#author("2017-03-25T16:37:12+09:00","","")
*新世界への侵攻 [#e7420346]
#contents

** 概要 [#zebc4d13]
#ref(scenario_nw1.png,nolink,left,around,50%);
時は1492年、勇敢な冒険者たちが、イングランド、フランス、スペインの王宮を訪れていた。船で大西洋を横切り、西回り航路で中国とインドを目指そうというのである。
彼らは新たな航路を発見し、アジアの大地で見たこともないような財宝を発見することができるのだろうか?それともその旅程で、未開の地に座礁してしまうのだろうか?
そこで出会う原住民は新たな知識や取引に受容的な態度を見せるのだろうか、それとも母なる大地への侵入者に牙を剥くのだろうか?
苦闘の末、新世界の覇権を握ることになるのは一体誰だ?
#clear

* ルール詳細 [#td968054]
** 勝利条件 [#zfad4531]
''最初に1000勝利ポイントを獲得する''

キャラベル船で中国に辿り着くか、財宝運搬ユニットを自国の首都に生還させることで、ボーナスの勝利ポイントを獲得することができる。
アメリカのマップは新しくゲームを開始する度に変更される。

** 特別ルール [#v67043f0]
- ランダムマップ
- このシナリオでは研究協定は結べない

- 全ての海軍戦闘ユニットに「''壊血病''」の昇進が付与
-- 自友国領外でターンを終えると65%の確率でダメージ1を受ける。
- 国家遺産「''航海学校''」を建設すると壊血病を撲滅できる
- ヨーロッパ諸国同士の場合、どちらか一方が「''海賊行為''」の研究を終了させるまで宣戦布告は行えない
- ユニット「''財宝艦隊''」は、都市を破壊した時やエル・ドラードもしくは自然遺産のポトシから帰港する時に作成される
-- ただしこれらがマップ上に初めから存在しない場合もある
- 市民ユニットである財宝運搬ユニットを首都に生還させることで、ゴールドと勝利ポイントを獲得

** テクノロジー [#v3511761]
&ref(west.jpg,nolink,70%);
西洋
&ref(america.jpg,nolink,70%);

|CENTER:120|LEFT:650|c
|~名称|CENTER:~説明|
|~帝国主義&br;&ref(アイコン/DLC/02/Imperialism.png,nolink);|''コンキスタドール''を解禁する。|
|~財宝艦隊&br;&ref(アイコン/DLC/02/TreasureFleet.png,nolink);|「''防御出航''」の昇進により、海軍ユニットからの攻撃を防ぐことができるようになる。|
|~海賊行為&br;&ref(アイコン/DLC/02/Piracy.png,nolink);|私掠船の建設が可能となり、ヨーロッパ諸国同士が宣戦布告を行えるようになる。|
|~軍艦&br;&ref(アイコン/DLC/02/Warships.png,nolink);|''フリゲート艦''を解禁する。|
|~傭兵&br;&ref(アイコン/DLC/02/ProfessionalSoldiers.png,nolink);|''テルシオ''を解禁する。|
|~修道会&br;&ref(アイコン/DLC/02/ReligiousOrders.png,nolink);|''修道院''を解禁する。|
|~近衛兵団&br;&ref(アイコン/DLC/02/RoyalGuards.png,nolink);|''銃士隊''を解禁する。|

**ユニット [#g2474137]
|CENTER:120|LEFT:650|c
|~名称|CENTER:~説明|h
|~私掠船&br;&ref(アイコン/DLC/02/Privateer.png,nolink);|「''海賊行為''」の技術で解禁される海軍ユニット。敵の輸送船に攻撃を仕掛け、財宝運搬ユニットを奪うことが可能。|
|~財宝&br;&ref(アイコン/DLC/02/Treasure.png,nolink);|新世界から金銀を運ぶための陸上非戦闘ユニット、ラバの一団(出航を行うと財宝艦隊になる)。このユニットを首都へと生還させることで、ゴールドと勝利ポイントを獲得できる。|
|~コンキスタドール&br;&ref(アイコン/ユニット/Conquistador.png,nolink);|本来はスペインのUUだが、本シナリオでは''帝国主義''&ref(アイコン/DLC/02/Imperialism.png,nolink,75%);を解禁することで''どの文明でも生産可能''。&br;同種の騎士と比べ都市攻撃時のペナルティを受けず、「追加視界+2」と「防御能力を持つ出航」を持つ。首都と違う大陸ならば都市を建設できる。|
|~テルシオ&br;&ref(アイコン/ユニット/Tercio.png,nolink);|本来はスペインのUUだが、本シナリオでは''傭兵''&ref(アイコン/DLC/02/ProfessionalSoldiers.png,nolink,75%);を解禁することで''どの文明でも生産可能''。&br;同種のマスケット兵より&strength;戦闘力+2、&production;生産コスト+25。「対騎乗ボーナス100%」を持つ。|
|~銃士隊&br;&ref(アイコン/ユニット/Musketeer.png,nolink);|本来はフランスのUUだが、本シナリオでは''近衛兵団''&ref(アイコン/DLC/02/RoyalGuards.png,nolink,75%);''を解禁することでどの文明でも生産可能''。&br;同種のマスケット兵と比べ&strength;戦闘力+4。|


**建造物 [#uda33b35]
|CENTER:120|LEFT:650|c
|~名称|CENTER:~説明|h
|~修道院&br;&ref(アイコン/建造物/Monastery.png,nolink);|都市の&culture;文化圏の成長速度を4倍にする。(文化圏拡張までの必要文化コストが75%減)|
|~航海学校&br;&ref(アイコン/DLC/02/NavigationSchool.png,nolink);|「''航海術''」の技術で解禁される''国家遺産''。&br;帝国で生産した全海軍ユニットの壊血病を撲滅する。|

** 参戦文明 [#oe633ef6]
|CENTER:89|LEFT:50|CENTER:280|LEFT:150|CENTER:280|c
|>|CENTER:~文明|~指導者|CENTER:~文明|~指導者|h
|>|~&ref(アイコン/DLC/02/Spain.png,nolink); スペイン|''イザベラ''|~&ref(アイコン/DLC/02/England.png,nolink); イギリス|''エリザベス''|
|>|~&ref(アイコン/DLC/02/France.png,nolink); フランス|''フランソワ1世''&br;※指導者特性「先住民族同盟」&br;(ギリシャの特性と同じ効果)|~&ref(アイコン/DLC/02/Inca.png,nolink); インカ|''パチャクティ''|
|>|~&ref(アイコン/DLC/02/Aztec.png,nolink); アステカ|''モンテスマ''|~&ref(アイコン/DLC/02/Iroquois.png,nolink); イロコイ|''ハイアワサ''|
|>|~&ref(アイコン/DLC/02/OldWorld.png,nolink); 旧世界|織田信長(代替元:日本、選択不可)|~&ref(アイコン/DLC/02/China.png,nolink); 中国|武則天(選択不可)|
|~都市国家|CENTER:~軍事|>|>|LEFT:|
|~|CENTER:~文化|>|>|LEFT:|
|~|CENTER:~海洋|>|>|LEFT:|

** 初期状態 [#ra2a54b6]
''大きく西欧諸国とアメリカ大陸諸国で異なる''

西欧諸国はある程度発展した首都と,1隻のキャラベル船が与えられた上でスタートし,
技術もルネッサンスに入った状態からスタートする.
アメリカ大陸諸国は最初から2体ずつの斥候/槍兵/弓兵と
3体の開拓者,3体の労働者が与えられた状態からスタートとなり,
都市を0から作り始めなければならず,技術も中世からのスタートとなる.

また,明示されていないが西欧/アメリカ共通で以下の特別ルールが存在する

- このシナリオで作成された都市には自動的に兵舎と市場が与えられる