#author("2023-12-21T07:39:05+00:00","","") #author("2023-12-21T07:39:53+00:00","","") *地形改善 [#xf6bd80e] - 地形改善は、労働者のみが行えるアクションで、地形の出力を増やすことができる。 - 海上の地形改善は作業船により設置する。これにより作業船は消費される。 - 戦略資源や高級資源は、地形改善することで効果を発揮する。 - 表中の「伐採」は森林・ジャングルのあるタイルに地形改善をつくろうとするとき、森林やジャングルを伐採する必要があるかどうかを表す。同様に、「干拓」の項は湿地を干拓する必要があるかを表す。 -- 必要:地形改善を建てるためには伐採・干拓が必要。建てる際に自動的に伐採・干拓が行われる。 -- 不要:地形改善を建てるのに伐採・干拓は必要ない。建てる際に自動的に伐採・干拓されることはないが、あとから伐採・干拓を行っても地形改善は残る。 -- 不可:地形改善を建てるためには伐採・干拓を行ってはいけない。あとから伐採・干拓を行うと、地形改善が消滅する。 -- ―:砂漠などの、森林・ジャングルや湿地が出現しない地形にしか建てられないため、伐採・干拓を行う状況が存在しない。 - 都市が建っているタイルは、その地形の出力が0(砂漠、氷土など)であっても、最低&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);食料2・&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力1を産出する。地形産出がこれを上回る場合、その分が都市出力に追加される。例えば丘陵は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);食料0、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力2を産出するので、そこに建てた都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);食料2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力2を出力する。 |~地形改善|~改善条件|~出力|~ブースト|~解禁条件|~伐採|~干拓|~補足|h |~農場&br;(Farm)&br;&ref(アイコン/地形/Farm.png,nolink);|平原&br;草原&br;砂漠&br;小麦|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1|官吏:淡水のある農場に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1&br;肥料:淡水がない農場に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1|農業|必要|必要|淡水源(川、湖、オアシス)に隣接していれば全地形建設可| |~牧草地&br;(Pasture)&br;&ref(アイコン/地形/Pasture.png,nolink);|家畜&br;羊&br;馬|羊:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+1&br;家畜、馬:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1|&color(limegreen){フン指導者特性};:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1&br;肥料:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1&br;信仰の証「大空を統べる神」:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+1|畜産|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―| |~鉱山&br;(Mine)&br;&ref(アイコン/地形/Mine.png,nolink);|丘陵&br;鉄&br;石炭&br;アルミニウム&br;ウラン&br;宝石&br;金&br;銀&br;銅&br;塩|丘陵、鉄、銅、銀、金、宝石:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1&br;石炭、アルミニウム、ウラン:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+2&br;塩:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+1・&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1|化学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1&br;秩序「五か年計画」:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1|採鉱|必要|必要|CENTER:―| |~漁船&br;(Fishing Boats)&br;&ref(アイコン/地形/FishingBoats.png,nolink);|魚&br;鯨&br;真珠&br;カニ|魚、鯨、カニ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1&br;真珠:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1|&color(limegreen){日本指導者特性};:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+1&br;羅針盤:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1&br;信仰の証「海の神」:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1|帆走|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―| |~大規模農場&br;(Plantation)&br;&ref(アイコン/地形/Plantation.png,nolink);|バナナ&br;染料&br;絹&br;香辛料&br;砂糖&br;綿&br;ワイン&br;香料&br;柑橘果物|バナナ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+2・&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);-1&br;柑橘果物:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1&br;その他:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+2|肥料:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1&br;信仰の証「言い伝え」:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+1|暦|必要|必要|CENTER:ジャングルのバナナは伐採時に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);-1されるので実質+1| |~キャンプ&br;(Camp)&br;&ref(アイコン/地形/Camp.png,nolink);|鹿&br;バイソン&br;象牙&br;毛皮&br;トリュフ|鹿、バイソン:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1&br;象牙、毛皮、トリュフ:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1|経済学:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1&br;信仰の証「狩りの女神」:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1|トラップ|不要|CENTER:―|CENTER:―| |~道路&br;(Roads)&br;&ref(アイコン/地形/Roads.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|―|CENTER:―|車輪|不要|不要|都市と首都を道路で結ぶと交易路ボーナス&br;移動時の消費コストが1/2&br;機械取得後は消費コストが1/3&br;1タイルにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);1のコストが発生((文明・都市国家の領土外に敷設した場合敷設した国家にコスト発生))&br;他の改善と重ねることが可能| |~採石場&br;(Quarry)&br;&ref(アイコン/地形/Quarry.png,nolink);|石材&br;大理石|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1|化学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1&br;秩序「五か年計画」:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1&br;信仰の証「環状列石」:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+2|石工術|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―| |~製材所&br;(Lumber Mill)&br;&ref(アイコン/地形/LumberMill.png,nolink);|森林|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1|科学理論:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1|建築学|不可|CENTER:―|CENTER:―| |~モアイ&br;(Moai)&br;&ref(アイコン/地形/Moai.png,nolink);|沿岸タイル|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+1|飛行機:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1|建築学|必要|必要|ポリネシアの固有改善&br;沿岸であれば全地形建設可&br;隣接するモアイの数だけ&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+1| |~棚田&br;(Terrace Farm)&br;&ref(アイコン/地形/TerraceFarm.png,nolink);|丘陵|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1|官吏:淡水のある棚畑に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1&br;肥料:淡水がない棚畑に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1|建築学|必要|CENTER:―|インカの固有改善&br;隣接する山岳の数だけ&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1| |~交易所&br;(Trading Post)&br;&ref(アイコン/地形/TradingPost.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1|経済学:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1&br;社会制度「商業」完遂:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1&br;合理主義「自由思想」:&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+1|ギルド|不要|不要|CENTER:―| |~干拓地&br;(Polder)&br;&ref(アイコン/地形/Polder.png,nolink);|湿原&br;氾濫源|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+3|経済学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+2|ギルド|CENTER:―|不可|オランダの固有改善| |~要塞&br;(Fort)&br;&ref(アイコン/地形/Fort.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|―|CENTER:―|工学|不要|不要|自国領内のこの改善に駐留するユニットの防御ボーナス+50%| |~シャトー&br;(Chateau)&br;&ref(アイコン/地形/Chateau.png,nolink);|高級資源の隣|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+2|飛行機:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+2・&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+1|騎士道|必要|必要|フランスの固有改善&br;他のシャトーの隣には建設不可&br;駐留するユニットに防御ボーナス+50%| |~カスバ&br;(Kasbah)&br;&ref(アイコン/地形/Kasbah.png,nolink);|砂漠|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1|CENTER:―|騎士道|CENTER:―|CENTER:―|モロッコの固有改善&br;駐留するユニットに防御ボーナス+50%| |~ブラジルウッド伐採場&br;(Brazilwood Camp)&br;&ref(アイコン/地形/BrazilwoodCamp.png,nolink);|ジャングル|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+2|音響学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+2|機械|不可|CENTER:―|ブラジルの固有改善| |~フェイトリア&br;(Feitoria)&br;&ref(アイコン/地形/Feitoria.png,nolink);|沿岸タイル|―|CENTER:―|航海術|必要|必要|ポルトガルの固有改善&br;都市国家の領内にのみ建設可&br;資源のあるタイルには建設不可&br;都市国家の持つ高級資源を得る&br;駐留するユニットに防御ボーナス+50%| |~油井&br;(Oil Well)&br;&ref(アイコン/地形/OilWell.png,nolink);|石油(陸上)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+3|CENTER:―|生物学|必要|必要|CENTER:―| |~海上プラットフォーム&br;(Offshore Platform)&br;&ref(アイコン/地形/OffshorePlatform.png,nolink);|石油(海上)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+3|CENTER:―|冷蔵|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―| |~海上プラットフォーム&br;(Offshore Platform)&br;&ref(アイコン/地形/OffshorePlatform.png,nolink);|石油(海上)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+3|CENTER:―|冷蔵技術|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―| |~鉄道&br;(Railroads)&br;&ref(アイコン/地形/Railroads.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|―|CENTER:―|鉄道|不要|不要|都市と首都を鉄道で結ぶと都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);ボーナス&br;移動時の消費コストが1/5&br;1タイルにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);2のコストが発生((文明・都市国家の領土外に敷設した場合敷設した国家にコスト発生))&br;他の改善と重ねることが可能| *発掘現場とランドマーク [#x4a45d16] - 考古学を獲得すると史跡を発見し、考古学者による発掘が可能になります。 - 発掘が完了すると、成果物を文化遺産として持ち去るか、ランドマークを作成するか選択することができます。 - 社会制度「探険」の完遂ボーナスで発見できる隠された史跡についても同様に発掘することができます。 |~地形改善|~地形|~出力|~その他|h |~発掘現場&br;(Archaeological Dig)&br;&ref(アイコン/地形/ArchaeologicalDig.png,nolink);|史跡&br;隠された史跡|CENTER:―|発掘が完了すると消滅、またはランドマークに変化&br;森林・ジャングル・湿地は除去される| |~ランドマーク&br;(Landmark)&br;&ref(アイコン/地形/Landmark.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|史跡ができてから今までに経過した時代ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+1|思想「ニューディール政策」:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+4&br;決議「歴史的ランドマーク」:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+4| *偉人改善 [#c712e409] - 偉人改善は、生み出された偉人を消費して建てられる特別な改善で、通常の地形改善より高い産出を生み出します。 - 偉人改善のタイルに戦略資源がある場合、その資源の獲得に必要な特定の地形改善の必要はなく使用可能にします。 - モアイやシャトー以外で唯一、河川も無く丘陵でも無く戦略資源も無いただの氷土タイルを市民が活用可能にする改善でもあります。 |~地形改善|~偉人|~地形|~出力|~ブースト|~その他|h |~城塞&br;(Citadel)&br;&ref(アイコン/地形/Citadel.png,nolink);|大将軍&br;カン|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|―|&color(limegreen){朝鮮指導者特性};:&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+2&br;決議「歴史的ランドマーク」:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+2|隣接する敵ユニットに毎ターン30のダメージ((複数の城塞に隣接しても受けるダメージ量は城塞1つ分と同じ))&br;駐留するユニットの防御ボーナス+100%&br;文明圏に隣接するタイルも改善可能&br;改善タイルと周囲1タイルが自文明圏となる| |~アカデミー&br;(Academy)&br;&ref(アイコン/地形/Academy.png,nolink);|大科学者|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+8|&color(limegreen){朝鮮指導者特性};:&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+2&br;科学理論:&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+2&br;原子理論:&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+2&br;自由「ニューディール政策」:&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+4&br;決議「歴史的ランドマーク」:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+2|CENTER:―| |~製造所&br;(Manufactory)&br;&ref(アイコン/地形/Manufactory.png,nolink);|大技術者|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+4|&color(limegreen){朝鮮指導者特性};:&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+2&br;化学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1&br;自由「ニューディール政策」:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+4&br;決議「歴史的ランドマーク」:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+2|CENTER:―| |~税関&br;(Customs House)&br;&ref(アイコン/地形/CustomsHouse.png,nolink);|大商人&br;ヴェニスの商人|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+4|&color(limegreen){朝鮮指導者特性};:&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+2&br;経済学:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1&br;自由「ニューディール政策」:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+4&br;決議「歴史的ランドマーク」:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+2|CENTER:―| |~聖地&br;(Holy Site)&br;&ref(アイコン/地形/HolySite.png,nolink);|大預言者|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+6|&color(limegreen){朝鮮指導者特性};:&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+2&br;敬虔「神権政治」:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+3&br;社会制度「敬虔」完遂:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+3&br;自由「ニューディール政策」:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+4&br;決議「歴史的ランドマーク」:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+2|CENTER:―|