#author("2021-10-09T01:00:12+00:00","","")
#author("2021-10-09T01:00:48+00:00","","")
*BNW追加実績 [#f170461d]

|>|>|実績|
|[[無印>旧情報/無印/攻略/実績]]|[[GaK>旧情報/GaK/データ/実績]]|BNW|

#contents

&color(#BB0000){''MODを利用した状態では解除ができません。''};メインメニューのシングルプレイヤー(もしくはマルチプレイヤー)からゲームを始めてください。
ただし、難易度が指定されていない限り難易度開拓者や蛮族なしといったオプションを利用していても実績は達成可能です。
また、この攻略ではxml編集による低難易度化は扱いません。

-''難易度の目安''
-- ★    :プレイしてれば勝手に解除されているレベル
-- ★★   :意識してプレイすれば楽に解除できる
-- ★★★  :狙えばなんとか解除できる
-- ★★★★ :難しいor時間がかかるがやってできないことはない
-- ★★★★★:かなりの実力or根気が必要

**指導者関連実績 [#f196fa16]
|~実績名|~解除条件|~難易度|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績3/TabletTechPioneer.jpg); タブレット技術の先駆者|任意の難易度で、アッシュールバニパルを使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績3/PedrosPartyPeople.jpg); ペドロの楽しい仲間たち|任意の難易度で、ペドロ2世を使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績3/TheJavaScript.jpg); ジャワスクリプト|任意の難易度で、ガジャ・マダを使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績3/ThisDesertLife.jpg); 砂漠生活の達人|任意の難易度で、アフマド・アル=マンスールを使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績3/KingoftheWisent.jpg); ジュブルの王|任意の難易度で、カジミェシュ3世を使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績3/In Hoc Signo Vinces.jpg); この印にて汝は勝利す|任意の難易度で、マリア1世を使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績3/TheGreatSpirit.jpg); 大いなる神秘|任意の難易度で、ポカテッロを使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績3/QueenoftheAdriatic.jpg); アドリア海の女王|任意の難易度で、エンリコ・ダンドロを使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績3/WannaBetheKingoftheZulus.jpg); ズールー族の王になることこそ我が望み|任意の難易度で、シャカを使ってゲームに勝利する。|★|

各指導者で勝利することで解除。
手っ取り早く解除したいなら、難易度開拓者で「1対1」マップを利用すればすぐ終わらせることができる。
時間を掛けたくないなら「規定ターン数経過で終了」オプションを3ターン程度にすれば時間勝利であっと言う間に終わる。

**思想関連実績 [#g1e2ae38]
|~実績名|~解除条件|~難易度|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績3/OneSmallStep.jpg); 小さな一歩|「自由」思想を使って科学による勝利を収める。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/Yuri-ka.jpg); ユーリカ!|「秩序」思想を使って科学による勝利を収める。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/RockingintheFreeWorld.jpg); 自由世界でロックを奏でろ|「自由」思想を使って文化による勝利を収める。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/WorkersoftheWorld-Unite.jpg); 万国の労働者よ、団結せよ!|「秩序」思想を使って文化による勝利を収める。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/StrengthThroughJoy.jpg); 歓喜力行団|「独裁政治」思想を使って文化による勝利を収める。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/GamesWithoutFrontiers.jpg); 国境なきゲーム|「自由」思想を使って外交による勝利を収める。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/AxisPowered.jpg); 枢軸国の支配力|「独裁政治」思想を使って外交による勝利を収める。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/BetterRedThan Dead.jpg); 死は革命より耐え難い|「秩序」思想を使って制覇による勝利を収める。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/Everybody WantstoRuletheWorld.jpg); 世界征服は共通の夢|「独裁政治」思想を使って制覇による勝利を収める。|★★|

**文明指定実績 [#f8633039]
|>|~実績名|~解除条件|~難易度|h
||LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績3/KnowledgeisPower.jpg);|知識は力なり|アッシリアをプレイし、傑作の収められた王立図書館を使って生産直後のユニットをレベルアップさせる。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/VoteforPedro.jpg);|ペドロに1票を|ブラジルをプレイし、外交による勝利を収める。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/EnemyBladeNoMore.jpg);|打ち砕かれし刃|インドネシアをプレイし、「敵の刃」レベルアップを持つクリスの使い手で敵の首都を占領する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/HeresLookingatYouKid.jpg,50%); 君の瞳に乾杯|モロッコをプレイし、カサブランカからポルトガルの本来の首都へ非軍事ユニットを空輸する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/PolandCanintoSpace.jpg); 宇宙へ飛び立つポーランド|ポーランドをプレイし、科学による勝利を収める。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/WhatsYoursisMine.jpg); お前のものは俺のもの|ポルトガルをプレイし、他文明と同盟している都市国家にフェイトリアを建設する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/SacagaweasLegacy.jpg); サカガウィアの遺産|ショショーニをプレイし、1つの先導者ユニットに5つの古代遺跡を発見させる。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/TheGreatBetrayal.jpg); 大いなる裏切り|ヴェネツィアをプレイし、ヴェネツィア市の信奉する宗教の聖都を占領する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/Run50MilesandFightaBattle.jpg); 50マイル走った後でも戦える|ズールーをプレイし、1つのインピユニットにすべての特殊レベルアップを獲得させる。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/HeresLookingatYouKid.jpg);|君の瞳に乾杯|モロッコをプレイし、カサブランカからポルトガルの本来の首都へ非軍事ユニットを空輸する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/PolandCanintoSpace.jpg);|宇宙へ飛び立つポーランド|ポーランドをプレイし、科学による勝利を収める。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/WhatsYoursisMine.jpg);|お前のものは俺のもの|ポルトガルをプレイし、他文明と同盟している都市国家にフェイトリアを建設する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/SacagaweasLegacy.jpg);|サカガウィアの遺産|ショショーニをプレイし、1つの先導者ユニットに5つの古代遺跡を発見させる。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/TheGreatBetrayal.jpg);|大いなる裏切り|ヴェネツィアをプレイし、ヴェネツィア市の信奉する宗教の聖都を占領する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/Run50MilesandFightaBattle.jpg);|50マイル走った後でも戦える|ズールーをプレイし、1つのインピユニットにすべての特殊レベルアップを獲得させる。|★★|

それぞれの指導者特性やユニークユニットに関する実績。
- 「打ち砕かれし刃」:アップグレードしたユニットでは不可(機械化歩兵で解除されず)。占領するのは都市国家でもOK。
- 「君の瞳に乾杯」:ポルトガル文明が複数プレイヤーいるなど、本来の首都がリスボンでなくても達成可能。ただし、空輸は都市のタイルから都市のタイルにユニットを送る必要があり、周辺タイルだとノーカウントになる。
- 「お前のものは俺のもの」:カウントされるのは同盟したあとに建設したもので、事前に建設して同盟待ちをしてもダメなので注意。
- 「大いなる裏切り」:要は首都に敵の宗教を伝播させ、その宗教の聖都を占領すればいい。GaK実績の「油断大敵!」と同じ要領でOK。
- 「50マイル走った後でも戦える」:槍兵でも解除可能(1.0.3.18)。
**交易路関連実績 [#y9dc13de]
|~実績名|~解除条件|~難易度|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績3/HighwayRobbery.jpg); 追いはぎ|隊商の交易路を略奪する。|★|
|~&ref(アイコン/実績3/MerchantPrince.jpg); 豪商|交易路によって1ターンに200ゴールドを生み出す。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/SilkRoad.jpg); シルクロード|隊商を使い、アラビア、中国、インド、モンゴル、ペルシアと同時につながる。|★★★|
|~&ref(アイコン/実績3/GreedisGood.jpg); 欲は善なり|ロードス島の巨神像、ペトラ、隊商宿、港がすべて建設された都市を所有する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/Builtin(Almost)aDay.jpg); (ほぼ)1日にして成れり|3本の交易路が生産力をもたらしている都市に、遺産を1つ完成させる。|★★|
- 「シルクロード」:該当の5文明ではない文明を使い、5文明に陸上の交易路を繋げる必要がある(別のターンの間につなげてもよい)。狭いマップで行えば簡単に達成可能。
- 「欲は善なり」:つまり海沿いで砂漠に面した都市が必要。大島世界なら条件を満たしやすい。

**考古学関連実績 [#y9dc13de]
|~実績名|~解除条件|~難易度|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績3/RaidersoftheLostArk.jpg); 失われた聖櫃を求めて|アメリカをプレイし、自文明の考古学者にエジプトで文化遺産を発掘させる。その際、ドイツの考古学者が2タイル以内にいなければならない。|★★★|
|~&ref(アイコン/実績3/ItBelongsinaMuseum.jpg); お宝発掘隊長|別の主要文明(いずれか1つ)の領土で5つの文化遺産を発掘する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/LosingMyMarbles.jpg); 博物館にこそふさわしい|10の都市国家から獲得した文化遺産を、自文明の博物館や遺産に収める。|★★★|

- 「失われた聖櫃を求めて」:マルチプレイホットシート現代開始でアメリカとドイツの考古学者をエジプト領内の史跡に向かわせてアメリカの考古学者に発掘させる。
- 「お宝発掘隊長」:同一ターンに5個同時に掘り出す事で、文句は言われて外交ペナルティも付くが約束を破った扱いにはならない模様。どうしても見つからない場合は誰もいない土地の史跡付近に都市を建て、譲渡しよう。
- 「博物館にこそふさわしい」:詳細設定で都市国家の数を大幅に増やして現代で開始、考古学者を量産し発掘させる。別々の都市国家文化遺産が必要なので重複しないように気をつける。遺跡の総数は文明数にも依存しているようなので自文明含め5、6つはあるといい。
また、発掘が都市国家内でなくとも発掘品自体が都市国家の物であればいい。

**文化関連実績 [#y9dc13de]
|~実績名|~解除条件|~難易度|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績3/BritishInvasion.jpg); ブリティッシュ・インヴェイジョン|イギリスの大音楽家を使い、アメリカの領土でコンサートツアーを行う。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/RocktheKasbah.jpg); カスバに感動を|大音楽家を使い、モロッコの資源活用施設であるカスバでコンサートツアーを行う。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/RadioFreeEurope.jpg); ラジオ・フリー・ヨーロッパ|「自由」思想を採用し、10の放送塔にある傑作スロットをすべて埋める。|★★★|
|~&ref(アイコン/実績3/TearDownthisWall.jpg); 今こそ壁を取り壊そう!|「秩序」思想を採用しているAIプレイヤーを「自由」思想に転向させる。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/PyramidScheme.jpg); ピラミッド・スキーム|フランスとしてプレイし、ルーブル美術館のテーマ化ボーナスを上限の16まで高める。|★★★|
- 「カスバに感動を」:戦争などによってカスバがモロッコ以外の領土でも達成可能。自文明がモロッコでカスバ立地を売り飛ばしても達成可能
- 「今こそ壁を取り壊そう!」:自文明の観光だけでは革命まで至らない事もある。自由だけでなく独裁政治の他国も影響させれば楽。
革命の波を起こしても不幸にできないならば宣戦依頼で孤立させた上で首都以外を全部献上して無理やり不幸にさせる荒業もあり。クリア後にどうぞ。
- 「ラジオ・フリー・ヨーロッパ」:他の文明から奪わない限りは音楽家10人はかなり大変で、フルに加速させて購入も合わせれば通常の文明でもなんとか達成できる。さらに自由の文化勝利で10都市抱えるのも負担なので勝ち確になるまでは候補地に開拓者だけ置いておいてCNタワー建造直前に都市建設してしまうのが楽。CNタワー建造後に他文明の都市を侵略するのも無償の放送塔が建つのでアリ。実績解除は傑作を配置した次のターンになる。

**世界議会関連実績 [#y9dc13de]
|~実績名|~解除条件|~難易度|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績3/Flip-Flop.jpg); 心変わり|自文明の提案によって施行されている決議に対し、無効化を提案する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/LinguaFranca.jpg); リンガ・フランカ|世界議会を創設し、ゲーム終了時まで主催国であり続ける。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/DarkHorse.jpg); ダークホース|一度も世界議会の主催国になることなく外交による勝利を収める。|★★|
- 「ダークホース」:主催国でなければならないため、全文明を発見した時の強制初代議長国を避けなければならない。
そのため、都市国家を多めにした大島世界などで海系AI文明を入れておき、それに全文明を発見させ、かつ都市国家との関係を築かなければならない。
最初の強制初代議長を避ければあとは簡単。紫禁城はぜひ取っておこう。条約機構と巨神像とペトラを持ったヴェネツィアなら簡単。
//主催国にならなければいいので、議長国選挙で票を他国に入れればよい。

**プレイ関連実績 [#y9dc13de]
|~実績名|~解除条件|~難易度|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績3/SomaTabletsforEveryone.jpg); 地上の楽園|自文明の幸福度が100を上回る。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/HerculeanEffort.jpg); 比類なき努力|1回のゲームですべての国際プロジェクトを完成させる。さらに、各プロジェクトにおいて最大の貢献者となる。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/ThatsXCOMbaby.jpg); それでこそXCOMだ!|HPが100ある自文明のXCOMスクワッドを、AIの1ターン中に撃破される。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/LegendsoftheHiddenTemple.jpg); 秘密の神殿にまつわる伝説|社会制度「探検」を完遂する。|★|
|~&ref(アイコン/実績3/ArtisticLicense.jpg); 創作の自由|社会制度「美学」を完遂する。|★|


**シナリオ「アフリカ争奪戦」実績 [#pb34209f]
|~実績名|~解除条件|~難易度|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績3/IPrefermyAfricaScrambled.jpg); 覇権争いへの情熱|任意の文明と難易度でアフリカ争奪戦シナリオに勝利する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/PraisetheVictories.jpg); 勝利を讃えよ|難易度「創造主」でボーアとしてアフリカ争奪戦に勝利する。|★★★★★|
|~&ref(アイコン/実績3/OttomanCarpentry.jpg); オスマントルコの国造り|難易度「創造主」で、オスマントルコをプレイしてアフリカ争奪戦に勝利する。|★★★★★|
|~&ref(アイコン/実績3/DrLivingstoneIpresume.jpg); リヴィングストン博士ですよね?|ベルギーをプレイし、自文明の探検家であるスタンリーを、イギリスの探検家であるリヴィングストンから1タイル以内の場所へ移動させる。|★★★|
|~&ref(アイコン/実績3/TheRhodesColossus.jpg); ロードス島の巨神像|イギリスをプレイし、アフリカ争奪戦でカイロとケープタウンを結ぶ鉄道を完成させる。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/NigerianBankAccount.jpg); ナイジェリアの銀行口座|アフリカ争奪戦で、政略結婚によってソコトかボルヌを吸収する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/Discoverer.jpg); 発見者|イタリアをプレイし、アフリカ争奪戦で2つの自然遺産を発見して勝利ポイントを得る。|★★★|


- 「リヴィングストン博士ですよね?」:リヴィングストンはポート・エリザベス近辺に初期配置されている。ズールー領を通過できず、ケープタウンから北上することが多いので、スタンリーは南西に向かわせると良い。

- 「ロードス島の巨神像」:イギリスは文明特性によって労働者の作業速度が2倍になるため、鉄道建設に時間がかかることはない。また、空白地や他国領(要国境解放)を通ってもよいためエジプト以外は征服する必要もない。ただし、都市国家を通してはいけない。どうしても通したいなら併合しよう。

- 「発見者」:AIの探検家はなぜかあまり奥地探検をしないので、中盤あたりまで未発見の自然遺産が残っていることもある。狙い目はキリマンジャロとヴィクトリア湖。

**シナリオ「南北戦争」実績 [#bf43e685]
|~実績名|~解除条件|~難易度|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績3/Glorygloryhallelujah.jpg); 栄光あれ、ハレルヤ!|合衆国をプレイし、南北戦争シナリオに勝利する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/StandinglikeaStoneWall.jpg); 立ちはだかるストーンウォール|連合国をプレイし、南北戦争シナリオに勝利する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績3/RedBadgeofCourage.jpg); 勇者の赤い勲章|難易度「創造主」で南北戦争シナリオに勝利する。|★★★|
|~&ref(アイコン/実績3/PickettsRecharge.jpg); ピケットの再突撃|「ジョージ・ピケット」のレベルアップを持つ連合国歩兵ユニットでゲティスバーグを占領する。|★★★|
|~&ref(アイコン/実績3/SheridansValleyCampaign.jpg); シェリダンのバレー方面作戦|合衆国をプレイし、ウィンチェスター、フロント・ロイヤル、ハリソンバーグ、スタウトン、リンチバーグを支配する。|★★|

- 「ピケットの再突撃」:まずは歩兵ユニットを戦闘させ、ジョージ・ピケットの昇進を取得しよう。どの昇進が付くかはランダムなので、やや根気が必要。
肝心のジョージ・ピケットの昇進は都市攻撃にペナルティ…ではなくなぜか歩兵との戦闘時にペナルティ。
- 「シェリダンのバレー方面作戦」:前線とは全く関係ない北西の5都市を占領する必要がある。不要なカノン砲などはさっさと解体し、精鋭を揃えて手短に済ませよう。
- 「勇者の赤い勲章」:時間切れの際スコアで上回っていた所、表示上は敗北でも達成確認