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#author("2023-11-03T20:37:50+00:00","","")
*曇り空の帝国 - Empires of the Smoky Skies [#v716e570]

#contents

** 概要 [#ca9af8f0]

''蒸気機関の出現が世界に革命をもたらした。''
''新たな資源と素晴らしい発明の数々による発見の時代が今、幕を開ける。''
''蒸気機関の力を活用し、民を栄光へと導け。''

 科学と産業の名高い指導者よ、よくぞ来てくれた!
 蒸気機関の登場は世界に変革をもたらした。
 この発見の時代に拍車をかけるのは、新たな資源と素晴らしい発明である。
 偉大なる飛行船は黒煙で軌跡を描きながら雄大に空を横切っていき、文明は輝かしい未来に向けて歩みを進めている。
 しかし、その競争は生やさしいものではない。
 資源は限られており、また技術情報は厳重に守られているからだ。
 発展の名の下に増加し続ける国民の要求に応えるには、どの国も世界中に領土を広げる以外に方法はない。
 はたして、蒸気機関技術を活用し、国民を栄光へと導くことができるだろうか?
~

** ルール詳細 [#jdea2d8c]

*** 勝利条件 [#i374cb02]


''最初に称号を3つ以上獲得し5ターン保持し続けた文明が、帝国連盟を掌握し、勝者となる''

-発展の守護者:最新の陸上船と飛行船の数
--誰か1人が陸上船を習得することで利用できるようになる
-大博愛主義者:世界遺産と国家遺産
--誰か1人がノブレスオブリージュを習得することで利用できるようになる
-産業大君:生産力が最も高い都市
--誰か1人が自動装置を習得することで利用できるようになる
-改革卿:採用した社会制度
--誰か1人が技術主義を習得することで利用できるようになる
-富の支配者:総収入
--誰か1人が永久運動を習得することで利用できるようになる


*** 特別ルール [#yebe6f64]

- マップサイズ:小さい
- ゲーム速度:スタンダード
- 宗教:オフ

-蒸気機関以降のテクノロジーツリーが大幅に変更されており、飛行船や陸上船、新たに登場する建造物などを作成できる
-社会制度が再編成されている
-宗教都市国家・軍事都市国家は登場しない
~

** 参戦文明 [#lb71e7c9]

***&ref(アイコン/DLC/09/Eruch.png,nolink);エーリヒ [#a5ca7f0a]
- ''指導者'':サイラス・ロザラム&ref(アイコン/DLC/09/CyrusRotheram.png,nolink);
- ''指導者特性'':「不断の観察者」
-- 飛行船ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+2
&br;
-''固有の建造物''

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~建造物名|~購入|~コスト|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|~解禁技術|~元建造物|h
|~飛行場&br;(Aerodrome)&br;&ref(アイコン/DLC/09/Aerodrome.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);840|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);198|―|―|航空ユニットに経験値+15を付与&br;航空ユニット生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+10%|―|天体学|飛行船格納庫|
***&ref(アイコン/DLC/09/Dalmace.png,nolink);ダルマス [#b192f51f]
- ''指導者'':クリントン・アルダーディス&ref(アイコン/DLC/09/ClintonAlderdice.png,nolink);
- ''指導者特性'':「新世界秩序」
-- &ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力による社会制度獲得の獲得コストを10%軽減する。
&br;
-''固有の建造物''

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~建造物名|~購入|~コスト|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|~解禁技術|~元建造物|h
|~特別観覧席&br;(Grandstand)&br;&ref(アイコン/DLC/09/Grandstand.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);1080|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);275|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);2|―|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);+4|―|ノブレスオブリージュ|スタジアム|
***&ref(アイコン/DLC/09/Orlin.png,nolink);オーリン [#mad10f1e]
- ''指導者'':イグナス・カーナウ&ref(アイコン/DLC/09/IgnaceCurnow.png,nolink);
- ''指導者特性'':「最適化された換気システム」
-- 戦略資源の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+1
-- &ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,nolink,70%);ルボリックの産出量が2倍になる。
~
-''固有の建造物''

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~建造物名|~購入|~コスト|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|~解禁技術|~元建造物|h
|~ルボリック工場&br;(LuboricFactory)&br;&ref(アイコン/DLC/09/LuboricFactory.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);730|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);165|―|―|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,nolink,70%);を2つ供給&br;この都市によって活用されている&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,nolink,70%);1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1|―|地獄の業火|ルボリック精錬所|
***&ref(アイコン/DLC/09/Pulias.png,nolink);ピュリアス [#ka4e2125]
- ''指導者'':オクタヴィアス・カトラー&ref(アイコン/DLC/09/OctaviusCutler.png,nolink);
- ''指導者特性'':「新興国市場」
-- 戦略資源に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+1
-- &ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink,70%);エイセリウムの産出量が2倍になる。
&br;
-''固有の建造物''

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~建造物名|~購入|~コスト|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|~解禁技術|~元建造物|h
|~エイセリウム工場&br;(AetheriumFactory)&br;&ref(アイコン/DLC/09/AetheriumFactory.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);168|―|―|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink,70%);を2つ供給&br;この都市によって活用されている&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink,70%);1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1|―|自動装置|エイセリウム加工所|
***&ref(アイコン/DLC/09/Vedria.png,nolink);ヴェディラ [#qd2c94aa]
- ''指導者'':ルーサー・グリッグズ&ref(アイコン/DLC/09/LutherGriggs.png,nolink);
- ''指導者特性'':「発明家ギルド」
-- 首都に建てられた建造物を他の都市で建てる際に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+25%
&br;
-''固有の建造物''

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~建造物名|~購入|~コスト|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|~解禁技術|~元建造物|h
|~トーラス発電機&br;(TorusDynamo)&br;&ref(アイコン/DLC/09/TorusDynamo.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);275|―|―|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+3&br;都市が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+50%|―|電流磁気|テスラコイル|
~
** テクノロジー [#i7cca6d4]

*** テクノロジーツリー [#pdd0d92d]
&ref(テクノロジーツリー.jpg,nolink);
***蒸気機関時代 [#rbfe5f6f]


***飛行船時代 [#u9771ac5]


***未来 [#w263ba63]




** 社会制度 [#z3e50739]

***労働 [#bff7e35e]
|CENTER:|LEFT:|CENTER:60|CENTER:60|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~統一戦線&br;(United Front)&br;&ref(アイコン/社会制度/UnitedFront.png,nolink);|遺産建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+10%&br;新しく建てた都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);人口+1|-|貴族制|
|~政教分離主義&br;(Secularism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Secularism.png,nolink);|専門家1人毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力が2増加する。|-|民主主義|
|~貴族制&br;(Aristocracy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Aristocracy.png,nolink);|文化遺産建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+15%&br;1つの都市で&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);市民が10人増えるごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+1|統一戦線|-|
|~民主主義&br;(Democracy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Democracy.png,nolink);|都市の専門家が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/unhappiness2.png,nolink,70%);不満度が通常の半分になる。|政教分離主義|エリート教育|
|~エリート教育&br;(Educated Elite)&br;&ref(アイコン/社会制度/EducatedElite.png,nolink);|同盟関係にある都市国家がときおり&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人を贈ってくれる。|民主主義|-|
***文化 [#r7aacae0]
|CENTER:|LEFT:|CENTER:60|CENTER:60|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~天命&br;(Mandate of Heaven)&br;&ref(アイコン/社会制度/MandateofHeaven.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度の余剰分の50%が、社会制度の獲得に費やすことができる&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力の合計に毎ターン追加される。|-|改革|
|~法治主義&br;(Legalism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Legalism.png,nolink);|最初に建てた4つの都市に無償の文化建造物が提供される。((社会制度取得時に生産可能な文化建造物が無くとも、テクノロジー取得により生産可能になった時点で提供される))|-|代議制|
|~改革&br;(Reformation)&br;&ref(アイコン/社会制度/Reformation.png,nolink);|世界遺産を建設したすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力が33%増加する。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink,70%);黄金時代に突入する。|天命|宗教的寛容|
|~代議制&br;(Representation)&br;&ref(アイコン/社会制度/Representation.png,nolink);|都市を建てる度に高騰していく&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力による社会制度の獲得コストが通常より33%少ない割合で上昇していくようになる。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink,70%);黄金時代に突入する。|法治主義|宗教的寛容|
|~宗教的寛容&br;(Religious Tolerance)&br;&ref(アイコン/社会制度/FreeReligion.png,nolink);|社会制度の獲得に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力を10%軽減する。|改革&br;代議制|-|
***産業 [#h0c2f7a6]

|CENTER:|LEFT:|CENTER:60|CENTER:60|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~社会主義&br;(Socialism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Socialism.png,nolink);|建造物の維持費として必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドが15%減少する。|-|-|
|~共和制&br;(Republic)&br;&ref(アイコン/社会制度/Republic.png,nolink);|すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+1&br;建造物建設時の都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+5%|-|計画経済|
|~共産主義&br;(Communism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Communism.png,nolink);|都市1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+2&br;鉱山または採石所1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+1|-|-|
|~計画経済&br;(Planned Economy)&br;&ref(アイコン/社会制度/PlannedEconomy.png,nolink);|工場により都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力の産出量が25%増加する。&br;工場が通常の半分の時間で建設できるようになる。|共和制|ファシズム|
|~ファシズム&br;(Fascism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Fascism.png,nolink);|文明が生産する戦略資源の生産量が2倍になる。&br;大将軍の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+2|計画経済|-|
***商業 [#y7c4783e]

|CENTER:|LEFT:|CENTER:60|CENTER:60|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~労働組合&br;(Trade Unions)&br;&ref(アイコン/社会制度/TradeUnions.png,nolink);|道路と鉄道の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);維持費が33%減少する。&br;港と港湾に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+1|-|表現の自由|
|~実力主義&br;(Meritocracy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Meritocracy.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink,70%);首都と&ref(アイコン/ミニアイコン/connected.png,nolink,70%);繋がった所有都市1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+1&br;占領以外で獲得した都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);市民の&ref(アイコン/ミニアイコン/unhappiness2.png,nolink,70%);不満度-5%|-|重商主義|
|~表現の自由&br;(Free Speech)&br;&ref(アイコン/社会制度/FreeSpeech.png,nolink);|8ユニットの維持費無料になる。|労働組合|-|
|~重商主義&br;(Mercantilism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Mercantilism.png,nolink);|都市において、通常より25%少ない&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドで物品を購入できる。&br;造幣局、市場、銀行、証券取引所1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力+1|実力主義|保護貿易主義|
|~保護貿易主義&br;(Protectionism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Protectionism.png,nolink);|高級資源から得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度が2増加する。|重商主義|-|
***軍事 [#c26956a6]

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:105|CENTER:90|c
|CENTER:|LEFT:|CENTER:60|CENTER:60|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~規律&br;(Discipline)&br;&ref(アイコン/社会制度/Discipline.png,nolink);|軍事ユニットが隣接している場合、白兵ユニットの&strength;戦闘力が15%上昇する。|-|軍隊の常備|
|~軍の栄誉&br;(Military Tradition)&br;&ref(アイコン/社会制度/MilitaryTradition.png,nolink);|軍事ユニットが戦いで得られる経験値が50%増加する。|-|軍隊の常備&br;軍事主義|
|~ナショナリズム&br;(Nationalism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Nationalism.png,nolink);|自友国領内での戦闘に限り、15%の攻撃ボーナスが付与される。|-|軍事主義|
|~軍隊の常備&br;(Professional Army)&br;&ref(アイコン/社会制度/ProfessionalArmy.png,nolink);|ユニットのアップグレードに必要な&gold;ゴールドが通常より33%減となる。&br;防衛施設(防壁、城、兵器庫、軍事基地)1つにつき&happiness;幸福度+1。|規律&br;軍の栄誉|-|
|~軍事主義&br;(Militarism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Militarism.png,nolink);|ユニット購入に必要な&gold;ゴールドが通常の33%減となる。|軍の栄誉&br;ナショナリズム|-|
~

** ユニット [#x0b9f8d3]

***産業時代 [#h288644e]
-機甲ユニット
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h
|~陸の鉄甲艦&br;(Land Ironclad)&br;&ref(アイコン/DLC/09/LandIronclad.png,nolink);|&gold;640|&production;187|&strength;60|―|&moves;3|―|蒸気機関|陸上船|―|&color(green){攻撃後の移動が可能};&br;&color(red){地形による防御ボーナスなし};|


***蒸気機関時代 [#n8693e49]


***飛行船時代 [#fd16a6cf]


~

** 建造物 [#hc809e0f]

***蒸気機関時代 [#oa9bc5eb]


***飛行船時代 [#ve6b0453]


***未来 [#q42ff1ec]


~