#author("2024-06-03T23:22:09+09:00","","") #author("2024-12-13T15:33:21+09:00","","") *昇進 [#c1f2c28e] #contents **範例 [#r30108af] --名称および効果の説明文は公式日本語版シヴィロペディアに準拠してあるが、一部の説明文に誤訳があるので、その場合は脚注に正しい効果を表記してある。 --なお「昇進」とはPromotionの直訳語であり、Civ4の日本語プレイヤーに使われていた俗語である。Civ5では「レベルアップ」と意訳されている。 **経験値による昇進 [#ka42e2cf] ***軍事ユニット共通 [#d24ecee5] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~必要条件|h |~瞬時回復&br;(Heal Instantly)&br;&ref(アイコン/昇進/HealInstantly.png,nolink,70%);|このユニットのヒットポイントを50&color(green){''回復''};する。&br;ただし、レベルアップを選ぶ&color(green){''この機会を見送る''};ことになる。&br;(無印とは違い次のレベルへと移行し次のレベルまでの必要経験値が上がる)|ユニットがダメージを負っている事| ***偵察ユニット [#f6ce6c58] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~斥候 I&br;(Scouting I)&br;&ref(アイコン/昇進/ScoutingI.png,nolink,70%);|視程+1|―| |~斥候 II&br;(Scouting II)&br;&ref(アイコン/昇進/ScoutingII.png,nolink,70%);|視程+1((日本語版では「&color(BLUE){視程+1};」が「&color(RED){射程+1};」と誤訳されている))|斥候 I| |~斥候 III&br;(Scouting III)&br;&ref(アイコン/昇進/ScoutingIII.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+1|斥候 II| |~生存主義 I&br;(Survivalism I)&br;&ref(アイコン/昇進/SurvivalismI.png,nolink,70%);|自友国領外で1ターンにつき+5HP回復。防御+25%。|―| |~生存主義 II&br;(Survivalism II)&br;&ref(アイコン/昇進/SurvivalismII.png,nolink,70%);|自友国領外で1ターンにつき+5HP回復。防御+25%。|生存主義 I| |~生存主義 III&br;(Survivalism III)&br;&ref(アイコン/昇進/SurvivalismIII.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも&color(green){''毎ターン回復''};する。白兵攻撃に対して回避行動を取る。|生存主義 II| |~衛生兵&br;(Medic)&br;&ref(アイコン/昇進/Medic.png,nolink,70%);|近接する全ユニットのHPが1ターンにつき&color(green){''5ポイント多く回復''};。|斥候 II&br;生存主義 II| |~衛生兵 II&br;(Medic II)&br;&ref(アイコン/昇進/Medic.png,nolink,70%);|近接する全ユニットのHPが1ターンにつき&color(green){''5ポイント回復''};する。&br;&color(green){''友好的な土地以外''};で、このユニットのHPが1ターンにつき&color(green){''5ポイント回復''};する。|衛生兵| ***白兵ユニット・火器ユニット [#kb083ec4] //#ref(MeleeUnits.png,center,nolink,40%) |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|~昇進保有ユニット|h |~陽動 I&br;(Shock I)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockI.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力((日本語版では「&color(BLUE){&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力};」が「&color(RED){&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink,70%);遠隔戦闘力};」と誤訳されている))+15%|―|&color(#990000){''侍''};| |~陽動 II&br;(Shock II)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|陽動 I|―| |~陽動 III&br;(Shock III)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockIII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|陽動 II|―| |~訓練 I&br;(Drill I)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|―|&color(#990000){''ミニットマン&br;マハール・セファリ''};| |~訓練 II&br;(Drill II)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|訓練 I|―| |~訓練 III&br;(Drill III)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillIII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|訓練 II|―| |~攻城攻撃&br;(Siege)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeI.png,nolink,70%);|&color(green){''都市''};に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+50%|陽動 II&br;訓練 II|―| |~衛生兵 I&br;(Medic)&br;&ref(アイコン/昇進/Medic.png,nolink,70%);|近接する全ユニットのHPが1ターンにつき&color(green){''5ポイント多く回復''};。|陽動 I&br;訓練 I|―| |~衛生兵 II&br;(Medic II)&br;&ref(アイコン/昇進/Medic.png,nolink,70%);|近接する全ユニットのHPが1ターンにつき&color(green){''5ポイント回復''};する。&br;&color(green){''友好的な土地以外''};で、このユニットのHPが1ターンにつき&color(green){''5ポイント回復''};する。|衛生兵|―| |~上陸作戦&br;(Amphibious)&br;&ref(アイコン/昇進/Amphibious.png,nolink,70%);|海上から、もしくは川を越えて攻撃した際の戦闘ペナルティが無効になる。|陽動 I&br;訓練 I|海兵隊&br;&color(#990000){''バーサーカー''};| |~援護 I&br;(Cover I)&br;&ref(アイコン/昇進/CoverI.png,nolink,70%);|すべての&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+33%|陽動 I&br;訓練 I|&color(#990000){''破城槌&br;攻城塔''};| |~援護 II&br;(Cover II)&br;&ref(アイコン/昇進/CoverII.png,nolink,70%);|すべての&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+33%|援護 I|―| |~隊列 I&br;(Formation I)&br;&ref(アイコン/昇進/FormationI.png,nolink,70%);|&color(green){''騎乗''};ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+33%|陽動 II&br;訓練 II|―| |~奇襲攻撃 I&br;(Ambush I)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+33%(内燃機関により取得可能になる)|陽動 II&br;訓練 II|―| |~行軍&br;(March)&br;&ref(アイコン/昇進/March.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも&color(green){''毎ターン回復''};する|陽動 III&br;訓練 III|&color(#990000){''カロライン''};| |~電撃攻撃&br;(Blitz)&br;&ref(アイコン/昇進/Blitz.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回、追加攻撃を行える。|陽動 III&br;訓練 III|―| |~木こり&br;(Woodsman)&br;&ref(アイコン/昇進/Woodsman.png,nolink,70%);|&color(green){''森林とジャングル''};で&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動速度が2倍になる|陽動 III&br;訓練 III|&color(#990000){''ジャガー戦士''};| ***騎乗ユニット [#l2914079] //#ref(MountedUnits.png,center,nolink,40%) |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|~昇進保有ユニット|h |~陽動 I&br;(Shock I)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockI.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|―|&color(#990000){''フサリア''};| |~陽動 II&br;(Shock II)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|陽動 I|―| |~陽動 III&br;(Shock III)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockIII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|陽動 II|―| |~訓練 I&br;(Drill I)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|―|―| |~訓練 II&br;(Drill II)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|訓練 I|―| |~訓練 III&br;(Drill III)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillIII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|訓練 II|―| |~歩哨&br;(Sentry)&br;&ref(アイコン/昇進/Sentry.png,nolink,70%);|視程+1((日本語版では「&color(BLUE){視程+1};」が「&color(RED){射程+1};」と誤訳されている))|陽動 I&br;訓練 I|―| |~衛生兵&br;(Medic)&br;&ref(アイコン/昇進/Medic.png,nolink,70%);|近接する全ユニットのHPが1ターンにつき&color(green){''5ポイント多く回復''};。|陽動 I&br;訓練 I|―| |~衛生兵 II&br;(Medic II)&br;&ref(アイコン/昇進/Medic.png,nolink,70%);|近接する全ユニットのHPが1ターンにつき&color(green){''5ポイント回復''};する。&br;&color(green){''友好的な土地以外''};で、このユニットのHPが1ターンにつき&color(green){''5ポイント回復''};する。|衛生兵|―| |~隊列 I&br;(Formation I)&br;&ref(アイコン/昇進/FormationI.png,nolink,70%);|&color(green){''騎乗''};ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+33%|陽動 II&br;訓練 II|槍騎兵&br;&color(#990000){''スィパーヒー&br;ハッカペル&br;フサリア''};| |~突進攻撃&br;(Charge)&br;&ref(アイコン/昇進/Charge.png,nolink,70%);|&color(green){''損傷したユニット''};に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+33%|陽動 II&br;訓練 II|―| |~行軍&br;(March)&br;&ref(アイコン/昇進/March.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも&color(green){''毎ターン回復''};する|陽動 III&br;訓練 III|―| |~電撃攻撃&br;(Blitz)&br;&ref(アイコン/昇進/Blitz.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回、追加攻撃を行える。|陽動 III&br;訓練 III|―| |~機動力&br;(Mobility)&br;&ref(アイコン/昇進/Mobility.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+1|陽動 III&br;訓練 III|―| ***機甲ユニット [#y0867546] //#ref(ArmorUnits.png,center,nolink,40%); |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~陽動 I&br;(Shock I)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockI.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|―| |~陽動 II&br;(Shock II)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|陽動 I| |~陽動 III&br;(Shock III)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockIII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|陽動 II| |~訓練 I&br;(Drill I)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|―| |~訓練 II&br;(Drill II)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|訓練 I| |~訓練 III&br;(Drill III)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillIII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|訓練 II| |~歩哨&br;(Sentry)&br;&ref(アイコン/昇進/Sentry.png,nolink,70%);|視程+1|陽動 I&br;訓練 I| |~隊列 I&br;(Formation I)&br;&ref(アイコン/昇進/FormationI.png,nolink,70%);|&color(green){''騎乗''};ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+33%|陽動 II&br;訓練 II| |~突進攻撃&br;(Charge)&br;&ref(アイコン/昇進/Charge.png,nolink,70%);|&color(green){''損傷したユニット''};に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+33%|陽動 II&br;訓練 II| |~修復&br;(Repair)&br;&ref(アイコン/昇進/Repair.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する。|陽動 III&br;訓練 III| |~電撃攻撃&br;(Blitz)&br;&ref(アイコン/昇進/Blitz.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回、追加攻撃を行える。|陽動 III&br;訓練 III| |~機動力&br;(Mobility)&br;&ref(アイコン/昇進/Mobility.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+1|陽動 III&br;訓練 III| ***ヘリコプターユニット [#hde6b604] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~対機甲ユニットボーナス(25)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+25%|―| |~対機甲ユニットボーナス(25)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushII.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+25%|対機甲ユニットボーナス(25)| |~機動力 I&br;(Mobility I)&br;&ref(アイコン/昇進/Mobility.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+1|―| |~機動力 II&br;(Mobility II)&br;&ref(アイコン/昇進/Mobility.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+1|機動力 I| |~兵站&br;(Logistics)&br;&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回追加攻撃を行える|対機甲ユニットボーナス(25)&br;機動力 II| |~空中修復&br;(Air Repair)&br;&ref(アイコン/昇進/Repair.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する|対機甲ユニットボーナス(25)&br;機動力 II| ***弓術ユニット [#m774abd2] //#ref(RangedUnits.png,center,nolink,40%) |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|~昇進保有ユニット|h |~命中率 I&br;(Accuracy I)&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyI.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/range_strength.png,nolink,70%);遠隔戦闘力+15%|―|&color(#990000){''弓騎兵''};| |~命中率 II&br;(Accuracy II)&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/range_strength.png,nolink,70%);遠隔戦闘力+15%|命中率 I|―| |~命中率 III&br;(Accuracy III)&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyIII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/range_strength.png,nolink,70%);遠隔戦闘力+15%|命中率 II|―| |~一斉攻撃 I&br;(Barrage I)&br;&ref(アイコン/昇進/BarrageI.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル((日本語版では「&color(BLUE){丘陵、森林、もしくはジャングル};」が「&color(RED){丘陵、森林、ジャングルは不可};」と誤訳されている)))にいるユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/range_strength.png,nolink,70%);遠隔戦闘力+15%|―|―| |~一斉攻撃 II&br;(Barrage II)&br;&ref(アイコン/昇進/BarrageII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/range_strength.png,nolink,70%);遠隔戦闘力+15%|一斉攻撃 I|―| |~一斉攻撃 III&br;(Barrage III)&br;&ref(アイコン/昇進/BarrageIII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/range_strength.png,nolink,70%);遠隔戦闘力+15%|一斉攻撃 II|―| |~援護 I&br;(Cover I)&br;&ref(アイコン/昇進/CoverI.png,nolink,70%);|すべての&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+33%|命中率 I&br;一斉攻撃 I|―| |~援護 II&br;(Cover II)&br;&ref(アイコン/昇進/CoverII.png,nolink,70%);|すべての&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+33%|援護 I|―| |~行軍&br;(March)&br;&ref(アイコン/昇進/March.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも&color(green){''毎ターン回復''};する|一斉攻撃 II&br;命中率 II|―| |~兵站&br;(Logistics)&br;&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回追加攻撃を行える|一斉攻撃 III&br;命中率 III|―| |~射程範囲&br;(Range)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|射程範囲+1|一斉攻撃 III&br;命中率 III|&color(#990000){''長弓兵''};| ***攻城兵器 [#b8bd6370] //#ref(SiegeUnits.png,center,nolink,40%); |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~命中率 I&br;(Accuracy I)&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyI.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/range_strength.png,nolink,70%);遠隔戦闘力+15%|―| |~命中率 II&br;(Accuracy II)&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/range_strength.png,nolink,70%);遠隔戦闘力+15%|命中率 I| |~命中率 III&br;(Accuracy III)&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyIII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/range_strength.png,nolink,70%);遠隔戦闘力+15%|命中率 II| |~一斉攻撃 I&br;(Barrage I)&br;&ref(アイコン/昇進/BarrageI.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/range_strength.png,nolink,70%);遠隔戦闘力+15%|―| |~一斉攻撃 II&br;(Barrage II)&br;&ref(アイコン/昇進/BarrageII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/range_strength.png,nolink,70%);遠隔戦闘力+15%|一斉攻撃 I| |~一斉攻撃 III&br;(Barrage III)&br;&ref(アイコン/昇進/BarrageIII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/range_strength.png,nolink,70%);遠隔戦闘力+15%|一斉攻撃 II| |~一斉射撃&br;(Volley)&br;&ref(アイコン/昇進/Volley.png,nolink,70%);|&color(green){''守りを固めたユニット''};と&color(green){''都市''};に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+50%|一斉攻撃 I&br;命中率 I| |~援護 I&br;(Cover I)&br;&ref(アイコン/昇進/CoverI.png,nolink,70%);|すべての&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+33%|命中率 I&br;一斉攻撃 I| |~援護 II&br;(Cover II)&br;&ref(アイコン/昇進/CoverII.png,nolink,70%);|すべての&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+33%|援護 I| |~行軍&br;(March)&br;&ref(アイコン/昇進/March.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも&color(green){''毎ターン回復''};する|一斉攻撃 II&br;命中率 II| |~兵站&br;(Logistics)&br;&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回追加攻撃を行える|一斉攻撃 III&br;命中率 III| |~射程範囲&br;(Range)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|射程範囲+1|一斉攻撃 III&br;命中率 III| ***海軍白兵ユニット [#aa110b09] //#ref(NavalMeleeUnits.png,center,nolink,40%) |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|~昇進保有ユニット|h |~沿岸襲撃 I&br;(Coastal Raider I)&br;&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderI.png,nolink,70%);|&color(green){''都市''};攻撃時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+20%&br;都市に与えたダメージの33%と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドを得る。|―((航空母艦は取得不可))|私掠船&br;&color(#990000){''海の乞食団''};| |~沿岸襲撃 II&br;(Coastal Raider II)&br;&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderII.png,nolink,70%);|&color(green){''都市''};攻撃時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+20%&br;都市に与えたダメージの33%と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドを得る。|沿岸襲撃 I|&color(#990000){''海の乞食団''};| |~沿岸襲撃 III&br;(Coastal Raider III)&br;&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderIII.png,nolink,70%);|&color(green){''都市''};攻撃時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+20%&br;都市に与えたダメージの34%と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドを得る。|沿岸襲撃 II |―| |~乗船部隊 I&br;(Boarding Party I)&br;&ref(アイコン/昇進/BoardingPartyI.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};との白兵戦で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|―((航空母艦は取得不可))|―| |~乗船部隊 II&br;(Boarding Party II)&br;&ref(アイコン/昇進/BoardingPartyII.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};との白兵戦で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|乗船部隊 I|―| |~乗船部隊 III&br;(Boarding Party III)&br;&ref(アイコン/昇進/BoardingPartyIII.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};との白兵戦で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|乗船部隊 II|―| |~歩哨&br;(Sentry)&br;&ref(アイコン/昇進/Sentry.png,nolink,70%);|視程+1|沿岸襲撃 I&br;乗船部隊 I&br;装甲 I&br;飛行甲板 I|―| |~機動力&br;(Mobility)&br;&ref(アイコン/昇進/Mobility.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+1|沿岸襲撃 I&br;乗船部隊 I&br;装甲 I&br;飛行甲板 I|―| |~供給&br;(Supply)&br;&ref(アイコン/昇進/Supply.png,nolink,70%);|&color(green){''自友国領外''};で回復が可能。1ターンごとに15HP回復。|沿岸襲撃 II&br;乗船部隊 II&br;装甲 II&br;飛行甲板 II|&color(#990000){''海の乞食団''};| |~兵站&br;(Logistics)&br;&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回追加攻撃を行える|沿岸襲撃 III&br;乗船部隊 III|―| |~装甲 I&br;(Armor Plating I)&br;&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingI.png,nolink,70%);|防御時に戦闘ボーナス+25%。|航空母艦|―| |~装甲 II&br;(Armor Plating II)&br;&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingII.png,nolink,70%);|防御時に戦闘ボーナス+25%。|装甲 I|―| |~装甲 III&br;(Armor Plating III)&br;&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingIII.png,nolink,70%);|防御時に戦闘ボーナス+25%。|装甲 II|―| |~飛行甲板 I&br;(Flight Deck I)&br;&ref(アイコン/昇進/FlightDeckI.png,nolink,70%);|搭載できる航空ユニットの数が1増える。|航空母艦|―| |~飛行甲板 II&br;(Flight Deck II)&br;&ref(アイコン/昇進/FlightDeckII.png,nolink,70%);|搭載できる航空ユニットの数が1増える。|飛行甲板 I|―| |~飛行甲板 III&br;(Flight Deck III)&br;&ref(アイコン/昇進/FlightDeckIII.png,nolink,70%);|搭載できる航空ユニットの数が1増える。|飛行甲板 II|―| ***海軍遠隔攻撃ユニット [#zdee3f93] //#ref(NavalRangedUnits.png,center,nolink,40%) |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~標的捕捉 I&br;(Targeting I)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingI.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|―| |~標的捕捉 II&br;(Targeting II)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingII.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|標的捕捉 I| |~標的捕捉 III&br;(Targeting III)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingIII.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|標的捕捉 II| |~爆撃攻撃 I&br;(Bombardment I)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentI.png,nolink,70%);|&color(green){''陸上ユニット''};に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+33%|―((潜水艦と原子力潜水艦は取得不可))| |~爆撃攻撃 II&br;(Bombardment II)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentII.png,nolink,70%);|&color(green){''陸上ユニット''};に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+33%|爆撃攻撃 I| |~爆撃攻撃 III&br;(Bombardment III)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentIII.png,nolink,70%);|&color(green){''陸上ユニット''};に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+34%|爆撃攻撃 II| |~歩哨&br;(Sentry)&br;&ref(アイコン/昇進/Sentry.png,nolink,70%);|視程+1|標的補足 I&br;爆撃攻撃 I&br;連携攻撃 I| |~機動力&br;(Mobility)&br;&ref(アイコン/昇進/Mobility.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+1|標的補足 I&br;爆撃攻撃 I&br;連携攻撃 I| |~供給&br;(Supply)&br;&ref(アイコン/昇進/Supply.png,nolink,70%);|&color(green){''自友国領外''};で回復が可能。1ターンごとに15HP回復。|爆撃攻撃 II&br;標的捕捉 II&br;連携攻撃 II| |~射程範囲&br;(Range)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|射程範囲+1|爆撃攻撃 II&br;標的捕捉 II| |~兵站&br;(Logistics)&br;&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回追加攻撃を行える|爆撃攻撃 III&br;標的捕捉 III&br;連携攻撃 III| |~連携攻撃 I&br;(Wolfpack I)&br;&ref(アイコン/昇進/WolfpackI.png,nolink,70%);|攻撃時に+25%の戦闘ボーナス。|潜水艦&br;原子力潜水艦| |~連携攻撃 II&br;(Wolfpack II)&br;&ref(アイコン/昇進/WolfpackII.png,nolink,70%);|攻撃時に+25%の戦闘ボーナス。|連携攻撃 I| |~連携攻撃 III&br;(Wolfpack III)&br;&ref(アイコン/昇進/WolfpackIII.png,nolink,70%);|攻撃時に+25%の戦闘ボーナス。|連携攻撃 II| ***戦闘機ユニット [#c82c299d] //#ref(FighterUnits.png,center,nolink,40%) |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~空中戦術 I&br;(Dogfighting I)&br;&ref(アイコン/昇進/DogfightingI.png,nolink,70%);|&color(green){''掃射''};を行なう際に&strength;戦闘力+33%|―| |~空中戦術 II&br;(Dogfighting II)&br;&ref(アイコン/昇進/DogfightingII.png,nolink,70%);|&color(green){''掃射''};を行なう際に&strength;戦闘力+33%|空中戦術 I| |~空中戦術 III&br;(Dogfighting III)&br;&ref(アイコン/昇進/DogfightingIII.png,nolink,70%);|&color(green){''掃射''};を行なう際に&strength;戦闘力+34%|空中戦術 II| |~迎撃 I&br;(Interception I)&br;&ref(アイコン/昇進/InterceptionI.png,nolink,70%);|敵機を&color(green){''迎撃''};する際に&strength;戦闘力+33%|―| |~迎撃 II&br;(Interception II)&br;&ref(アイコン/昇進/InterceptionII.png,nolink,70%);|敵機を&color(green){''迎撃''};する際に&strength;戦闘力+33%|迎撃 I| |~迎撃 III&br;(Interception III)&br;&ref(アイコン/昇進/InterceptionIII.png,nolink,70%);|敵機を&color(green){''迎撃''};する際に&strength;戦闘力+34%|迎撃 II| |~航空奇襲 I&br;(Air Ambush I)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&strength;戦闘力+33%|空中戦術 I&br;迎撃 I| |~航空奇襲 II&br;(Air Ambush II)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushII.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&strength;戦闘力+33%|航空奇襲 I| |~航空索敵 I&br;(Air Targeting I)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingI.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};に対する&strength;戦闘力+33%|空中戦術 I&br;迎撃 I| |~航空索敵 II&br;(Air Targeting II)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingII.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};に対する&strength;戦闘力+33%|航空索敵 I| |~行動範囲&br;(Range)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|行動範囲+2|空中戦術 I&br;迎撃 I| |~空中修復&br;(Air Repair)&br;&ref(アイコン/昇進/Repair.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する|空中戦術 II&br;迎撃 II| |~出撃&br;(Sortie)&br;&ref(アイコン/昇進/Sortie.png,nolink,70%);|1ターンごとに1回の追加&color(green){''迎撃''};が可能になる|空中戦術 II&br;迎撃 II| ***爆撃機ユニット [#h3e84878] //#ref(BomberUnits.png,center,nolink,40%) |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|~昇進保有ユニット|h |~包囲攻撃 I&br;(Air sirge I)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeI.png,nolink,70%);|&color(green){''都市''};に対する&strength;戦闘力+33%|―|&color(#990000){''B17''};| |~包囲攻撃 II&br;(Air sirge II)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeII.png,nolink,70%);|&color(green){''都市''};に対する&strength;戦闘力+33%|包囲攻撃 I|―| |~包囲攻撃 III&br;(Air sirge III)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeIII.png,nolink,70%);|&color(green){''都市''};に対する&strength;戦闘力+34%|包囲攻撃 II|―| |~爆撃攻撃 I&br;(Bombardment I)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentI.png,nolink,70%);|&color(green){''陸上ユニット''};に対する&strength;戦闘力+33%|―|―| |~爆撃攻撃 II&br;(Bombardment II)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentII.png,nolink,70%);|&color(green){''陸上ユニット''};に対する&strength;戦闘力+33%|爆撃攻撃 I|―| |~爆撃攻撃 III&br;(Bombardment III)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentIII.png,nolink,70%);|&color(green){''陸上ユニット''};に対する&strength;戦闘力+34%|爆撃攻撃 II|―| |~航空奇襲 I&br;(Air Ambush I)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&strength;戦闘力+33%|空中戦術 I&br;迎撃 I|―| |~航空奇襲 I&br;(Air Ambush I)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&strength;戦闘力+33%|包囲攻撃 I&br;爆撃攻撃 I|―| |~航空奇襲 II&br;(Air Ambush II)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushII.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&strength;戦闘力+33%|航空奇襲 I|―| |~航空索敵 I&br;(Air Targeting I)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingI.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};に対する&strength;戦闘力+33%|空中戦術 I&br;迎撃 I|―| |~航空索敵 I&br;(Air Targeting I)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingI.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};に対する&strength;戦闘力+33%|包囲攻撃 I&br;爆撃攻撃 I|―| |~航空索敵 II&br;(Air Targeting II)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingII.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};に対する&strength;戦闘力+33%|航空索敵 I|―| |~行動範囲&br;(Range)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|行動範囲+2|包囲攻撃 I&br;爆撃攻撃 I|―| |~空中修復&br;(Air Repair)&br;&ref(アイコン/昇進/Repair.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する|包囲攻撃 II&br;爆撃攻撃 II|―| |~回避&br;(Evasion)&br;&ref(アイコン/昇進/Evasion.png,nolink,70%);|迎撃によるダメージを50%軽減する|爆撃攻撃 II&br;包囲攻撃 II|&color(#990000){''B17''};| |~兵站&br;(Logistics)&br;&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回追加攻撃を行える|爆撃攻撃 III&br;包囲攻撃 III|―| **テクノロジーによる昇進 [#f81f9e39] |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~対象ユニット|~必要テクノロジー|h |~出航&br;(Embarkation)&br;&ref(アイコン/昇進/Embarkation.png,nolink,70%);|&color(green){''水タイル''};に進入できる。|偵察、白兵&br;火器、騎乗&br;装甲、弓術&br;攻城兵器&br;ヘリコプター|光学&br;(テクノロジー取得後、ユニットが自国領土にいることで取得可能)| **社会制度・思想による昇進 [#odf9cbb7] |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~対象ユニット|~必要制度&br;(制度が含まれるツリー)|h |~統制&br;(Discipline)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|味方ユニットに隣接している場合に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|白兵ユニット&br;火器ユニット&br;騎乗ユニット&br;機甲ユニット&br;海軍白兵ユニット|規律&br;(名誉)| |~探険&br;(Exploration)&br;&ref(アイコン/昇進/Mobility.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+1、視界+1|海軍白兵ユニット&br;海軍遠隔攻撃ユニット|採用ボーナス&br;(探険)| |~提督の機動力&br;(Mobile Admiral)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+2|大提督|航海学校&br;(探険)| |~電撃戦&br;(Lightning Warfare)&br;&ref(アイコン/昇進/LightningWarfare.png,nolink,70%);|攻撃時に+15%のボーナス、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+1、敵のZOCを無視|機甲ユニット|電撃戦&br;(独裁政治)| |~将軍の機動力&br;(Mobile General)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+3|大将軍|電撃戦&br;(独裁政治)| |~祖国戦争&br;(Patriotic War)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|自友国領内における攻撃ボーナス+15%|戦闘機ユニット、爆撃機ユニットを除く&br;すべての軍事ユニット|祖国戦争&br;(秩序)| **建造物による昇進 [#a7b38851] |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~対象ユニット|~必要建造物|h |~訓練 I&br;(Drill I)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|遺産のある都市で生産した&br;白兵ユニット&br;火器ユニット&br;騎乗ユニット&br;機甲ユニット|アランブラ| |~ゼウス像&br;(Statue of Zeus)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|都市を攻撃する際に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%||ゼウス像| |~ファロス灯台&br;(Great Lighthouse)&br;&ref(アイコン/昇進/Mobility.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+1、視界+1|海軍白兵ユニット&br;海軍遠隔攻撃ユニット|ファロス灯台| |~士気&br;(Morale)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%||英雄叙事詩| |~姫路城&br;(Himeji Castle)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|自友国領内における&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%|戦闘機ユニット、爆撃機ユニットを除く&br;すべての軍事ユニット|姫路城| |~猛牛の角&br;(Buffalo Horns)&br;&ref(アイコン/昇進/Buffalo.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+1、側面攻撃ボーナス+25%、あらゆる&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+10%|建造物のある都市で生産した&br;白兵ユニット|&color(#990000){''イカンダ''};| |~猛牛の胸&br;(Buffalo Chest)&br;&ref(アイコン/昇進/Buffalo.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦''};な地形(丘陵、森林、ジャングルは該当しない)での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+10%、側面攻撃ボーナス+25%、あらゆる&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+10%|猛牛の角|―| |~猛牛の腰&br;(Buffalo Loins)&br;&ref(アイコン/昇進/Buffalo.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+10%、側面攻撃ボーナス+25%、あらゆる&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+10%|猛牛の胸|―| **自然遺産による昇進 [#udb958b3] |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~対象ユニット|~必要遺産|h |~回復速度2倍&br;(Heals at Double Rate)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|回復速度2倍||若返りの泉| |~高地訓練&br;(Altitude Training)&br;&ref(アイコン/昇進/AltitudeTraining.png,nolink,70%);|丘陵では移動ポイントが2倍になる。&color(green){''丘陵''};での戦闘時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+10%||キリマンジャロ山| **文明による昇進 [#p874bfd9] |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~対象ユニット|~対象文明|h |~上陸作戦&br;(Amphibious)&br;&ref(アイコン/昇進/Amphibious.png,nolink,70%);|海上から、もしくは川を越えて攻撃した際の戦闘ペナルティが無効になる。||ソンガイ| |~軍用カヌー&br;(War Canoes)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|出航時の防御力が2倍になり、視界が通常より広くなる||ソンガイ| |~無償の船&br;(Prize Ships)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|倒した海軍ユニットが味方になる場合がある。|海軍白兵ユニット|オスマントルコ| |~乗船による外海の移動&br;(Embarkation with Ocean Movement)&br;&ref(アイコン/昇進/Embarkation.png,nolink,70%);|&color(green){''水タイル''};に入ることができる。&br;乗船したユニットは外海に出ることができ、視界が+1広くなる。||ポリネシア| |~父祖の誇り&br;(Pride of the Ancestors)&br;&ref(アイコン/昇進/HomelandGuardian.png,nolink,70%);|自国領内での戦闘時にボーナス+15%||ショショーニ| **ユニット固有の昇進 [#c3942f85] |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~昇進保有ユニット|~UPグレード時の引継ぎ|h |~高い治癒能力&br;(Enhanced Medic)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|このユニット自身と、隣接したタイルにいる全ユニットのHPを、1ターンにつき&color(green){''15ポイント余計に回復''};させる。|&color(#990000){''カン''};|―| |~通商任務ボーナス&br;(Trade Mission Bonus)&br;&ref(アイコン/昇進/TradeMissionBonus.png,nolink,70%);|&gold;+100%および通常の交易ミッションより都市国家の&color(green){''影響力''};+100%。|&color(#990000){''ヴェニスの商人''};|―| |~地形による消費ポイントを無視&br;(Ignores Terrain Cost)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|地形による消費ポイントを無視|斥候&br;&color(#990000){''先導者&br;ミニットマン''};|○| |~母国の言葉&br;(Native Tongue)&br;&ref(アイコン/昇進/NativeTongue.png,nolink,70%);|古代遺跡発見時にボーナスを選べる。|&color(#990000){''先導者''};|○| |~工兵&br;(Sapper)&br;&ref(アイコン/昇進/Sapper.png,nolink,70%);|敵の都市に隣接している場合、2タイル以内にいる他のユニットは都市攻撃時に50%のボーナスを得る。|&color(#990000){''攻城塔''};|×| |~対騎乗ボーナス(50)&br;(Bonus vs Mounted (50))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|対騎乗ボーナス50%|槍兵&br;長槍兵&br;&color(#990000){''重装歩兵&br;不死隊&br;ランツクネヒト&br;インピ&br;ナレースワンの象&br;テルシオ''};|×| |~神秘の刃&br;(Mystic Blade)&br;&ref(アイコン/昇進/MysticBlade.png,nolink,70%);|ユニットが最初の戦闘を終えると、レベルアップの内容がランダムに選ばれた新しいものに変わる。|&color(#990000){''クリスの使い手''};|| |~槍投げ&br;(Spear Throw)&br;&ref(アイコン/昇進/Buffalo.png,nolink,70%);|白兵戦を開始する前に1度攻撃できる。|&color(#990000){''インピ''};|×| |~攻撃後の移動が可能&br;(Can Move After Attacking)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|攻撃後の移動が可能|騎乗ユニット&br;機甲ユニット&br;&color(#990000){''ラクダ弓兵&br;ケシク''};|○| |~対都市ボーナス(200)&br;(Bonus vs Cities (200))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|対都市ボーナス+200%|攻城兵器&br;(&color(#990000){''火車''};除く)&br;&color(#990000){''攻城塔''};|×| |~対都市ボーナス(300)&br;(Bonus vs Cities (300))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|対都市ボーナス+300%|&color(#990000){''破城槌''};|×| |~近接攻撃を回避する&br;(Withdraw Before Melee)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|近接攻撃を受けそうになるとユニットがその攻撃を回避する。&br;相手が機動力の高いユニットである場合や、&br;自ユニットの後方に利用できるタイルが十分にない場合、攻撃の回避率が下がる。|キャラベル船&br;駆逐艦&br;&color(#990000){''投石兵&br;ナウ船''};|○| |~特産品の船荷&br;(Exotic Cargo)&br;&ref(アイコン/昇進/ExoticCargo.png,nolink,70%);|他国のタイルに隣接すると、特産品を販売し、&gold;ゴールドと経験値を得ることができる。ゴールドと経験値の量は、首都からの距離によって決まる。この能力は1度しか使えない。|&color(#990000){''ナウ船''};|○| |~2回攻撃可能&br;(May Attack Twice)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|2回攻撃可能|&color(#990000){''連弩兵''};|○| |~大将軍 I&br;(Great Generals I)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|戦闘によって大将軍を生み出す可能性が高くなる。(+50%)|&color(#990000){''ヘタイロイ&br;ケシク''};|○| |~高い学習能力&br;(Quick Study)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|レベルアップのための経験値を獲得する速度が50%上昇する。|&color(#990000){''ケシク''};|○| |~大将軍 II&br;(Great Generals II)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|戦闘によって大将軍を生み出す可能性が非常に高くなる。(+100%)|&color(#990000){''マルミミゾウ&br;侍''};|○| |~怯える象&br;(Feared Elephant)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|このレベルアップを持つユニットに近接する敵ユニットの&strength;戦闘力が10%低下する|&color(#990000){''マルミミゾウ''};|×| |~追加視界(1)&br;(Extra Sight (1))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|追加視界+1|キャラベル船&br;審問官&br;&color(#990000){''攻城塔&br;ナウ船&br;戦列艦&br;スィパーヒー&br;軽騎兵''};|×| |~追加視界(2)&br;(Extra Sight (2))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|追加視界+2|&color(#990000){''コンキスタドール''};|×| |~防御能力を持つ出航&br;(Embarkation with Defense)&br;&ref(アイコン/昇進/Embarkation.png,nolink,70%);|&color(green){''水タイル''};に進入できる。出航中は防御が2倍。|&color(#990000){''コンキスタドール''};&br;海兵隊|○| |~森林/ジャングルで戦闘ボーナス(33)&br;(Combat Bonus in Forest/Jungle (33))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|森林/ジャングルで戦闘ボーナス+33%。&br;(ジャガー戦士とモホーク族の戦士の昇進は効果・名称ともに同じだが、&br; シロペディア等ゲーム内で別物として扱われている。)|&color(#990000){''ジャガー戦士&br;モホーク族の戦士''};|○| |~氷土、ツンドラ、丘陵でボーナス&br;(Bonuses in Snow, Tundra, and Hills)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|氷土、ツンドラ、丘陵で、戦闘ボーナス+25%(森林もしくはジャングルがない場合)、移動速度2倍|&color(#990000){''ノルウェーのスキー歩兵''};|○| |~ユニットを倒すとダメージが25回復&br;(Heals 25 Damage If Kills a Unit)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|ユニットを倒すとダメージが25回復|&color(#990000){''ジャガー戦士''};|○| |~ユニットを倒すとダメージが50回復&br;(Heal 50 Damage If Kills a Unit)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|蛮族以外のユニットを倒すとダメージが50回復|&color(#990000){''イェニチェリ''};|○| |~出陣の踊り「ハカ」&br;(Haka War Dance)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|このレベルアップを持つユニットに隣接する敵ユニットの&strength;戦闘力-10%。|&color(#990000){''マオリの戦士''};|○| |~回復速度2倍&br;(Heals at Double Rate)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|回復速度2倍|&color(#990000){''不死隊''};|○| |~異国の地ボーナス&br;(Foreign Lands Bonus)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|自友国領外での戦闘ボーナス(20)|&color(#990000){''ピクト戦士''};&br;外国人部隊|○| |~略奪時の移動ポイント消費なし&br;(No Movement Cost to Pillage)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|略奪時の移動ポイント消費なし|空挺部隊&br;ランツクネヒト&br;&color(#990000){''ピクト戦士&br;スィパーヒー&br;ハッカペル''};|○| |~対海軍ボーナス&br;(Bonus vs Naval)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|対海軍ボーナス|&color(#990000){''ドロモン''};|×| |~攻撃時の戦闘ボーナス(25)&br;(Combat Bonus When Attacking (25))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|攻撃時の戦闘ボーナス(25)|&color(#990000){''イェニチェリ''};|○| |~将軍との行軍&br;(Transfer Movement to General)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|ターン開始時に大将軍とこのユニットがスタックしていると、大将軍の移動力がこのユニットと同じになる。|&color(#990000){''ハッカペル''};|○| |~大将軍戦闘ボーナス&br;(Great General Combat Bonus)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|大将軍と同じタイルにいるときに戦闘力が15%上昇|&color(#990000){''ハッカペル''};|○| |~突貫&br;(Heavy Charge)&br;&ref(アイコン/昇進/HeavyCharge.png,nolink,70%);|攻撃時、相手から受けるダメージより多くのダメージを与えると、相手を後退させることができる。後退できないユニットは追加ダメージを受ける。|&color(#990000){''フサリア''};|○| |~無償の船&br;(Prize Ships)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|倒した海軍ユニットが味方になる場合がある。|私掠船&br;&color(#990000){''海の乞食団''};|○| |~首都近郊ボーナス&br;(Near Capital Bonus)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|都市駐留時に戦闘力が30%上昇する。都市から離れるにつれてボーナスは減少する(誤訳。首都駐留時に戦闘力が30%上昇する。首都から1離れるにつれてボーナスは3%ずつ減少する。)|&color(#990000){''マハール・セファリ''};|×| |~ダメージを受けた敵へのボーナス(33)&br;(Damaged Enemy Bonus (33))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|ダメージを受けている敵ユニットに対する戦闘ボーナス(33)|&color(#990000){''コサック騎馬兵''};|○| |~祖国の守り手&br;(Homeland Guardian)&br;&ref(アイコン/昇進/HomelandGuardian.png,nolink,70%);|自国領内での戦闘時にボーナス+25%|&color(#990000){''ベルベル人の騎兵''};|○| |~砂漠の戦士&br;(Desert Warrior)&br;&ref(アイコン/昇進/DesertWarrior.png,nolink,70%);|&color(green){''砂漠''};での戦闘時に&strength;戦闘力+50%。|&color(#990000){''ベルベル人の騎兵''};|○| |~満月の戦士&br;(Full Moon Striker)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,70%);|移動ポイント+1|&color(#990000){''コマンチ騎兵''};|○| |~強化型側面攻撃&br;(Enhanced Flank Attack)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|側面攻撃ボーナスが50%増加|&color(#990000){''軽騎兵''};|○| |~間接射撃((ゲーム内ヘルプでは、標的捕捉II・爆撃攻撃II・命中率III・一斉攻撃IIIから派生することになっているが、実際は取得することができない。))&br;(IndirectFire)&br;&ref(アイコン/昇進/IndirectFire.png,nolink,70%);|障害物越しに遠隔攻撃を仕掛けることが可能になる&br;(他の味方ユニットがターゲットを見ることができる場合に限る)。|大砲&br;ロケット砲&br;戦艦|○| |~近海タイルでの移動速度が2倍&br;(Double movement in Coast)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|近海タイルでの移動速度が2倍|装甲艦|×| |~対都市ボーナス(33)&br;(Bonus vs Cities (33))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|対都市ボーナス+33%|装甲艦&br;戦艦|○| |~対航空機・ヘリコプターボーナス(150)&br;(Bonus vs Aircraft/Helicopters (150))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|対航空機・ヘリコプターボーナス(150)|対空砲&br;移動式SAM|×| |~対爆撃機・ヘリコプターボーナス(150)&br;(Bonus vs Bombers/Helicopters (150))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|対爆撃機・ヘリコプターボーナス(150)|戦闘機ユニット|×| |~対潜水艦攻撃(100)&br;(Attack vs Submarines (100))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|対潜水艦攻撃(100)|駆逐艦&br;ミサイル巡洋艦|×| |~不可視状態(潜水艦)&br;(Is Invisible (Submarine))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|不可視状態(潜水艦)|潜水艦&br;原子力潜水艦|×| |~氷河タイルへの進入が可能&br;(May Enter Ice Tiles)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|氷河タイルへの進入が可能|潜水艦&br;原子力潜水艦|×| |~攻撃時の戦闘力ボーナス(100)&br;(Combat Bonus When Attacking (100))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|攻撃時の戦闘力ボーナス(100)|潜水艦&br;原子力潜水艦|×| |~対戦車ボーナス(100)&br;(Bonus vs Tanks (100))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|対戦車ボーナス(100)|対戦車砲&br;ガンシップ|×| |~勝利がもたらす黄金時代&br;(Golden Age from Victories)&br;&ref(アイコン/昇進/GoldenAgeFromVictories.png,nolink,70%);|敵を倒すたび、黄金時代を迎えるために必要なポイントを獲得する。|&color(#990000){''プラシーニャ''};&br;&color(#990000){''ミニットマン''};|| |~出航中の視界上昇&br;(Extra Sight While Embarked)&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|通常のユニットより出港時の視界が広い|海兵隊|×| |~対戦闘機ボーナス(33)&br;(Bonus vs Fighters (33))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|対戦闘機ボーナス(33)|&color(#990000){''ゼロ戦''};|○| |~回避(50)&br;(Evasion (50))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|回避(50)|原子爆弾&br;核ミサイル|×| |~回避(100)&br;(Evasion (100))&br;&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,70%);|回避(100)|ステルス爆撃機&br;誘導ミサイル|×| ***クリスの使い手のランダム昇進 [#gbd187c2] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~UPグレード時の引継ぎ|h |~野心&br;(Ambition)&br;&ref(アイコン/昇進/Ambition.png,nolink,70%);|攻撃時に+50%の戦闘ボーナス。防御時に-20%のペナルティー。|○| |~敵の刃&br;(Enemy Blade)&br;&ref(アイコン/昇進/EnemyBlade.png,nolink,70%);|敵領土内でターンを終了すると20のダメージを受ける|○| |~悪霊&br;(Evil Spirits)&br;&ref(アイコン/昇進/EvilSpirits.png,nolink,70%);|攻撃時に-10%のペナルティー。防御時に-30%のペナルティー。|○| |~英雄の気迫&br;(Heroism)&br;&ref(アイコン/昇進/Heroism.png,nolink,70%);|まるで大将軍のように、付近のユニットに戦闘ボーナスをもたらす|○| |~鉄人&br;(Invulnerability)&br;&ref(アイコン/昇進/Invulnerability.png,nolink,70%);|防御時に戦闘ボーナス+30%。回復時にヒットポイント回復+20。|○| |~新兵補充&br;(Recruitment)&br;&ref(アイコン/昇進/Recruitment.png,nolink,70%);|蛮族以外のユニットを倒すと全ダメージが回復|○| |~執拗な攻撃&br;(Restlessness)&br;&ref(アイコン/昇進/Restlessness.png,nolink,70%);|2回攻撃できる。移動ポイント+1。|○| |~闇討ち&br;(Sneak Attack)&br;&ref(アイコン/昇進/SneakAttack.png,nolink,70%);|側面攻撃ボーナスが50%増加する。|○| **ユニット固有の特殊能力 [#n2a54030] |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~昇進保有ユニット|~UPグレード時の引継ぎ|h |~空中投下可能&br;(May Paradrop)&br;&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,70%);|空中投下可能|空挺部隊|×| |~スカイレンジャー&br;(Skyranger)&br;&ref(アイコン/昇進/Skyranger.png,nolink,70%);|40タイル先まで落下傘降下できる|XCOMスクワッド|―| |~迎撃(40)&br;(Interception (40))&br;&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,70%);|迎撃(40)|駆逐艦|×| |~迎撃(50)&br;(Interception (50))&br;&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,70%);|迎撃(50)|三葉飛行機|×| |~迎撃(100)&br;(Interception (100))&br;&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,70%);|迎撃(100)|対空砲&br;移動式SAM&br;戦闘機&br;ミサイル巡洋艦&br;ジェット戦闘機&br;&color(#990000){''ゼロ戦''};|×| |~全タイルで移動ポイントが1になる&br;(All Tiles Cost 1 Move)&br;&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,70%);|全タイルで移動ポイントが1になる|ガンシップ|―| |~ホバリングユニット&br;(Hovering Unit)&br;&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,70%);|山岳は越えられるが、山岳の上でターンを終了するとダメージを受ける。|ガンシップ|―| |~潜水艦を視認可能&br;(Can See Submarines)&br;&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,70%);|潜水艦を視認可能|駆逐艦&br;潜水艦&br;ミサイル巡洋艦&br;原子力潜水艦|×| |~貨物2個の運搬が可能&br;(Can Carry 2 Cargo)&br;&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,70%);|貨物2個の運搬が可能|航空母艦&br;原子力潜水艦|―| |~貨物3個の運搬が可能&br;(Can Carry 3 Cargo)&br;&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,70%);|貨物3個の運搬が可能|ミサイル巡洋艦|―| |~掃射&br;(Air Sweep)&br;&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,70%);|「迎撃」ユニットを一掃できる|戦闘機ユニット|×| |~空中偵察&br;(Air Recon)&br;&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,70%);|各方向の6つのタイルが常に見える|戦闘機ユニット&br;ステルス爆撃機|×| **ユニット固有のペナルティー [#gab4c0c1] |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~昇進保有ユニット|~UPグレード時の引継ぎ|h |~地形による防御ボーナスなし&br;(No Defensive Terrain Bonuses)&br;&ref(アイコン/昇進/Penalty.png,nolink,70%);|地形による防御ボーナスなし|騎乗ユニット&br;(&color(#990000){''カタフラクト''};除く)&br;機甲ユニット&br;攻城兵器&br;戦車弓兵&br;&color(#990000){''破城槌&br;攻城塔&br;重装チャリオット兵&br;弓騎兵&br;軍用象&br;ラクダ弓兵&br;ケシク''};|×| |~都市への攻撃ペナルティ (25)&br;(Penalty Attacking Cities (25))&br;&ref(アイコン/昇進/Penalty.png,nolink,70%);|都市攻撃時にペナルティ25%|&color(#990000){''カタフラクト''};|×| |~都市への攻撃ペナルティ (33)&br;(Penalty Attacking Cities (33))&br;&ref(アイコン/昇進/Penalty.png,nolink,70%);|都市攻撃時にペナルティ33%|騎乗ユニット&br;(以下のユニットを除く&br;&color(#990000){''カタフラクト&br;イスラム騎兵隊&br;コンキスタドール''};)|×| |~白兵攻撃不可&br;(May Not Melee Attack)&br;&ref(アイコン/昇進/Penalty.png,nolink,70%);|白兵攻撃不可|弓術ユニット&br;攻城兵器&br;海軍遠隔攻撃ユニット|×| |~起伏に富んだ地形でのペナルティ&br;(Rough Terrain Penalty)&br;&ref(アイコン/昇進/Penalty.png,nolink,70%);|起状に富んだ地形に入ると全ての移動ポイントが全て消費される|戦車弓兵&br;&color(#990000){''重装チャリオット兵''};|×| |~視界制限&br;(Limited Visibility)&br;&ref(アイコン/昇進/Penalty.png,nolink,70%);|視程-1|攻城兵器&br;(火車除く)&br;伝道者&br;隊商&br;貨物船&br;&color(#990000){''破城槌''};|×| |~遠隔攻撃を行うには準備が必要&br;(Must Set Up to Ranged Attack)&br;&ref(アイコン/昇進/Penalty.png,nolink,70%);|遠隔攻撃を行うには準備が必要|カタパルト&br;トレビュシェット&br;カノン砲&br;大砲&br;&color(#990000){''投石機&br;火車''};|×| |~外洋への侵入不可&br;(Cannot Enter Deep Ocean)&br;&ref(アイコン/昇進/Penalty.png,nolink,70%);|外洋への侵入不可|ガレー船&br;三段櫂船&br;ガレアス船&br;&color(#990000){''五段櫂船&br;ドロモン&br;亀甲船''};|×| |~都市攻撃限定&br;(City Attack Only)&br;&ref(アイコン/昇進/Penalty.png,nolink,70%);|都市攻撃専門となり、ユニットを攻撃できなくなる。|破城槌|×| |~防御ペナルティ(33)&br;(Penalty on Defense (33))&br;&ref(アイコン/昇進/Penalty.png,nolink,70%);|防御ペナルティ33%。|&color(#990000){''破城槌''};|×| |~都市攻撃限定&br;(City Attack Only)&br;&ref(アイコン/昇進/Penalty.png,nolink,70%);|都市攻撃専門となり、ユニットを攻撃できなくなる。|&color(#990000){''破城槌&br;攻城塔''};|×| |~都市占領不可&br;(Unable to Capture Cities)&br;&ref(アイコン/昇進/Penalty.png,nolink,70%);|都市占領不可|ガンシップ|×| |~歓迎されない福音伝道者&br;(Unwelcome Evangelist)&br;&ref(アイコン/昇進/Penalty.png,nolink,70%);|国境解放条約を結ばなくても敵の領土に入ることができるが、&br;敵の領土内でターンを終了するたびに最大宗教力の25%を失う。&br;宗教力が0になると消滅する。|伝道師|×| ~