部リンク>http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=393706]]|~|
|対応確認Ver|1.0.1.383|~|
|日本語表示|×|~|
|>|>|テクノロジー、建造物、社会制度などが大量に追加されており、ゲーム全体をスケールアップさせるMOD。|
社会制度もテクノロジーも5つの系統に分類されるほど大量に追加されている。社会制度の選択により宗教なども導入されている?
- 自然遺産の発見で得る幸福を+1から+2に変更
- 都市国家と戦略資源が取引可能に
- テクノロジーの追加
- 全体的なバランス調整
- 追加要素
-- 10個の政治体制(社会制度のカテゴリ)、50の新しい社会制度
-- 2つの新しい時代(デジタル時代、ナノテク時代)
-- 105以上の追加テクノロジー
-- 36の新しいユニット
-- 130以上の追加建造物

***Building Made Fun [#u484801f]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~Building Made Fun||
|>|[[外部リンク>http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=400728]]|~|
|対応確認Ver|1.0.1.383|~|
|日本語表示|×|~|
|>|>|多数の建造物、遺産、それらを解禁するテクノロジーなどの追加するMOD。|
- 建造物、遺産の追加(シヴィロペディアで確認できる)
- 都市の配置をより重要に(特定の資源がないと建てられない建造物が増えている)
- 文化系施設の増加
- 古典と現代を中心にテクノロジーツリーの追加・変更
- 共産主義によってハンマーをブーストできる
- ルール変更
-- 1つの都市に建てられる国家遺産は3つまで(宮殿を含む)
-- 文化勝利するには、6つのブランチをコンプリートしなければならない
-- 共同研究資金の増額
-- ジャングルから食料ー1(建造物で増量化)、ゴールド+1。交易所の改善不可。

***Crazy Spatz's Alpha Centauri Mod [#sab20c58]
|LEFT:90|LEFT:530|LEFT:150|c
|>|~Crazy Spatz's Alpha Centauri Mod||
|>|[[外部リンク>http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=395463]]|~|
|対応確認Ver||~|
|日本語表示|×|~|
|>|>|アルファ・ケンタウリを再現に挑戦しているMOD。まだ製作中っぽい。|