#author("2023-09-27T23:32:31+00:00","","")
#author("2023-09-27T23:32:42+00:00","","")
*新世界への侵攻(デラックス版) [#h4bbbdaa]

#contents


** 概要 [#yd9608ce]

#ref(scenario_nw2.png,nolink,left,around,50%);
時は1492年。勇敢な探検家たちが、ヨーロッパ各国の王宮を訪れていた。船で大西洋を横断し、西回り航路で中国とインドを目指そうというのである。
はたして彼らは新たな航路を開拓し、アジアの大地で誰も見たことがない財宝を手に入れることができるだろうか?それとも、未開の地において遭難してしまうのだろうか?
そもそも、そこで出会う原住民は、新たな知識を受け入れ、取引に応じてくれるだろうか?あるいは探検家たちを侵略者と見なし、戦いを挑んでくるのだろうか?
ああ、未知の海に漕ぎ出していく者を待ち受けるのは、いかなる富、名声、運命か?

さあ、今こそ決断の時だ。苦闘の末、新世界の覇権を握ることになるのは、いったいどの文明であろうか?

ヨーロッパ文明はルネサンス時代、ネイティブアメリカン文明は古典時代からのスタートとなる。
無印から勝利条件が変更されたため、マップによっては何もできないままあっという間にゲーム終了などということは無くなった。
新しく解除される実績がないためにプレイ人口は少ないと想像されるが、ヨーロッパ側なら俺TUEEEEを、ネイティブ側なら一転攻勢の醍醐味を味わうことのできる良シナリオだ。
**ルール詳細 [#wcf07678]
無印版との変更点は&color(#cc0000){赤字};で示している。
***勝利条件 [#x523b608]
-制限時間:&color(#cc0000){150};ターン
-勝利ポイント最大の文明が勝利

***特別ルール [#i2b32d61]
-アメリカのマップはゲーム毎に変形する
-ヨーロッパ文明同士はテクノロジー-''海賊行為''を取得するまで宣戦布告できない
-ヨーロッパ側の文明はゴールド12につき1勝利ポイントを、アメリカ側の文明は&color(#cc0000){信仰力2};につき1勝利ポイントを得る
-財宝ユニットは都市破壊もしくは自然遺産から獲得
-&color(#cc0000){大提督};が中国に到達すればポイントボーナス
-&color(#cc0000){全ての海軍ユニットの視界-1、ただし大提督の視界+2};
-全ての海上ユニットにレベルアップ-''壊血病''が付与
--&color(green){''航海学校''};により撲滅可能(&color(#cc0000){ヨーロッパ文明のみ};)
-世界遺産は都市を占領されると破壊される。''その場合でも新たに建設することは出来ない。''
-''新大陸には馬資源が存在しない。''アメリカ側の文明は厩舎を建てることで馬を2つ手に入れることができる。(厩舎は5つまで建てることができる)

*登場文明 [#a6616020]
このシナリオでは本来のヨーロッパ側文明のUUは汎用ユニットとなっている。
**ヨーロッパ文明 [#ha1f9809]
***&ref(アイコン/DLC/08/Spain.png,nolink);スペイン - Spain [#p113a67b]
- ''指導者'':イザベラ&ref(アイコン/DLC/08/Isabella.png,nolink);
- ''指導者特性'':「黄金の七都市」
--自然遺産の発見時、ゴールドのボーナスを得る。(他文明より先に見つけた場合追加ボーナス)自然遺産が生み出す文化力、幸福度、タイルの産出量が2倍になる。
- ''信仰宗教'':ローマカトリック教
&br;
***&ref(アイコン/DLC/08/England.png,nolink);イギリス - England [#r4dafb70]
- ''指導者'':エリザベス&ref(アイコン/DLC/08/Elizabeth.png,nolink);
- ''指導者特性'':「沈まぬ太陽」
--すべての海軍ユニットが&moves;移動ポイントを+2獲得
--&color(#cc0000){黄金時代の期間+50%};
- ''信仰宗教'':プロテスタント
&br;
***&ref(アイコン/DLC/08/France.png,nolink);フランス - France [#a00fb774]
- ''指導者'':フランソワ1世&ref(アイコン/DLC/08/FrancisI.png,nolink);
- ''指導者特性'':「先住民族同盟」
--都市国家に対する影響力の低下速度が半分になり、回復速度が倍になる。
- ''信仰宗教'':プロテスタント
&br;
***&ref(アイコン/DLC/08/Netherlands.png,nolink);オランダ - Netherlands [#ibd1ef3e]
- ''指導者'':ウィリアム&ref(アイコン/DLC/08/William.png,nolink);
- ''指導者特性'':「オランダ東インド会社」
--&color(#cc0000){使える交易路が50%増える(端数切捨て)};
- ''信仰宗教'':プロテスタント
&br;
***&ref(アイコン/DLC/10/Portugal.png,nolink);ポルトガル - Portugal [#m5fbaa7c]
- ''指導者'':カタリナ&ref(アイコン/DLC/10/MariaPia.png,nolink);
- ''指導者特性'':「海上封鎖」
-- ポルトガルが交易路から得る&gold;ゴールドのうち、資源の多様性による額が2倍になる
- ''信仰宗教'':ローマカトリック教
&br;
**アメリカ側文明 [#mcfa5ba4]
**アメリカ文明 [#mcfa5ba4]
***&ref(アイコン/文明/Aztec.png,nolink);アステカ - Aztecs [#Aztecs]
-''指導者'':モンテスマ 1世&ref(アイコン/文明/Montezuma.png,nolink);
-''指導者特性'':「捕虜の生贄」
--敵ユニットを倒すごとに&faith;&color(#cc0000){信仰力};を獲得する
- ''信仰宗教'':アメリカ人のパンテオン
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~UG先|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Jaguar.png,nolink);ジャガー戦士|&production;75&br;または&br;&faith;150|白兵|&strength;&color(blue){14};|―|2|―|''「森林/ジャングルで戦闘ボーナス33%」「木こり」「ユニットを倒すとダメージが25回復」の昇進''|戦士|マスケット兵|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/FloatingGardens.png,nolink);水上庭園|&production;75|''1''|&food;+2、&production;+1&br;''市民が配置された湖タイル1につき&food;+2、&food;+15%増加''|―|水車小屋|太古|
&br;
***&ref(アイコン/文明/Iroquois.png,nolink);イロコイ - Iroquois[#Iroquois]
-''指導者'':ハイアワサ&ref(アイコン/文明/Hiawatha.png,nolink);
-''指導者特性'':「偉大な出征路」
-- 道路があるかのように、自国と友好国の森林とジャングルの中を移動することができる
-- 上記のタイルを&connected;交易路として使用できるようになる(ゲーム内での表記なし)
-- 隊商は、森林とジャングルの中を道路があるかのように移動することができる。(ゲーム内での表記なし)
-- &color(#cc0000){未改善の森林に隣接している都市1つにつき&faith;信仰力+1。未改善の森林に3つ以上隣接している場合は都市1つにつき&faith;信仰力+2。};
- ''信仰宗教'':アメリカ人のパンテオン
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~UG先|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MohawkWarrior.png,nolink);モホーク族の戦士|&production;75&br;または&br;&faith;150|白兵|&strength;&color(blue){14};|―|2|''なし''|''「森林/ジャングルでの戦闘ボーナス33%」の昇進''|剣士|マスケット兵|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Longhouse.png,nolink);ロングハウス|&production;''100''|2|&production;+2、''工房の''&production;''+10%なし''&br;''森林タイルの''&production;''+1、&color(#cc0000){&faith;+1};''|技術者+1|工房|&color(#cc0000){古典};|
&br;
***&ref(アイコン/文明/Inca.png,nolink);インカ - Inca [#Inca]
-''指導者'':パチャクティ&ref(アイコン/文明/Pachacuti.png,nolink);
-''指導者特性'':「アンデスの大道」
--丘陵タイル移動時に地形コストが無視される
--丘陵での資源活用施設維持費がゼロ、他の場所は半分になる
- ''信仰宗教'':アメリカ人のパンテオン
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~UG先|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Slinger.png,nolink);投石兵|&production;40&br;または&br;&faith;80|弓術|&strength;''4''&br;⦥7|2|2|―|''「近接攻撃を回避」の昇進''|弓兵|戦闘弓射手|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/TerraceFarm.png,nolink);棚畑|&food;+1、&color(#cc0000){&faith;+1};&br;山岳近接ボーナス&food;+1、&color(#cc0000){&faith;+1};|丘陵|建築学|
&br;
***&ref(アイコン/文明/Maya.png,nolink);マヤ - Maya[#Maya]
-''指導者'':パカル&ref(アイコン/文明/Pacal.png,nolink);
-''指導者特性'':「&color(#cc0000){マヤの双子神};」
--&color(#cc0000){ゲーム開始時に群小宗教を創始すると、第二パンテオン信仰を獲得する。};
- ''信仰宗教'':アメリカ人のパンテオン
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~UG先|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Atlatlist.png,nolink);投槍兵|&production;36&br;または&br;&faith;70|弓術|&strength;5&br;⦥7|2|2|―|''農業で解禁''|弓兵|戦闘弓射手|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Pyramid.png,nolink);マヤピラミッド|&production;40|1|''&faith;+2、&research;+2''|-|神殿|太古|
&br;
***&ref(アイコン/文明/Shoshone.png,nolink);ショショーニ族 - Shoshone [#Shoshone]
- ''指導者'':ポカテッロ&ref(アイコン/文明/Pocatello.png,nolink);
- ''指導者特性'':「広大な大地」
-- 都市の初期領土が通常より広い
-- 自国領土内で&strength;戦闘ボーナスを得る
- ''信仰宗教'':アメリカ人のパンテオン
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~UG先|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Pathfinder.png,nolink);先導者|&production;45&br;または&br;&faith;90|偵察|&strength;''8''|-|2|―|''「母国の言葉」の昇進''&br;&color(#cc0000){自然遺産の発見時に信仰力を獲得に効果変更};|斥候|戦闘弓射手|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/BrazilwoodCamp.png,nolink);&color(#cc0000){ティピ};|&food;+2&br;&faith;+2|平原&br;''他のティピとの隣接不可''|トラップ|
&br;
**生産不可ユニット [#f162c4bd]
-''軍事都市国家から譲渡''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~UG先|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Impi.png,nolink);&color(#cc0000){精霊戦士};|―|白兵|&strength;''14''|-|2|―|''「槍投げ」&br;「神秘の刃」の昇進''|―|マスケット兵|
-''社会制度レベル3「平原の騎兵」で獲得''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~UG先|h
|~&ref(アイコン/ユニット/ComancheRiders.png,nolink);&color(#cc0000){コマンチ騎兵};|―|騎乗|&strength;''24''|-|4(+1)|―|攻撃後の移動が可能&br;地形による防御ボーナスなし&br;都市攻撃ペナルティ(33)&br;''「満月の戦士」&br;「生存主義Ⅰ」&br;都市に駐留することで宗教の伝播を防ぐ''|―|―|
**地形改善 [#p4c35007]
|~地形改善|~地形|~生産力|~ブースト|~解禁技術|~伐採|~干拓|~補足|h
|~フェイトリア&br;(Feitoria)&br;&ref(アイコン/地形/Feitoria.png,nolink);|沿岸タイル|―|CENTER:―|経済学|必要|必要|''全文明で使用可能''&br;都市国家の領内にのみ建設可&br;資源のあるタイルには建設不可&br;都市国家の持つ高級資源を得る&br;駐留するユニットに防御ボーナス+50%|
|~ブラジルウッド伐採場&br;(Brazilwood Camp)&br;&ref(アイコン/地形/BrazilwoodCamp.png,nolink);|ジャングル|&gold;+2、&culture;+2|―|経済学|不可|CENTER:―|''全文明で使用可能''|
*宗教 [#hbbfd790]
**アメリカ人のパンテオン [#kd9c061c]
&color(blue){''&faith;信仰力に関わらず都市建設後の最初のターンで取得できる''};
&color(blue){''選択したパンテオンに関わらず文明UUとコロシアムを&faith;信仰力で購入できる''};
|~信仰の証|~効果|h
|LEFT:||c
|~アプ              |都市の結びつきがある都市の&faith;+3、交易所からの&gold;+1。&br;      信仰力で労働者を購入できる。|
|~インティ          |領土拡大の速度+15%、寺院に&happiness;+2、&faith;+1。&br;              信仰力で開拓者を購入できる。|
|~ケツァルコアトル  |&food;食料の増加速度に+10%、庭園に&faith;+3。       &br;              信仰力で水車小屋と用水路を購入できる。|
|~コキハニ          |採石場より&faith;+2、文化遺産からの生産力&production;+15%。&br;      信仰力で工房を購入できる。|
|~シュバランケ      |敵ユニットを破壊するとそのユニットの戦闘力の半分の&faith;信仰力を獲得できる。(端数切捨て)              &br;         信仰力で古典時代のユニットを購入できる。(戦闘弓射手・槍兵・騎兵・剣士)&br;陳腐化したユニットは購入不可|
|~セドナ            |漁船より&faith;信仰力+1、湖・近海・外洋タイルより&production;+1。&br; 信仰力で灯台を購入できる。|
|~ソソンドワ        |大将軍城塞より&faith;+4、要塞より&faith;+2、都市の遠隔攻撃力30%上昇。&br; 信仰力で防壁を購入できる。|
|~フナープ          |キャンプより&food;+1、バナナ・柑橘果物・小麦より&faith;+1。&br; 信仰力で寺院を購入できる。|
|~火を盗んだコヨーテ|大規模農場より&faith;+1、&research;+1。&br; 信仰力で図書館を購入できる。|
**パンテオンの改革の証 [#c76b7ab3]

&color(blue){''アメリカ人の社会制度レベル3「聖なる土地」で取得できる''};
|~改革の証|CENTER:~効果|h
|LEFT:||c
|~アースバウンティ|鉄・宝石・金・銀・銅・塩より&faith;+2|
|~アウローラの舞い|森林のないツンドラの&faith;+2、氷土の&faith;+4|
|~トーテミズム|キャンプの&faith;+2|
|~言い伝え|大規模農場の&faith;+2|
|~砂漠の民間伝承|砂漠の&faith;+2|
|~自然との合一|自然遺産の&faith;+8|
|~世界樹|森林の&faith;+2|
|~聖なる水|湖・近海・外洋の&faith;+2、川沿い都市より&happiness;+1|
|~聖なる低地|湿原・氾濫原の&faith;+3|
|~聖なる動物|牧草地の&faith;+3|
|~聖なる道|ジャングルの&faith;+2|
**カトリック・プロテスタント [#p0eb52e5]
初めから創始済みで、聖戦士が固定
残りの証は宗教建築物系から1つ、その他3つがランダムに選ばれると思われる
聖都はそれぞれセビリア(スペイン)・ロンドン(イギリス)で固定
|>|~建造物|~購入|~ハンマー|~維持費|~必要資源|~建設条件|~効果|~専門家枠|~解禁技術|h
|CENTER:|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/建造物/Monastery.png);|修道院&br;Monastery|&faith;150|―|―|―|信仰の証「修道院」|&culture;+3&br;&faith;+2&br;この都市での文化力によるタイル獲得速度4倍|―|修道会|
|~&ref(アイコン/建造物/Krepost.png);|公会堂|&faith;200|―|―|―|信仰の証「公会堂」|&culture;+3&br;&faith;+2&br;都市国家との交易路1つにつき&production;+5%|―|修道会|
*社会制度 [#a4fd0393]
このシナリオでの社会制度はアメリカ人・ヨーロッパ人それぞれの思想ツリーとなっている。
**アメリカ人 [#g0b13f1f]
''採用ボーナス:''世界遺産を建設することが可能。寺院より&happiness;+1
&faith;信仰力に関するボーナスが多くを占め、&happiness;幸福に対するボーナスが少ない。このため序盤からの拡張路線は難しいだろう。
***レベル1 [#j1fcc8fd]
|~制度名|CENTER:~効果|h
|LEFT:||c
|~&ref(アイコン/社会制度/MilitaryCaste.png,nolink);プカラ|防壁から地方都市の&happiness;+1、&gold;+1、&faith;+1|
|~&ref(アイコン/社会制度/Aristocracy.png,nolink);貴族制|遺産建設時に&production;+15%、工房より&faith;+1|
|~&ref(アイコン/社会制度/Republic.png,nolink);共和制|全都市の&production;+1、建設物建設時の&production;+5%|
|~&ref(アイコン/社会制度/OrganizedReligion.png,nolink);神々の神殿|寺院の建設時間が半分になり、さらに寺院は都市の産出する&gold;ゴールドを+25%する。|
|~&ref(アイコン/社会制度/WarriorCode.png,nolink);戦士の掟|白兵ユニット訓練時に&production;+15%、首都の外に大将軍が出現する。また、大将軍の獲得速度が50%上がる。|
|~&ref(アイコン/社会制度/MilitaryTradition.png,nolink);祖国戦争|自友国領内での戦闘ボーナス+15%。|
|~&ref(アイコン/社会制度/bnwCollectiveRule.png,nolink);直接民主制|首都での開拓者の生産速度が50%上昇する。無償の開拓者が首都近郊に出現する。|
***レベル2 [#td3b976f]
|~制度名|CENTER:~効果|h
|LEFT:||c
|~&ref(アイコン/社会制度/Oligarchy.png,nolink);寡頭制|駐留中のユニットは維持費不要。ユニットが駐留中の都市の⦥遠隔戦闘力+50%|
|~&ref(アイコン/社会制度/Citizenship.png,nolink);市民権|建設物購入の際の&gold;ゴールドが33%割引される。&br;資源活用施設を必要とする建物(チョコレートハウス・サーカス・溶鉱炉・石工所・造幣局)それぞれの&faith;+1|
|~&ref(アイコン/社会制度/LandedElite.png,nolink);地主エリート|首都に&food;成長+10% &food;+2|
|~&ref(アイコン/社会制度/MandateofHeaven.png,nolink);天命|&faith;による宗教ユニットと宗教施設の購入コストが20%軽減される。|
|~&ref(アイコン/社会制度/CulturalCenters.png,nolink);二段ピラミッド|神殿、寺院1つにつき&faith;+1。|
|~&ref(アイコン/社会制度/Representation.png,nolink);部族連合|国家遺産1つにつき地方都市の&happiness;+1、&faith;+1|
***レベル3 [#qaa579e1]
|~制度名|CENTER:~効果|h
|LEFT:||c
|~&ref(アイコン/社会制度/Reformation.png,nolink);聖なる土地|パンテオンの改革の証を1つ獲得する。|
|~&ref(アイコン/社会制度/Constitution.png);神々のピラミッド|世界遺産1つにつき&faith;+6|
|~&ref(アイコン/社会制度/Representation.png,nolink);平原の騎兵|6ユニットまでの維持費が無償となり、直ちにコマンチ騎兵6体が首都近辺に出現する。首都の&faith;+8|
**ヨーロッパ人 [#lc383481]
''採用ボーナス:''首都がもともとの宗教(カトリック:スペイン・ポルトガル、プロテスタント:イギリス・フランス・オランダ)を信仰していれば毎ターン&faith;+50
幸福・戦闘力のブーストに関して強力な制度がそろっており、拡張戦争を楽しむのにはうってつけである。
***レベル1 [#r9eebca8]
|~制度名|CENTER:~効果|h
|LEFT:||c
|~&ref(アイコン/社会制度/MaritimeInfrastructure.png,nolink);海運インフラ|すべての沿岸都市の&production;+3。|
|~&ref(アイコン/社会制度/MerchantNavy.png,nolink);海軍の栄誉|すべての港、港湾、灯台からの&happiness;+1。|
|~&ref(アイコン/社会制度/Monarchy.png,nolink);君主制|首都の人口2毎に&gold;+1 &unhappiness2;-1|
|~&ref(アイコン/社会制度/EducatedElite.png,nolink);商人連合|都市国家との交易路に対し&gold;+2、毎ターンその都市国家に対する&influence;影響力+4|
|~&ref(アイコン/社会制度/ProfessionalArmy.png,nolink);身代金|敵ユニット撃破時に&gold;ゴールドを獲得する。|
|~&ref(アイコン/社会制度/BNW_TRADE_UNIONS.png,nolink);都市略奪|都市攻撃時の戦闘ボーナス+33%。財宝ユニットの移動力+1。|
|~&ref(アイコン/社会制度/bnwCollectiveRule.png,nolink);直接民主制|首都での開拓者の生産速度が50%上昇する。無償の開拓者が首都近郊に出現する。|
***レベル2 [#d3405e30]
|~制度名|CENTER:~効果|h
|LEFT:||c
|~&ref(アイコン/社会制度/Entrepreneurship.png,nolink);企業家精神|大商人の獲得速度が100%上がる。銀行1つにつき&gold;+2。|
|~&ref(アイコン/社会制度/NavigationSchool.png,nolink);寄港地|すべての沿岸都市に港が付与され、港1つにつき&gold;+2。|
|~&ref(アイコン/社会制度/Meritocracy.png,nolink);実力主義|首都と&connected;繋がった所有都市1つにつき&happiness;+1。&br;占領以外で獲得した都市の&citizen;市民の&unhappiness2;不満度-5%。|
|~&ref(アイコン/社会制度/NavalTradition.png,nolink);商船隊|すべての港、港湾、灯台からの&gold;+1。&br;東インド会社のある都市の&production;と&culture;がそれぞれ+4。|
|~&ref(アイコン/社会制度/TotalWar.png);総力戦|軍事ユニット生産時に&production;+25%。&br;新たに生産された軍事ユニットの経験値+15。|
|~&ref(アイコン/社会制度/Protectionism.png,nolink);物々交換|交易所およびブラジルウッド伐採場からの&gold;+1。高級資源から得られる&happiness;が2増加する。|
***レベル3 [#iac5e063]
|~制度名|CENTER:~効果|h
|LEFT:||c
|~&ref(アイコン/社会制度/TreasureFleets.png,nolink);護送船団方式|全ての海上交易路からの&gold;+6。|
|~&ref(アイコン/社会制度/NavigationSchool.png,nolink);海外帝国|首都に大提督が出現する。大提督の獲得速度+50%、移動力+2、視界+1。&br;新しく建設される都市の&citizen;人口に+3される。|
|~&ref(アイコン/社会制度/Militarism.png);新世界への侵攻|この制度の採用後、50ターンにわたって全軍事ユニットが25%の攻撃ボーナスを得る。財宝艦隊から得られる&gold;2倍。|
*遺産 [#kc91d21e]
**世界遺産 [#o54b8d9b]
このシナリオでは都市が占領されるとその都市の世界遺産は破壊される。
|~世界遺産|~ハンマー|~建設条件|~効果|~偉人ポイント|~解禁技術|~備考|h
|CENTER:||CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ムーアヘッド・サークル&br;&ref(アイコン/建造物/Stonehenge.png,nolink);|&production;220|草原上か草原に隣接する都市|追加の交易路+1・直ちに無償の隊商を得る&br;&faith;+7|―|―|―|
|~チチェン・イツァ&br;(Chichen Itza)&br;&ref(アイコン/建造物/ChichenItza.png,nolink);|&production;300|丘陵上の都市には建設できない。|&golden_age;黄金期の期間を+50%&br;&color(#cc0000){この都市のジャングルタイルの&faith;+2};&br;&happiness;+4&br;&culture;+1|大技術者:&great_people;+1|―|―|
|~マチュピチュ&br;(Machu Pichu)&br;&ref(アイコン/建造物/MachuPichu.png,nolink);|&production;300|2タイル以内に山岳|&connected;都市間の接続からの&gold;+25%&br;&gold;+5&br;&faith;+4|大商人:&great_people;+1|―|―|
|~テクスクツィンゴ&br;(Texcutzingo)&br;&ref(アイコン/建造物/TheHangingGardens.png,nolink);|&production;250|都市が川沿いか湖に面している|建設した都市に無償の庭園&br;&food;+6&br;&faith;+4|―|―|―|

**国家遺産 [#kfe8edd4]
|~国家遺産|~建設条件|~効果|~解禁技術|h
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|~民族叙情詩&br;(National Epic)&br;&ref(アイコン/建造物/NationalEpic.png,nolink);|モニュメント|建設した都市の&great_people;偉人ポイント+25%&br;&culture;+1|演劇と詩|
|~英雄叙事詩&br;(Heroic Epic)&br;&ref(アイコン/建造物/HeroicEpic.png,nolink);|兵舎|建設した都市で生産された陸上/海上ユニットに昇進「士気」を付与&br;&culture;+1|鉄器|
|~国立大学&br;(National College)&br;&ref(アイコン/建造物/NationalCollege.png,nolink);|図書館|建設した都市の&research;+50%&br;&research;+3&br;&culture;+1|哲学|
|~キルクス・マクシムス&br;(Circus Maximus)&br;&ref(アイコン/建造物/CircusMaximus.png,nolink);|コロシアム|&happiness;+5&br;&culture;+1|騎乗|
|~東インド会社&br;(East India Company)&br;&ref(アイコン/建造物/EastIndiaCompany.png,nolink);|市場|&gold;+4&br;この都市に向かう他文明の交易路から都市の所有者に&gold;+4、交易路の所有者に&gold;+2|銀行制度|
|~製鉄所&br;(Iron Works)&br;&ref(アイコン/建造物/IronWorks.png,nolink);|工房|&production;+8&br;&culture;+1|機械|
|~オックスフォード大学&br;(University of Oxford)&br;&ref(アイコン/建造物/OxfordUniversity.png,nolink);|大学|テクノロジーを無償で1つ獲得&br;&research;+3&br;&culture;+1|教育|
|~大寺院&br;(Grand Temple)&br;&ref(アイコン/建造物/GrandTemple.png,nolink);|寺院|ヨーロッパ文明の首都のみ&br;この都市で生まれた伝道師は3回まで布教が可能となる&br;&faith;+8|修道会|
|~プライスの地上絵|寺院|アメリカ文明のみ&br;建築した都市で新たにタイルを獲得する際に必要となる&gold;及び&culture;-25%。&br;&faith;+5&br;&happiness;+2|哲学|
|~宮殿&br;(Palece)&br;&ref(アイコン/建造物/Palace.png,nolink);|―|首都に建設される&br;&production;+3&br;&research;+3&br;&gold;+3&br;&strength;+2.5&br;&culture;+1|―|
*自然遺産 [#h56e4972]
|~自然遺産|~生産力|~補足|~自然遺産|~生産力|~補足|h
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|~チチカカ湖&br;&ref(アイコン/地形/LakeVictoria.png,nolink);|&food;6|ヴィクトリア湖代替|~エル・ドラード&br;(EL Dorado)&br;&ref(アイコン/地形/ElDorado.png,nolink);|&culture;5|''ランダムで財宝ユニットが周囲に出現する''&br;最初に発見した文明に&gold;500のボーナス|
|~オールド・フェイスフル&br;(Old Faithful)&br;&ref(アイコン/地形/OldFaithful.png,nolink);|&research;2&br;&happiness;3|CENTER:―|~ツージル&br;&ref(アイコン/地形/MtKailash.png,nolink);|&faith;6&br;&happiness;2|カイラス山代替|
|~チンボラソ&br;&ref(アイコン/地形/MtKilimanjaro.png,nolink);|&food;3&br;&culture;2|キリマンジャロ代替&br;隣接した陸上ユニットに「高地訓練」の昇進を付与。|~グランド・メサ&br;(Grand Mesa)&br;&ref(アイコン/地形/TheGrandMesa.png,nolink);|&production;2&br;&gold;3|CENTER:―|
|~ベリーズバリアリーフ&br;(Belize Barrier Reef)&br;&ref(アイコン/地形/TheGreatBarrierReef.png,nolink);|&food;2&br;&production;1&br;&gold;1&br;&research;2|グレートバリアリーフ代替&br;近海に設定される。必ず2つ並んで設置される|~トラロック山&br;&ref(アイコン/地形/MtFuji.png,nolink);|&gold;2&br;&culture;3&br;&faith;3|富士山代替|
|~バリンジャークレーター&br;(Barringer Crater)&br;&ref(アイコン/地形/TheBarringerCrater.png,nolink);|&gold;2&br;&research;3|CENTER:―|~ポトシ&br;(Cerrode Potosi)&br;&ref(アイコン/地形/CerrodePotosi.png,nolink);|&gold;10|''ランダムで財宝ユニットが周囲に出現する''|
|~若返りの泉&br;(Fountain of Youth)&br;&ref(アイコン/地形/FountainofYouth.png,nolink);|&happiness;10|隣接した陸上ユニットに「回復速度2倍」の昇進を付与。|―|―|―|
*都市国家 [#sb4ce8ec]
|~都市国家|CENTER:~軍事|>|>|LEFT:セミノール/チェロキー/マスコギー/マプチェ/ラコタ|
|~|CENTER:~文化|>|>|LEFT:アナサジ/イヌイット/ホピ/ムイスカ/ヤノマミ|
|~|CENTER:~海洋|>|>|LEFT:アラワク/アルゴンキン/ウェンダット/カリブ/ワバナキ|
|~|CENTER:~商業|>|>|LEFT:カホキア/カルーサ/カンベバ/ツィンツンツァン/ミシュテカ|
|~|CENTER:~宗教|>|>|LEFT:カランカワ/タイロナ|
*関連実績 [#q375e833]
無印シナリオと同じ
*プレイレポ [#w0119008]