#author("2023-11-27T02:34:43+00:00","","") #author("2023-11-27T02:35:34+00:00","","") * 都市国家 [#h7879998] #contents #hr **概要 [#l52b51af] 都市国家とは基本的に1都市で構成される((例外として、破壊できない都市を占領した場合に複数都市を所有することもある))文明であるが、ゲームにおいて都市国家が直接勝利することは無く、 &ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力という独自パラメーターを持ち、その数値が一定以上になることで都市国家が友好国・同盟国となり文明に対しボーナスをもたらす。 国際議会においては、都市国家と同盟していると投票数が増えるため非常に大きな存在となる。 &ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力はターンが経つごとに低下していく。社会制度の「文化後援」ツリーをオープンすると影響力の低下速度が25%弱まる。 他にも、都市国家が自分が創始した宗教を信仰していると25%、ギリシャ文明に対しては50%弱まる。 この3つの要素を満たしている場合、計100%となり影響力は低下しなくなる。 また自由思想の教義「条約機構」や独裁政治思想の教義「砲艦外交」を使えば、ターンごとの低下以上に影響力を増加できるために影響力を増やし続ける事が出来る。 なお、新しい都市国家の都市もしくはユニットを発見した際、都市国家から警戒されてない状態ならば&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドが提供される (都市国家が初めて出会う文明の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);30、そうでない場合&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);15) 自分に対してAIが戦争を仕掛け、その際にまだ遭っていない都市国家とAIが同盟していた場合は都市国家と遭遇したことになる。 [[都市国家の一口解説>その他/都市国家の一口解説]] 現時点で登場する各都市国家の歴史をそれぞれ一行でまとめてみた。 どんな都市だったのかは気になるがシヴィロペディア読むのはめんどくさい、そんなあなたに。 (Ver 1.0.3.18時点) **特色 [#t04a68df] 都市国家にはそれぞれ特色があり、友好国、同盟国となると特色ごとのボーナスを得ることができる。 &color(#990000){''赤文字''};の都市名はBNWで新規追加された都市、&color(#00BB00){''緑文字''};の都市名はGaKより特色が変更された都市。 -友好国 領土の通行許可 -同盟国 戦略資源・高級資源を供給 都市国家周辺の視界確保 ***文化都市国家 [#f54c87f8] -ボーナス 1ターンごとに以下の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力をもたらす ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~状態|~太古~古典|~中世~ルネサンス|~産業時代以降|h |~友好国|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+3|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+6|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+13| |~同盟国|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+6|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+12|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+26| -都市 |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |エレバン|&color(#990000,){''カーブル''};|&color(#990000,){''キエフ''};|&color(#990000,){''クイズイル''};|クアラルンプール| |フィレンツェ|&color(#990000,){''ブエノス・アイレス''};|ブカレスト|&color(#990000,){''ブラティスラヴァ''};|プラハ| |ブリュッセル|ミラノ|モナコ||| ***軍事都市国家 [#f49bcf37] -ボーナス 一定ターンごとに都市国家が生産できる軍事ユニットを、その都市国家に近い自分の都市に提供する。 軍事都市国家ごとにUUの知識を所有しており、こちらがUUの解禁テクノロジーを持っていれば、時代遅れになるまでは専らUUを提供してくれる。 なお軍事都市国家のUUはその回のゲームに登場しない文明のものから選ばれる。 都市国家画面の都市国家の特性(軍事)にカーソルを合わせた際にその都市国家が持つUUの知識を確認できる。 このユニット供給は都市国家画面から中止を要請することもできる。 ||CENTER:|c |~状態|~効果|h |~友好国|およそ20ターン毎に軍事ユニットを得る。| |~同盟国|およそ17ターン毎に軍事ユニットを得る。| -都市 |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |アルマトイ|シドン|&color(#990000,){''ソフィア''};|ハノイ|バレッタ| |ブダペスト|ベオグラード|&color(#990000,){''ンバンザ・コンゴ''};||| ***海洋都市国家 [#g2105fe6] -ボーナス 1ターンごとに以下の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);食料をもたらす。 ||CENTER:|c |~状態|~効果|h |~友好国|首都に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+2| |~同盟国|首都に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+3、その他の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+1| -都市 |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |&color(#990000,){''ウル''};|&color(#990000,){''オルムス''};|ケープタウン|ケベック|シドニー| |&color(#990000,){''パナマ''};|&color(#990000,){''バンクーバー''};|&color(#990000,){''ビブロス''};|マニラ|&color(#990000,){''モガディシュ''};| |モンバサ|ラグーザ|&color(#990000,){''リガ''};||| ***商業都市国家 [#qe983a12] -ボーナス 文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度を上げる。 商業都市国家は固有の資源として必ず&ref(アイコン/ミニアイコン/jewelry.png,nolink,70%);ジュエリーもしくは&ref(アイコン/ミニアイコン/porcelain.png,nolink,70%);磁器のいずれかを持っている。 これらは都市の直下のタイルに存在することになっているが、都市国家を占領するとこの資源は消滅してしまうので、商業都市国家と同盟する・フェイトリアを建設する以外の方法でこれらの資源を得ることはできない。消滅した高級資源は都市国家が解放されるともとに戻る。 商業都市国家からのボーナスは他の都市国家と異なり友好状態と同盟状態で変化しない。これは同盟することで必ず1つ以上の高級資源を獲得し、結果的に幸福度が増加するためである。 ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~状態|~太古~古典|~中世以降| |~友好国|&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);+3| |~同盟国|~|~| -都市 |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |&color(#990000,){''アンタナナリヴォ''};|アントワープ|カホキア|コロンボ|&color(#990000,){''サマルカンド''};| |ザンジバル|ジェノヴァ|シンガポール|チューリッヒ|ティール| |&color(#990000,){''マラッカ''};|&color(#990000,){''メルボルン''};|香港||| ***宗教都市国家 [#r5da5dfc] -ボーナス 1ターンごとに以下の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力をもたらす。 また、宗教都市国家を発見した際、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドだけでなく&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力も提供してくれる。 (都市国家が初めて出会う文明の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);8、そうでない場合&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);4) ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~状態|~太古~古典|~中世~ルネサンス|~産業時代以降|h |~友好国|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+4|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+8| |~同盟国|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+4|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+8|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+16| -都市 |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |&color(#990000,){''イフェ''};|エルサレム|&color(#00BB00){''カトマンズ''};|ジュネーヴ|バチカン市国| |ビッテンベルク|ラ・ヴェンタ|ラサ||| **性格 [#l67f6d73] 性格は以下の4種類があり、ゲーム毎にランダムで設定される。 ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力の変動量、依頼するクエストの種類に影響する。 ||CENTER:|c |~性格|~特徴|h |~友好的|遺産の建築や道の整備といった穏やかな内容の要求を出してくる| |~中立|どの国に対しても公正な態度をとり、他国にはあまり干渉しない| |~不合理|要求は統一感の無いものとなる| |~敵対的|&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力は通常より早く減少し、好戦的なクエストが多くなる。貢物の要求に対する抵抗が強い。| **クエスト [#s5f3dda6] 都市国家からはクエストが依頼される。 クエストを達成することで都市国家への影響力を上げることができる。 クエストの例は以下 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~クエスト|~&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力|~期間|~備考|h |~資金贈呈|-|30ターン|期間中にゴールドを提供することで、通常より50%多く&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力を獲得できる| |~&killcamp;蛮族の野営地の破壊|+50|-|対象の野営地には「&color(#00BB00){都市国家クエスト};」のポップが出る| |~&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);テクノロジーの発見|+40|30ターン|期間内に獲得したテクノロジーが最も多い文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力が上昇&br;未来技術は研究を完了してもカウントされない| |~&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力の産出|+40|30ターン|期間内に産出した文化力が最も多い文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力が上昇| |~&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力の産出|+40|30ターン|期間内に産出した信仰力が最も多い文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響力が上昇| |~他文明の領地発見|+35|-|当該文明のユニットに遭遇した状態であり、なおかつ当該文明の文化圏を発見していない状態でなければならない。&br;すなわち、他文明との遭遇後すぐに相手の首都に大使館を置いている場合などにはこの条件を満たせず、このクエストは発生しない| |~&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人誕生|+40|-|必要な偉人はアイコンでいつでも確認できる| |~他都市国家への貢物要求|+40|30ターン|-| |~&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);自然遺産の発見|+40|-|自然遺産であれば何でもよい。他文明に先を越される事も無い| |~&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink,70%);世界遺産の建設|+40|-|先に他文明に建設されてしまうとクエストは取り下げられる| |~他文明への非難声明|+40|30ターン|-| |~&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);資金提供|+20|30ターン|他文明が当該都市国家へ貢物を要求した際に発生する。金額はいくらでもよい、1回限り。依頼をこなすとこの都市国家の貢物への耐性が上がる| |~高級資源の入手|+40|-|自文明が現在利用していない資源の中から選択される(自文明が未発見の資源を含む)。&br;自文明が当該資源を入手していて、尚且つ輸出などで一時的に失っている場合にもこのクエストは発生する| |~戦略資源の入手|+40|-|~| |~宗教の布教|+40|-|自国の宗教を都市国家の多数派宗教にする| |~蛮族の排除|+12|-|都市国家の文化圏内もしくは文化圏に隣接するタイルにいる蛮族のみ対象。依頼として出ていなくても影響度は上がる| |~&strength;庇護の要請|+20|30ターン|防衛宣言の締結| |~&resistance;軍隊の支援要請|+100|-|この都市国家と交戦中にある敵国のユニットを一定数倒す、または軍事ユニットを譲渡する(1回につき+5、期間中は何度でも可)| |~道路の接続|+40|-|該当都市国家と道路を結ぶ| |~交易路の接続|+40|-|該当都市国家と交易路を結ぶ。陸上・海上どちらでもよい。| ~ また、クエスト欄には表示されないが、他文明によって占領された元都市国家を占領して解放することで非常に大きな影響度が得られる。~