#author("2024-11-09T10:20:05+09:00","","")
#author("2024-11-09T10:23:43+09:00","","")
*社会制度 [#c3d48352]
#contents

**伝統(Tradition) [#k87efe7b]
伝統は小さな国に非常に最適だ。
-''肩書き'':ロード(Lord)・レディー(Lady)
- ''採用可能時期'':太古~
- ''採用ボーナス''
-- 全都市の領土の拡張速度が大きく向上する。((拡張速度+25%))
-- &ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink,70%);首都に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+3が与えられる。
-- 空中庭園が建築可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);成長+15%
-- 最初から4つ目までの都市に無償の用水路を供給(工学の有無を問わない)
-- 産業時代からは&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力を使って大技術者を購入できるようになる。

//#ref(伝統.jpg,center,nolink);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|~制度名|CENTER:~制度内容|~必要制度|~解放制度|h
|~&ref(アイコン/社会制度/Aristocracy.png,nolink);|~貴族制&br;(Aristocracy)|文化遺産建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+15%&br;1つ都市で&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);人口が10人に増えるたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);+1|CENTER:-|CENTER:-|
|~&ref(アイコン/社会制度/Oligarchy.png,nolink);|~寡頭制&br;(Oligarchy)|駐留中のユニットは維持費不要&br;ユニットが駐留中の都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/range_strength.png,nolink,70%);遠隔戦闘力+50%|CENTER:-|法治主義|
|~&ref(アイコン/社会制度/Legalism.png,nolink);|~法治主義&br;(Legalism)|建設順で4都市までに無償の文化建造物を供給((取得時に生産可能なものがなければ解禁され次第改めて供給される))&br;優先順位はモニュメント > 円形競技場 > オペラハウス((UBを含めるとモニュメント > &color(#990000){泥のピラミッド状モスク}; > 円形競技場 > &color(#990000){ムガル要塞}; > &color(#990000){ワット}; > オペラハウスとなる))|寡頭制|地主エリート&br;君主制|
|~&ref(アイコン/社会制度/LandedElite.png,nolink);|~地主エリート&br;(Landed Elite)|首都に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+2・&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);成長+10%|法治主義|CENTER:-|
|~&ref(アイコン/社会制度/Monarchy.png,nolink);|~君主制&br;(Monarchy)|首都の人口2毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1・&ref(アイコン/ミニアイコン/unhappiness2.png,nolink,70%);-1|法治主義|CENTER:-|
~
**解放(Liberty) [#o42c7261]
解放は迅速な領土拡大を望む文明に最適だ。
-''肩書き'':執政官(Consul)
- ''採用可能時期'':太古~
- ''採用ボーナス''
-- 全都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+1がもたらされる。
-- ピラミッドが建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 無償の偉人(選択可能)1人が&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink,70%);首都の近くに出現する。

//#ref(解放.jpg,center,nolink);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|~制度名|CENTER:~制度内容|~必要制度|~解放制度|h
|~&ref(アイコン/社会制度/Republic.png,nolink);|~共和制&br;(Republic)|全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1&br;建造物建設時の都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+5%|-|直接民主制|
|~&ref(アイコン/社会制度/Citizenship.png,nolink);|~市民権&br;(Citizenship)|資源活用施設の生産速度が25%上昇。&br;労働者が首都近郊に出現する。|-|代議制&br;実力主義|
|~&ref(アイコン/社会制度/CollectiveRule.png,nolink);|~直接民主制&br;(Collective Rule)|首都での開拓者の生産速度が50%上昇する。&br;無償の開拓者が首都近郊に出現する(ヴェネツィアは開拓者の代わりにヴェニスの商人を獲得する)。|共和制|-|
|~&ref(アイコン/社会制度/BnwCollectiveRule.png,nolink);|~直接民主制&br;(Collective Rule)|首都での開拓者の生産速度が50%上昇する。&br;無償の開拓者が首都近郊に出現する(ヴェネツィアは開拓者の代わりにヴェニスの商人を獲得する)。|共和制|-|
|~&ref(アイコン/社会制度/Representation.png,nolink);|~代議制&br;(Representation)|都市を建てる度に高騰していく&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);による社会制度の獲得コストが通常より33%少ない割合で上昇していくようになる。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink,70%);黄金時代に突入する。|市民権|-|
|~&ref(アイコン/社会制度/Meritocracy.png,nolink);|~実力主義&br;(Meritocracy)| 首都と&ref(アイコン/ミニアイコン/connected.png,nolink,70%);繋がった所有都市1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);+1&br;占領以外で獲得した都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);市民の&ref(アイコン/ミニアイコン/unhappiness2.png,nolink,70%);不満度-5%|市民権|-|
~
**名誉(Honor) [#Honor]
名誉は軍の能力を様々な面で強化する。
-''肩書き'':偉大なる(the Great)
- ''採用可能時期'':太古~
- ''採用ボーナス''
-- 対蛮族で33%の攻撃ボーナスを得る
-- 探索済みのエリアに蛮族の野営地が出現すると通知してくれるようになる
-- 蛮族を倒す度に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);ポイントが付与される
-- ゼウス像が建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 敵ユニットを倒す度に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);が供給される
-- 産業時代からは&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);を使って大将軍を購入できるようになる。
//#ref(名誉.jpg,center,nolink);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|~制度名|CENTER:~制度内容|~必要制度|~解放制度|h
|~&ref(アイコン/社会制度/WarriorCode.png,nolink);|~戦士の掟&br;(Warrior Code)|白兵ユニット訓練時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+15%&br;首都の外に大将軍が出現する。&br;大将軍の獲得速度が50%上がる。|-|軍の栄誉|
|~&ref(アイコン/社会制度/Discipline.png,nolink);|~規律&br;(Discipline)|軍事ユニットが隣接している場合、白兵ユニット((ここでは「近接攻撃を行うユニット全般」の意。さらに、近接攻撃ユニットではないが潜水艦ユニットもこの効果を得られる))の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力が15%上昇する。|-|戦士階級|
|~&ref(アイコン/社会制度/MilitaryTradition.png,nolink);|~軍の栄誉&br;(Military Tradition)|軍事ユニットが戦いで得られる経験値が50%増加する。|戦士の掟|-|
|~&ref(アイコン/社会制度/MilitaryCaste.png,nolink);|~戦士階級&br;(Military Caste)|ユニットが駐留している都市1つにつき、文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+2・&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);+1|規律|軍隊の常備|
|~&ref(アイコン/社会制度/ProfessionalArmy.png,nolink);|~軍隊の常備&br;(Professional Army)|ユニットのアップグレードに必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);が通常より33%減となる。&br;兵舎、兵器庫、士官学校の建設速度が50%上がる。|戦士階級|-|
**敬虔(Piety) [#n13d1ab9]
敬虔は国家の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力を高める。
-''肩書き'':信徒(the Pious)
- ''採用可能時期'':太古~
- ''採用ボーナス''
-- 神殿と寺院が通常の半分の時間で建設可能になる。
-- 泥のモスクが建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 大預言者が1人出現する。
-- 聖地から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+3が産出されるようになる。
//#ref(敬虔.jpg,center,nolink);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|~制度名|CENTER:~制度内容|~必要制度|~解放制度|h
|~&ref(アイコン/社会制度/OrganizedReligion.png,nolink);|~宗教の組織化&br;(Organized Religion)|神殿、寺院1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+1|-|神権政治&br;宗教的寛容|
|~&ref(アイコン/社会制度/MandateofHeaven.png,nolink);|~天命&br;(Mandate of Heaven)|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);による宗教ユニットと宗教施設の購入コストが20%軽減される。|-|-|
|~&ref(アイコン/社会制度/Theocracy.png,nolink);|~神権政治&br;(Theocracy)|寺院が都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);産出量を25%増加させる。聖地のもたらす&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);も3増える。|宗教の組織化|-|
|~&ref(アイコン/社会制度/FreeReligion.png,nolink);|~宗教的寛容&br;(Religious Tolerance)|多数派宗教のある都市では、市内で2番目に人気のある宗教についても、[[パンテオンの信仰の証>../宗教#c4dd466d]]によるボーナスを獲得できる((ただし神王および祖霊崇拝(建造物の出力を増やす証)の場合は、建造物情報に表示される数値が増えるだけで実際の出力は変わらない))。|宗教の組織化|改革|
|~&ref(アイコン/社会制度/Reformation.png,nolink);|~改革&br;(Reformation)|宗教を創始するとボーナスで[[改革の信仰の証>../宗教#c76b7ab3]]を1つ獲得。|宗教的寛容|-|
~
**文化後援(Patronage) [#g8bfbe5c]
文化後援は、都市国家との友好関係から得られる利益を増大させる。
-''肩書き'':賢人(the Enlightened)
- ''採用可能時期'':古典時代~
- ''採用ボーナス''
-- 都市国家への&influence;低下の速度が通常より25%遅くなる。
-- 紫禁城が建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 同盟している都市国家からときおり偉人がもたらされる。
#ref(文化後援.jpg,center,nolink);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制度内容|~必要制度|~解放制度|h
|~博愛主義&br;(Philanthropy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Philanthropy.png,nolink);|都市国家に&gold;を贈ることで獲得できる&influence;が、25%増加する。|-|スコラ学|
|~領事館&br;(Consulates)&br;&ref(アイコン/社会制度/Aesthetics.png,nolink);|すべての都市国家に対する&influence;の基礎ポイントが20増える。|-|商人連合|
|~スコラ学&br;(Scholasticism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Scholasticism.png,nolink);|同盟関係にある全都市国家が生み出す&research;の25%をボーナスとして得られる。|博愛主義|文化外交|
|~文化外交&br;(Cultural Diplomacy)&br;&ref(アイコン/社会制度/CulturalDiplomacy.png,nolink);|都市国家から贈られる資源の量が2倍に増加する。また、贈られた高級資源から得られる&happiness;が50%増加する。|スコラ学|-|
|~商人連合&br;(Merchant Confederacy)&br;&ref(アイコン/社会制度/EducatedElite.png,nolink);|都市国家との交易路に対し&gold;+1。|領事館&br;スコラ学|-|
~
**美学(Aesthetics) [#q1552cb8]
美学は文明が&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力を生み出す力を高める。
//-- 2013秋パッチから、論理学を廃止し、文化交流が追加された。
-''肩書き'':マスター(Master)・ミストレス(Mistress)
- ''採用可能時期'':古典時代~
- ''採用ボーナス''
-- 大著述家、大芸術家、大音楽家の獲得速度が25%上がる。
-- ウフィツィ美術館が建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 博物館や遺産から得られるテーマ化ボーナスが2倍になる。
-- 産業時代からは&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力を使って大著述家、大芸術家、大音楽家を購入できるようになる。

//#ref(美学.jpg,center,nolink);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制度内容|~必要制度|~解放制度|h
|~文化的拠点&br;(Cultural Centers)&br;&ref(アイコン/社会制度/CulturalCenters.png,nolink);|モニュメント、円形競技場、オペラハウス、博物館、放送塔の建設速度が50%上がる。|-|芸術の開花&br;巨匠|
|~純粋芸術&br;(Fine Arts)&br;&ref(アイコン/社会制度/FineArts.png,nolink);|&happiness;の余剰分の50%が、社会制度の採用に費やせる&culture;に毎ターン追加される。|-|芸術の開花&br;巨匠|
|~芸術の開花&br;(Flourishing of the Arts)&br;&ref(アイコン/社会制度/FlourishingOfTheArts.png,nolink);|世界遺産を建設済みの全都市の&culture;が33%増加し、国家がただちに&golden_age;黄金時代に突入する。|文化的拠点&br;純粋芸術|文化交流|
|~巨匠&br;(Artistic Genius)&br;&ref(アイコン/社会制度/ArtisticGenius.png,nolink);|大芸術家が1人出現する。|文化的拠点&br;純粋芸術|-|
//|~%%倫理学%%&br;%%(Ethics)%%&br;&ref(アイコン/社会制度/Democracy.png,nolink);|%%新たな社会制度の採用に必要な&culture;-10%。%%&br;2013年秋パッチで削除|%%芸術の開花%%|-|
|~文化交流&br;(Cultural Exchange)&br;&ref(アイコン/社会制度/BNW_ETHICS.png,nolink);|共通の宗教、交易路、国境の開放に適用される観光力補正がそれぞれ15%上がる。|芸術の開花|-|
~
**商業(Commerce) [#eba21aec]
商業は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドを求める国に適したボーナスをもたらす。
-''肩書き'':総督(Doge)
- ''採用可能時期'':中世~
- ''採用ボーナス''
-- &ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink,70%);首都が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+25%
-- ビッグベンが建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- すべての交易所から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1がもたらされる。
-- 産業時代からは&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);を使って大商人を購入できるようになる。

//#ref(商業.jpg,center,nolink);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制度内容|~必要制度|~解放制度|h
|~ほろ馬車隊&br;(Wagon Trains)&br;&ref(アイコン/社会制度/WagonTrains.png,nolink);|所有するすべての陸上交易路から&gold;+2。道路や鉄道にかかる維持費が50%軽減される。|-|企業家精神|
//|~%%労働組合&br;(Trade Unions)%%&br;&ref(アイコン/社会制度/TradeUnions.png,nolink);|%%道路や鉄道にかかる維持費が50%軽減される。%%&br;2013年秋パッチで削除|-|%%重商主義%%|
|~傭兵団&br;(Mercenary Army)&br;&ref(アイコン/社会制度/BNW_TRADE_UNIONS.png,nolink);|ランツクネヒトが購入できる。|-|重商主義|
|~企業家精神&br;(Entrepreneurship)&br;&ref(アイコン/社会制度/Entrepreneurship.png,nolink);|大商人の獲得速度が25%上がる。大商人の通商任務によって得られる&gold;の量が2倍になる。&br;出航時の&moves;+1|ほろ馬車隊|保護貿易主義|
|~重商主義&br;(Mercantilism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Mercantilism.png,nolink);|都市での購入に必要な&gold;を25%軽減する。造幣局、市場、銀行、証券取引所1つにつき&research;+1。|傭兵団|保護貿易主義|
|~保護貿易主義&br;(Protectionism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Protectionism.png,nolink);|高級資源から得られる&happiness;が2増加する。|企業家精神&br;重商主義|-|
~
**探検(Exploration) [#t35aeb9f]
探検は海を越えて領土を拡大したい国家に向いている。
-''肩書き'':船長(Captain)
- ''採用可能時期'':中世~
- ''採用ボーナス''
-- 海軍ユニットに&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動ポイント+1、海軍戦闘ユニットに視界+1が与えられる。
-- ルーブル美術館が建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 隠された史跡が明らかになる。
-- 産業時代からは&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力を使って大提督を購入できるようになる。

//#ref(探検.jpg,center,nolink);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制度内容|~必要制度|~解放制度|h
|~海運インフラ&br;(Maritime Infrastructure)&br;&ref(アイコン/社会制度/MaritimeInfrastructure.png,nolink);|すべての沿岸都市の&production;+3。|-|商船隊&br;航海学校|
|~海軍の栄誉&br;(Naval Tradition)&br;&ref(アイコン/社会制度/MerchantNavy.png,nolink);|すべての港、港湾、灯台からの&happiness;+1。|-|商船隊&br;航海学校|
|~商船隊&br;(Merchant Navy)&br;&ref(アイコン/社会制度/NavalTradition.png,nolink);|すべての港、港湾、灯台からの&gold;+1。&br;東インド会社のある都市の&production;と&culture;がそれぞれ+4。|海運インフラ&br;海軍の栄誉|財宝艦隊|
|~航海学校&br;(Navigation School)&br;&ref(アイコン/社会制度/NavigationSchool.png,nolink);|大提督が1人出現する。すべての大提督に&moves;+2。大提督の獲得速度が50%上がる。|海運インフラ&br;海軍の栄誉|-|
|~財宝艦隊&br;(Treasure Fleets)&br;&ref(アイコン/社会制度/TreasureFleets.png,nolink);|所有するすべての海上交易路からの&gold;+4。|商船隊|-|
~
**合理主義(Rationalism) [#rde947a4]
合理主義は&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力を生み出し、活用する力を高める。
-''肩書き'':知恵者(the Wise)
- ''採用可能時期'':ルネサンス時代~
- ''採用ボーナス''
-- 文明が&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福状態にある限り&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+10%を得られる。
-- 南京の陶塔が建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 無償でテクノロジーを1つ獲得する。((日本語版では2つと書かれているがこれは誤りで実際に貰えるのは1つ(英語版ではちゃんと1つになっている)))
-- 産業時代からは&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力を使って大科学者を購入できるようになる。

//#ref(合理主義.jpg,center,nolink);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制度内容|~必要制度|~解放制度|h
|~政教分離主義&br;(Secularism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Secularism.png,nolink);|専門家1人毎に&research;が2増加する。|-|主権|
|~人間主義&br;(Humanism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Humanism.png,nolink);|大科学者の獲得速度が25%上がる。|-|自由思想|
|~主権&br;(Sovereignty)&br;&ref(アイコン/社会制度/Sovereignty.png,nolink);|&research;科学関連施設から&gold;+1。|政教分離主義|科学革命|
|~自由思想&br;(Free Thought)&br;&ref(アイコン/社会制度/FreeThought.png,nolink);|交易所1つにつき&research;+1、大学から得られる&research;+17%。|人間主義|-|
|~科学革命&br;(Scientific Revolution)&br;&ref(アイコン/社会制度/ScientificRevolution.png,nolink);|研究協定で得られる&research;が50%増加する。|主権|-|
~
*思想(Ideology) [#ae994ed1]

**&ref(アイコン/社会制度/IdeologyFreedom.png,nolink);自由(Freedom) [#z5d91668]
「自由」思想は、文化力・観光力・専門家の生産などにボーナスをもたらす。
この思想は、3つめの工場を建てるか、時代を現代まで進めると採用可能になる。
&color(#BB0000){''「独裁政治」や「秩序」と同時に採用することはできない。''};
-''肩書き'':大統領(President)
- ''自由の女神が建設可能になる。''

***レベル1 [#db12ec6e]
--''アバンギャルド(Avant Garde)'':&great_people;偉人の誕生速度が25%上がる。
--''創造的表現(Creative Expression)'':傑作1つにつき&culture;+1(ただし&tourism;観光力は通常と同じ)。
--''国民皆保険(Universal Healthcare)'':すべての国家遺産から地方都市の&happiness;+1。
--''市民社会(Civil Society)'':専門家の&food;食料の消費量が通常の半分になる。
--''秘密工作(Covert Action)'':都市国家における選挙工作の成功率が2倍になる。
--''経済同盟(Economic Union)'':「自由」思想を選択している他文明への交易路1つにつき&gold;+3。
--''資本主義(Capitalism)'':すべての造幣所、銀行、証券取引所から都市の&happiness;+1。
***レベル2 [#h1c52df3]
--''ニューディール政策(New Deal)'':ランドマークおよび偉人の建設した資源活用施設の産出量が通常より4増える。
--''志願制軍隊(Volunteer Army)'':6ユニットの維持費が不要になる。外国人部隊ユニットをただちに6つ獲得する。
--''普通選挙(Universal Suffrage)'':都市の専門家が生み出す&unhappiness2;不満度が通常の半分になる。&golden_age;黄金時代の期間が50%延長される。
--''栄光の時代(Their Finest Hour)'':都市の&strength;戦闘力が33%向上する。
--''民主主義の兵器廠(Arsenal of Democracy)'':軍事ユニット生産時に&production;+15%。軍事ユニットを贈ることによって得られる都市国家への&influence;+15。
--''都市化(Urbanization)'':すべての水車小屋、病院、医学研究所から都市の&happiness;+1。

***レベル3 [#d2c20329]
--''メディア文化(Media Culture)'':放送塔のある都市が生み出す&tourism;観光力+34%。
--''宇宙関連資材の調達(Space Procurements)'':宇宙船のパーツが&gold;で購入できる。
--''条約機構(Treaty Organization)'':交易路で結ばれた都市国家に対するターン毎に得られる&influence;が4増える(ゲーム速度がスタンダードの場合)。
~
**&ref(アイコン/社会制度/IdeologyOrder.png,nolink);秩序(Order) [#x87a3b1d]
拡大し続ける巨大文明を築きたいなら、「秩序」思想がお勧めだ。この思想を採用すると、支配下にある都市の数に比例して国家が強化されていく。
この思想は、は3つめの工場を建てるか、時代を現代まで進めると採用可能になる。
&color(#BB0000){''「独裁政治」や「自由」と同時に採用することはできない。''};
-''肩書き'':議長(Chairman)
- ''クレムリン宮殿が建設可能になる。''

***レベル1 [#r45ff882]
--''ピオネール(Young Pioneers)'':すべての工房、工場、太陽熱/原子力/水力発電所から都市の&happiness;+1。
--''二重スパイ(Double Agents)'':テクノロジーを盗もうとしている敵スパイを味方スパイが捕らえる確率が2倍になる。
--''国民的英雄(Hero of the People)'':&great_people;偉人の誕生速度が25%上がる。
--''国民皆保険(Universal Healthcare)'':すべての国家遺産から地方都市の&happiness;+1。
--''社会主義リアリズム(Socialist Realism)'':各モニュメントから都市の&happiness;+2。モニュメントの建設時間が通常の半分になる。
--''祖国戦争(Patriotic War)'':自友国領内での戦闘時に攻撃ボーナス+15%。
--''超高層建築(Skyscrapers)'':建築物の購入にかかる&gold;が33%減る。

***レベル2 [#f6adbf56]
--''五か年計画(Five-Year Plan)'':都市1つにつき&production;+2。鉱山と採石場は1つにつき&production;+1。
--''党執行部(Party Leadership)'':都市1つにつき&food;、&production;、&research;、&gold;、および&culture;+1。
--''労働者の能力(Workers' Faculties)'':工場は都市の生み出す&research;を25%増やす。工場の建設時間が通常の半分になる。
--''文化大革命(Cultural Revolution)'':「秩序」を採用している他文明に対する観光力&tourism;+34%。
--''科学アカデミー(Academy of Sciences)'':すべての天文台、公立学校、研究所から地方都市の&happiness;+1。
--''移住(Resettlement)'':新たに建設する都市に人口+3。
***レベル3 [#sd69b680]
--''プロレタリア独裁(Dictatorship of the Proletariat)'':自文明より&happiness;の低い文明に対する観光力&tourism;+34%。
--''宇宙飛行の先駆者(Spaceflight Pioneers)'':大技術者を使って宇宙船のパーツを完成させることができる。首都の大技術者と大科学者が1人ずつ首都の外に出現する。
--''鉄のカーテン(Iron Curtain)'':都市の占領時に裁判所が無償でもたらされる。国内交易路がもたらす&food;や&production;が50%増える。
~
**&ref(アイコン/社会制度/IdeologyAutocracy.png,nolink);独裁政治(Autocracy) [#ye73083a]
盾突く者をとにかく力でねじ伏せたい、という指導者には「独裁政治」思想が向いている。
この思想は、3つめの工場を建てるか、時代を現代まで進めると採用可能になる。
&color(#BB0000){''「自由」や「秩序」と同時に採用することはできない。''};
-''肩書き'':狂王(the Terrible)
- ''プローラが建設可能になる。''

***レベル1 [#ud2e6914]
--''動員(Mobilization)'':ユニットの購入に必要な&gold;が33%軽減される。
--''国境の防衛強化(Fortified Borders)'':すべての城、兵器庫、軍事基地から都市の&happiness;+1。
--''国民皆保険(Universal Healthcare)'':すべての国家遺産から都市の&happiness;+1。
--''未来派(Futurism)'':大著述家、大芸術家、大音楽家が誕生すると、これまでに接触しているすべての文明に対し&tourism;観光力+250を与える。
--''産業スパイ(Industrial Espionage)'':スパイがテクノロジーを盗む速度が通常の2倍になる。
--''精鋭部隊(Elite Forces)'':損傷した軍事ユニットは通常より25%多くダメージを与える。
--''統一戦線(United Front)'':共通の敵と戦争をしている場合、軍事都市国家がユニットを提供してくれる頻度が2倍になる。
***レベル2 [#q936f771]
--''ナショナリズム(Nationalism)'':ユニットの維持費として必要な&gold;が33%減る。
--''第三の位置(Third Alternative)'':戦略資源の産出量が100%増加。首都の&food;+5、&research;+5。
--''総力戦(Total War)'':軍事ユニット生産時に&production;+25%。新たに生産された軍事ユニットに経験値を15ポイント付与。
--''警察国家(Police State)'':すべての裁判所から地方都市の&happiness;+3。裁判所の建設時間が通常の半分になる。
--''軍事主義(Militarism)'':すべての兵舎、武器庫、士官学校からの都市の&happiness;+2。
--''電撃戦(Lightning Warfare)'':大将軍の&moves;+3。装甲ユニットは攻撃力+15%、&moves;移動力+1、敵支配領域無視。

***レベル3 [#a9b478dd]
--''クラウゼヴィッツの遺産(Clausewitz's Legacy)'':この制度の採用後、50ターンにわたって全軍事ユニットが25%の攻撃ボーナスを得る。
--''個人崇拝(Cult of Personality)'':共通の敵と戦っている文明に対する&tourism;観光力+50%。
--''砲艦外交(Gunboat Diplomacy)'':貢ぎ物を要求できる都市国家へのターン毎に得られる&influence;が6増える(ゲーム速度がスタンダードの場合)。自国の軍隊が都市国家を脅迫する能力も50%向上する。