#author("2020-09-28T11:03:31+00:00","","")
*地形 [#vd2f79e1]
#author("2021-01-17T05:03:49+00:00","","")

- 地形に応じて、生産される食料·生産力·ゴールドが変化します。
- 戦闘力補正は、攻撃された側に発生するボーナスです。
-- 丘陵のユニットから草原のユニットに戦闘を仕掛けると、相手側には草原の戦闘力補正が適応される
- 湖、近海、外洋タイルは水タイルです。海軍ユニットであるか、出航の昇進を持つ陸上ユニットしか進入出来ません。
-- 9タイル以下の近海タイルは湖扱いになります。それを超えるタイル数の水タイルは海扱いです。

|~地形|~出力|~移動コスト|~戦闘力補正|~補足|h
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:300|c
|~草原&br;(Grassland)&br;&ref(アイコン/地形/Grassland.png,nolink);|食料2|1|0%|―|
|~平原&br;(Plains)&br;&ref(アイコン/地形/Plains.png,nolink);|食料1&br;生産力1|1|0%|―|
|~砂漠&br;(Desert)&br;&ref(アイコン/地形/Desert.png,nolink);|―|1|0%|RIGHT:信仰「砂漠の民間伝承」:信仰力+1&br;ぺトラ:食料+1·生産力+1|
|~ツンドラ&br;(Tundra)&br;&ref(アイコン/地形/Tundra.png,nolink);|食料1|1|0%|RIGHT:信仰「アウローラの舞」:信仰力+1|
|~氷土&br;(Snow)&br;&ref(アイコン/地形/Snow.png,nolink);|―|1|0%|―|
|~丘陵&br;(Hill)&br;&ref(アイコン/地形/Hill.png,nolink);|生産力2|2|+25%|ベースの地形の出力を無視して生産力2になる&br;但し氷土の丘陵には生産力0|
|~山岳&br;(Mountain)&br;&ref(アイコン/地形/Mountain.png,nolink);|―|侵入不可|+25%|LEFT:ガンシップ、大将軍取得後のカルタゴのみ侵入可能&br;(その際の移動コストは1)|
|~湖&br;(Lakes)&br;&ref(アイコン/地形/Lakes.png,nolink);|食料2|1|0%|RIGHT:&color(#BB0000){水上庭園:};食料+2&br;隣接タイルに淡水を供給|
|~近海&br;(Coast)&br;&ref(アイコン/地形/Coast.png,nolink);|食料1|1|0%|RIGHT:灯台:食料+1|
|~外洋&br;(Ocean)&br;&ref(アイコン/地形/Ocean.png,nolink);|食料1|1|0%|RIGHT:灯台:食料+1|

*地物 [#sba834c5]

- 地物は、地形の上に配置される特別な地形です。
- 生産力の表記で+表記になっているものは、地形の生産力+地物の生産力が、そのタイルの生産力となります。
+表記になっていないものは、地形の内容に関わらず固定された生産力であることを意味します。
- 河川は特殊な扱いで、タイルとタイルの間に設置されます。
-- 渡河攻撃の戦闘力補正のみ、攻撃側に付与されるボーナスです。
- オアシスは水タイル''ではありません''。普通に陸上ユニットが進入する事は可能ですが、地形改善をする事は出来ません((正確にはオアシス上に行える地形改善がバニラには無いだけであり、システム上は可能ではある為、そう言ったMODで実現可能であるとは言える))。
- 補足の&color(#BB0000){赤文字の施設};は、文明固有の施設です。

|~地物|~出現地|~生産力|~移動コスト|~戦闘力補正|~補足|h
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:140|CENTER:140|RIGHT:305|c
|~オアシス&br;(Oasis)&br;&ref(アイコン/地形/Oasis.png,nolink);|砂漠|食料3&br;ゴールド1|1|-10%|&color(#BB0000){バザー:};ゴールド+2&br;隣接タイルに淡水を供給|
|~ジャングル&br;(Jungle)&br;&ref(アイコン/地形/Jungle.png,nolink);|平原&br;丘陵|食料1&br;生産力-1|ジャングルのみ:2&br;ジャングル+丘陵:3|+25%|大学:科学力+2&br;森林と違い伐採しても生産力は手に入らない|
|~河川&br;(Rivers)&br;&ref(アイコン/地形/Rivers.png,nolink);|草原&br;平原&br;ツンドラ&br;丘陵|―|全部&br;(渡河時)|-20%&br;(渡河攻撃時の攻撃側)|水力発電所:生産力+1&br;隣接タイルに淡水を供給|
|~環礁&br;(Atoll)&br;&ref(アイコン/地形/Atoll.png,nolink);|近海|食料1&br;生産力1|1|0%|&color(#BB0000){日本文明特性:};文化力+2&br;灯台:食料+1&br;|
|~死の灰&br;(Fallout)&br;&ref(アイコン/地形/Fallout.png,nolink);|草原&br;平原&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|食料-3&br;生産力-3&br;ゴールド-3|2|-15%|LEFT:核兵器での攻撃により出現。&br;マイナス補正は地形/地物の生産力に対して&br;であり、地形改善による生産力には影響しない|
|~湿原&br;(Marsh)&br;&ref(アイコン/地形/Marsh.png,nolink);|草原|食料-1|3|-15%|LEFT:干拓(地形改善)により、&br;草原に改善することが可能&br;干拓後湿原に戻す事は出来ない|
|~森林&br;(Forest)&br;&ref(アイコン/地形/Forest.png,nolink);|草原&br;平原&br;ツンドラ&br;丘陵|食料1&br;生産力1|森林のみ:2&br;森林+丘陵:3|+25%|&color(#BB0000){ロングハウス:};生産力+1&br;伐採により都市に生産力を発生|
|~氾濫原&br;(Flood Plains)&br;&ref(アイコン/地形/FloodPlains.png,nolink);|砂漠|食料+2|1|-10%|LEFT:河川沿いの平地にしか出現しない|
|~氷河&br;(Ice)&br;&ref(アイコン/地形/Ice.png,nolink);|近海&br;外洋|―|侵入不可|0%|LEFT:潜水艦とガンシップのみ侵入可能|