#author("2017-04-07T18:34:11+09:00","","") #author("2017-04-20T23:16:58+09:00","","") *アトロシティ・イン・オノンダガ/#2「スピード&ストライク」 [#h9b70040] #contents **イグニッション [#i1359d38] &ref(2-1.jpg,,50%); 開幕は筆者定番の伝統セットプレイ。 研究:陶器→畜産 生産:労働者→キャンセル神殿→続行労働者 早々に同じ開幕登場組のロシアと出会う。 &ref(KAZAMA.jpg,nolink);''「UBが微妙に評価上昇したくらいでほとんど仕様変更の波を受けていない、ある意味珍しい文明だ」'' &ref(アイコン/文明/Hiawatha.png,nolink);''「このブレない姿勢は見習いたいところだな」'' &ref(2-2.jpg,,50%); 続けざまにまたも開幕登場組からシャムが現れる。 &ref(KAZAMA.jpg,nolink);''「UA・UBは相対的評価上昇、UUは高評価のまま変わらず。旧来スタイルの無印組ではカチグミの部類だな」'' &ref(アイコン/文明/Hiawatha.png,nolink);''「ダッテメコラー!余裕ぶっこいでんじゃネーゾ!」'' &ref(2-3.jpg,,50%); さらにGaK組からカルタゴ登場。 &ref(KAZAMA.jpg,nolink);''「UAが大きく弱体化したが序盤の&gold;能力は貴重となったため、強文明の一角からは落ちたものの中の上をがっちりキープだ」'' &ref(アイコン/文明/Hiawatha.png,nolink);''「カチグミでもあるが没落組でもある…反応に困るじゃねーかコイツ」'' &ref(2-4.jpg,,50%); 畜産終了。採鉱→青銅器 前回の話通り立地運の影響が大きい文明なので都市出しの吟味精度を上げたい。 そこで資源の可視化を優先する。 &ref(アイコン/文明/Hiawatha.png,nolink);''「おお、馬が湧いたぞ。この感じだと終始安定して高&production;出せそうだな」'' &ref(KAZAMA.jpg,nolink);''(高級資源の分布が悪く川沿いでも無い。&gold;に苦労しそうだから伝統ルートでも早めに隊商の数出しておくか…)'' 生産:防衛&護衛用の戦士→開拓者 &ref(2-5.jpg,,50%); 33ターン、寡頭制取得。 平原立地は人口=&production;となるので食糧の確保を重視したい。 そこでこのまま地主エリートまで行く予定。 パンテオンで香料立地だったため祝祭の女神取得。 後で分かったことだがイロコイ的良い位置にはほとんど無かったため結果としてはイマイチだった。 &ref(アイコン/文明/Hiawatha.png,nolink);''「ペナと言っても+10%付かないだけだろ?森が無くとも他が充実していれば悪くないんじゃないか?」'' &ref(KAZAMA.jpg,nolink);''「お前は工房の時代からゲーム終了まで常に不幸状態で&production;-10%なプレイをしたいか?つまりはそういうことだ」'' (※厳密には違うのですが大雑把なイメージとして) イロコイで森無し立地は相当の良立地でないとかなり足を引っ張ることになる。 これは意識しにくい差となって現れるので非常にたちが悪い。 ちなみにAIボーナスが50%と仮定するとAIイロコイの差は15←16で約6%の差しかない。創造主なら5%だ。 高難易度AIイロコイが弱さを感じさせないのはこの理屈により実質ペナが少ないことと、AIの物量作戦ルーチンにマッチしている拡張志向な事が大きな理由の一つだろう。 研究:都市出し分の高級資源確保のため暦→弓術 **第二・第三都市展開 [#i1f5e96b] &ref(2-6.jpg,,50%); 44ターン、第二都市オシンインカ建設。危ないところだった。 &ref(アイコン/文明/Hiawatha.png,nolink);''「立地の確保を重要・優先視するならやはり解放の方が向いているんじゃ?」'' &ref(KAZAMA.jpg,nolink);''「その通りではあるのだが前回の説明通りその先が続かないからな。3都市くらいまでなら前倒しで出せば大きな差も無い」'' と言うわけで首都の生産は隊商→開拓者→隊商→労働者→労働者。 研究は筆記→帆走→車輪→石工術。 伝統の出足の遅さを前倒しの都市出し&隊商x2他文明接続でカバーする戦略だ。 &ref(2-7.jpg,,50%); 59ターン、第三都市グランドリバー建設。 邪魔なメンフィスは折を見て始末しよう。 そう言えばエジプト遭遇のSSを取り忘れていた。 &ref(KAZAMA.jpg,nolink);''「UBは取り回しが悪化するも幸福の価値が上がったのでまあボチボチ。そもそも我関せずの遺産厨スタイルに他国との比較はさして意味は無い」'' &ref(アイコン/文明/Hiawatha.png,nolink);''「この人もある意味ブレない人ッスからね」'' &ref(2-8.jpg,,50%); 61ターン、地主エリート取得。 &ref(KAZAMA.jpg,nolink);''(ここから貴族制へ向かい空中庭園建設に取りかかりたいところだが………!?)'' &ref(map2.jpg,,100%); &br; &br; &ref(2-9.jpg,,100%); &br; **目次 [#hd82049a] -[[プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/『オープニング』>プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ]] -[[プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#1「インストラクション&スタート」]] -[[プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#1「インストラクション&スタート」>プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#1 インストラクション&スタート]] -[[プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#2「スピード&ストライク」]] -[[プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#3「シリアル&シリアス」>プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#3「シリアル&シリアス」]] -[[プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#4「エクスペンシブ&エクステンド」]] -[[プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#3「シリアル&シリアス」]] -[[プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#4「エクスペンシブ&エクステンド」>プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#4 エクスペンシブ&エクステンド]] -[[プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#5「ファイナル&サヨナラ」]] **コメント等 [#c218a10c] ご質問、ご感想等有りましたらお気軽によろしくです^_^ #pcomment(,10,reply)