#author("2023-12-21T07:29:31+00:00","","")
#author("2023-12-21T07:30:06+00:00","","")
*地形 [#vd2f79e1]

- 地形に応じて、出力される&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);食料・&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドが変化します。
- 戦闘力補正は、攻撃された側に発生するボーナスです。
-- 丘陵のユニットから草原のユニットに戦闘を仕掛けると、相手側には草原の戦闘力補正が適応される
- 湖、近海、外洋タイルは水タイルです。海軍ユニットであるか、出航の昇進を持つ陸上ユニットしか進入出来ません。
-- 9タイル以下の近海タイルは湖扱いになります。それを超えるタイル数の水タイルは海扱いです。

|~地形|~出力|~移動コスト|~戦闘力補正|~ブースト・その他|h
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:300|c
|~草原&br;(Grassland)&br;&ref(アイコン/地形/Grassland.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);2|1|0%|―|
|~平原&br;(Plains)&br;&ref(アイコン/地形/Plains.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1|1|0%|―|
|~砂漠&br;(Desert)&br;&ref(アイコン/地形/Desert.png,nolink);|―|1|0%|RIGHT:ぺトラ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1・&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1&br;信仰「砂漠の民間伝承」:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+1|
|~ツンドラ&br;(Tundra)&br;&ref(アイコン/地形/Tundra.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);1|1|0%|RIGHT:信仰「アウローラの舞」:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+1|
|~氷土&br;(Snow)&br;&ref(アイコン/地形/Snow.png,nolink);|―|1|0%|―|
|~丘陵&br;(Hill)&br;&ref(アイコン/地形/Hill.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);2|2|+25%|ベースの地形の産出を無視して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);2になる&br;但し氷土の丘陵には&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);0|
|~山岳&br;(Mountain)&br;&ref(アイコン/地形/Mountain.png,nolink);|―|侵入不可|+25%|LEFT:ガンシップ、大将軍取得後のカルタゴのみ侵入可能&br;(その際の移動コストは1)|
|~湖&br;(Lakes)&br;&ref(アイコン/地形/Lakes.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);2|1|0%|RIGHT:&color(#BB0000){水上庭園:};&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+2&br;隣接タイルに淡水を供給|
|~近海&br;(Coast)&br;&ref(アイコン/地形/Coast.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);1|1|0%|RIGHT:灯台:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1|
|~外洋&br;(Ocean)&br;&ref(アイコン/地形/Ocean.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);1|1|0%|RIGHT:灯台:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1|
*地物 [#sba834c5]

- 地物は、地形の上に配置される特別な地形です。
- 出力の表記で+表記になっているものは、地形の出力+地物の出力が、そのタイルの出力となります。
逆に+表記になっていないものは、地形の内容に関わらず固定された出力であることを意味します。
- 河川は特殊な扱いで、タイルとタイルの間に設置されます。
-- 渡河攻撃の戦闘力補正のみ、攻撃側に付与されるボーナスです。
- オアシスは水タイル''ではありません''。普通に陸上ユニットが進入する事は可能ですが、地形改善をする事は出来ません((正確にはオアシス上に行える地形改善がバニラには無いだけであり、システム上は可能ではある為、そう言ったMODで実現可能であるとは言える))。
- ブースト項目の&color(crimson){赤文字};は、文明固有の施設です。

|~地物|~出現地|~出力|~移動コスト|~戦闘力補正|~ブースト・その他|h
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:140|CENTER:140|RIGHT:305|c
|~オアシス&br;(Oasis)&br;&ref(アイコン/地形/Oasis.png,nolink);|砂漠|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);1|1|-10%|&color(crimson){バザー:};&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+2&br;隣接タイルに淡水を供給|
|~ジャングル&br;(Jungle)&br;&ref(アイコン/地形/Jungle.png,nolink);|平原&br;丘陵|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);2|ジャングルのみ:2&br;ジャングル+丘陵:3|+25%|大学:&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+2&br;森林と違い伐採しても&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);は手に入らない|
|~河川&br;(Rivers)&br;&ref(アイコン/地形/Rivers.png,nolink);|草原&br;平原&br;ツンドラ&br;丘陵|―|全部&br;(渡河時)|-20%&br;(渡河攻撃時の攻撃側)|水力発電所:隣接タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1&br;隣接タイルに淡水を供給|
|~環礁&br;(Atoll)&br;&ref(アイコン/地形/Atoll.png,nolink);|近海|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1|1|0%|&color(limegreen){日本UA:};&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+2|
|~環礁&br;(Atoll)&br;&ref(アイコン/地形/Atoll.png,nolink);|近海|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1|1|0%|&color(limegreen){日本指導者特性:};&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+2|
|~死の灰&br;(Fallout)&br;&ref(アイコン/地形/Fallout.png,nolink);|草原&br;平原&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);-3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);-3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);-3|2|-15%|LEFT:核兵器での攻撃により出現。&br;マイナス補正は地形/地物の生産力に対して&br;であり、地形改善による生産力には影響しない|
|~湿原&br;(Marsh)&br;&ref(アイコン/地形/Marsh.png,nolink);|草原|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);-1|3|-15%|LEFT:干拓(地形改善)により、&br;草原に改善することが可能&br;干拓後湿原に戻す事は出来ない|
|~森林&br;(Forest)&br;&ref(アイコン/地形/Forest.png,nolink);|草原&br;平原&br;ツンドラ&br;丘陵|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1|森林のみ:2&br;森林+丘陵:3|+25%|&color(crimson){ロングハウス:};&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1&br;伐採により都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);を発生|
|~氾濫原&br;(Flood Plains)&br;&ref(アイコン/地形/FloodPlains.png,nolink);|砂漠|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);+2|1|-10%|LEFT:河川沿いの平地にしか出現しない|
|~氷河&br;(Ice)&br;&ref(アイコン/地形/Ice.png,nolink);|近海&br;外洋|―|侵入不可|0%|LEFT:潜水艦とガンシップのみ侵入可能|