#author("2023-10-12T00:01:43+00:00","","")
#author("2023-10-21T11:40:36+00:00","","")
* 太古の遺産 [#o4b7b07b]
#contents
//未完
** 概要 [#a0e0a3d6]
#ref(scenario_aw.png,nolink,left,around,50%);
ああ、偉大なる指導者よ。壮大な建築と卓越した創造の術がそなたを栄光に導かんことを!

生まれたばかりのそなたの文明は、この肥沃な三日月地帯に入植できるという幸運に恵まれた。
やがて民の手により都市は発展を遂げ、戦争、貿易、科学、芸術を通じて国はより強固なものになるだろう。
されば巨大なモニュメントを建設してその成功を祝うのは至極当然のことだ!
だが他国もそなたが偉大な文化遺産を作るのをただ指をくわえて見ているわけではない。

だからこそ、どこよりも先に、自国の都市に文化遺産の建設できる準備を整えることが重要なのだ。
そして最も巨大なモニュメント、最も偉大な文化遺産を手に入れた文明だけが、人類の歴史に永遠にその名を刻むこととなるだろう!
#clear

* ルール詳細 [#idfc6b53]
** 勝利条件 [#uc71cac1]
''9種類ある文化遺産すべてが完成した時点で、最もスコアが高い文明となる''

建てた文化遺産の数が多いほどスコアも高くなり、文化遺産を持つ他文明の都市を征服してもスコアを獲得することができる。

** 特別ルール [#mf8f0c20]
- 通常よりも研究の実行と社会制度の獲得速度が遅くなっている
- 建てられた遺産が消滅しないよう、都市の破壊は禁止
- 研究を通して文化遺産を解除することができない
-- 各文化遺産を建設するための条件は文化遺産ステータス画面で確認することができる
-- ゲームスタート時から建設できるアポロ神殿に偉人を派遣することで一時的に他プレイヤーの文化遺産の建設状況を確認することができる

**ユニット [#k2a5022f]
|CENTER:120|LEFT:650|c
|~名称|CENTER:~説明|h
|~ヒッタイト・チャリオット&br;&ref(アイコン/DLC/06/HeavyChariot.png);|ヒッタイト・チャリオットはヒッタイトの固有ユニットで、他の文明では戦車弓兵に当たる。しかし戦車弓兵とは違い白兵ユニットである。敵に突っ込んで前線を崩すことを得意としており、最初から「陽動 I」の能力を持っている。|
|~ファランクス&br;&ref(アイコン/DLC/06/Phalanx.png,nolink);|ファランクスはシュメールの固有ユニットで、他の文明における槍兵に相当する。槍兵の生産には青銅器のテクノロジーが必要だが、ファランクスの場合は採鉱でよいため、早い段階から生産することができる。|
~

*自然遺産 [#d16388ae]
|CENTER:120|CENTER:60|LEFT:590|c
|~名称|~出力|CENTER:~捕捉|h
|~アララト山&br;&ref(アイコン/DLC/06/MountArarat.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+5||
|~オリュンポス山&br;&ref(アイコン/DLC/06/MountOlympus.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+5||
|~カッパドキア&br;&ref(アイコン/DLC/06/Cappadocia.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+3||
|~テラ山&br;&ref(アイコン/DLC/06/MountThera.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+5||
* 参戦文明 [#s751482b]

**&ref(アイコン/DLC/06/Greece.png,nolink);ギリシャ [#k51ec5f9]
- ''指導者'': アレクサンドロス&ref(アイコン/DLC/06/Alexander.png,nolink);
**&ref(アイコン/DLC/06/Egypt.png,nolink);エジプト [#v2b08096]
- ''指導者'': ラムセス2世&ref(アイコン/DLC/06/Rameses.png,nolink);
- ''指導者特性'': オシリス崇拝
-- &ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力を出力する全建造物の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1

-''固有の建造物''

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|~建造物名|~購入|~コスト|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|h
|~ナイロメータ&ref(アイコン/DLC/06/Nilometer.png);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);1|川に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+2&br;&color(green){&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+15%};&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1&br;&color(green){都市文化圏内の氾濫原に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1};|ー|水車小屋|
|~ナイロメータ&ref(アイコン/DLC/06/Nilometer.png);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);1|川に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1&br;&color(green){都市が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+15%};&br;&color(green){都市文化圏内の氾濫原に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1};|ー|水車小屋|
**&ref(アイコン/DLC/06/Persia.png,nolink);ペルシャ [#xe76d60a]
- ''指導者'': ダレイオス1世&ref(アイコン/DLC/06/Darius.png,nolink);
**&ref(アイコン/DLC/06/Sumer.png,nolink);シュメール [#g87d992e]
- ''指導者'': ギルガメッシュ&ref(アイコン/DLC/06/Gilgamesh.png,nolink);
- ''指導者特性'': 2本の川を持つ大地
-- 筆記の発見時に無償の大科学者が贈られる。
-- 河川に隣接するタイルに入る時の移動ポイントの消費量が1になる。
~
- ''固有ユニット''

|CENTER:150|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:40|CENTER:55|CENTER:70|LEFT:280|CENTER:80|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|h
|~ファランクス&ref(アイコン/DLC/06/Phalanx.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);260|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);56|白兵|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);11|ー|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);2|ー|&color(green){採鉱で解禁};&br;対騎乗ボーナス(50)|槍兵|
~
-''固有の建造物''

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|~建造物名|~購入|~コスト|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|h
|~ジッグラト&ref(アイコン/DLC/06/Ziggurat.png);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);500|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);2|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+3&br;&color(green){都市が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+25%};|ー|寺院|
**&ref(アイコン/DLC/06/TheHittites.png,nolink);ヒッタイト [#bcb1ffdc]
- ''指導者'': ムワタリ&ref(アイコン/DLC/06/Muwatallis.png,nolink);
- ''指導者特性'': 鉄第一
--戦略資源の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+1
--戦略資源の産出量が2倍になる。

- ''固有ユニット''

|CENTER:150|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:40|CENTER:55|CENTER:70|LEFT:280|CENTER:80|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|h
|~ヒッタイト・チャリオット&ref(アイコン/DLC/06/HeavyChariot.png);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);|&color(green){白兵};|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);|&color(red){ー};|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);3|ー||戦車弓兵|
~
-''固有の建造物''

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|~建造物名|~購入|~コスト|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|h
|~ライオンズ・ゲート&ref(アイコン/DLC/06/LionsGate.png);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);400|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);75|ー|ー|&color(green){&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+2};&br;都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);+5&br;都市のHP+50&br;&color(green){都市の文化圏拡張に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);-25%};|ー|防壁|
* 初期状態 [#tfb7e747]
- ''都市''
- ''ユニット''