#author("2022-10-03T00:58:19+00:00","","")
#author("2023-07-09T09:56:42+00:00","","")
*自然遺産 [#x8aceb25]
- 自然遺産は、世界に1つだけ存在する特別な地形です。
- 通常の地形より高出力だったり、&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力や&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力等を生み出すものも存在します。
- 自然遺産を見つけると、ボーナスとして文明に&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+1がもたらされます。
- スペインのみ文明の特性により、自然遺産の出力が2倍になります。エル・ドラドの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドボーナスも2倍。
- 山の自然遺産に隣接した都市は天文台の生産が可能になります。ただし、なぜかノイシュヴァンシュタイン城生産の条件としては扱われないようです。
- 山の自然遺産に隣接した都市は天文台の生産が可能になります。ただし、ノイシュヴァンシュタイン城の建設条件としてはなぜか扱われないようです。

|~自然遺産|~出力|~補足|h
|CENTER:|CENTER:60||c
|~ヴィクトリア湖&br;(Lake Victoria)&br;&ref(アイコン/地形/LakeVictoria.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);6|BNW追加自然遺産&br;隣接都市は湖に隣接されていると扱われる。水上庭園の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);食料増加は無効|
|~ウルル&br;(Uluru)&br;&ref(アイコン/地形/Uluru.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);6|GaK追加自然遺産|
|~エル・ドラード&br;(EL Dorado)&br;&ref(アイコン/地形/ElDorado.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);5|DLC追加自然遺産&br;最初に発見した文明は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドを500得る。|
|~オールド・フェイスフル&br;(Old Faithful)&br;&ref(アイコン/地形/OldFaithful.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);3|CENTER:―|
|~カイラス山&br;(Mt.Kailash)&br;&ref(アイコン/地形/MtKailash.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);6&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);2|GaK追加自然遺産|
|~キリマンジャロ山&br;(Mt. Kilimanjaro)&br;&ref(アイコン/地形/MtKilimanjaro.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);2|BNW追加自然遺産&br;隣接した陸上ユニットに「高地訓練」の昇進を付与。|
|~クラカタウ&br;(Krakatoa)&br;&ref(アイコン/地形/Krakatoa.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);5|海上に配置される|
|~グランド・メサ&br;(Grand Mesa)&br;&ref(アイコン/地形/TheGrandMesa.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);3|CENTER:―|
|~グレートバリアリーフ&br;(Great Barrier Reef)&br;&ref(アイコン/地形/TheGreatBarrierReef.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);2|近海に設定される。必ず2つ並んで設置される|
|~シナイ山&br;(Mt.Sinai)&br;&ref(アイコン/地形/MtSinai.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);8|GaK追加自然遺産|
|~ジブラルタルの岩山&br;(Rock of Gibraltar)&br;&ref(アイコン/地形/RockofGibraltar.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);5|近海に配置される。&br;必ず1つの山岳タイルと隣接している。|
|~スリー・パーダ&br;(Sri Pada)&br;&ref(アイコン/地形/SriPada.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);2|GaK追加自然遺産|
|~ソロモン王の鉱山&br;(King Solomon's mines)&br;&ref(アイコン/地形/KingSolomonsMine.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);6|BNW追加自然遺産|
|~バリンジャークレーター&br;(Barringer Crater)&br;&ref(アイコン/地形/TheBarringerCrater.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);3|CENTER:―|
|~ポトシ&br;(Cerrode Potosi)&br;&ref(アイコン/地形/CerrodePotosi.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);10|DLC追加自然遺産&br;|
|~若返りの泉&br;(Fountain of Youth)&br;&ref(アイコン/地形/FountainofYouth.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);10|DLC追加自然遺産&br;隣接した陸上ユニットに「回復速度2倍」の昇進を付与。|
|~富士山&br;(Mount Fuji)&br;&ref(アイコン/地形/MtFuji.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);3|CENTER:―|