#author("2017-04-24T23:36:05+09:00","","")
#author("2017-04-30T13:07:20+09:00","","")
[[プレイレポ/Civ5]]

*プレイレポ/Civ5/中世ラッシュ再び [#r4ef3e9a]

#contents

**初めに [#p0acd92d]

GaKでは有効だった拡張戦略がBNWで弱体化した、というのは既に話題になっていると思います。
[[レイさん>プレイレポ/Civ5/宗教型文化勝利-そうだ聖地行こう-]]や[[haruさん>プレイレポ/Civ5/宗教制覇-聖戦士ハイレ・セラシエ-]]のプレイレポでは宗教を取り入れることで、拡張戦略を成功させています。
[[レイさん>プレイレポ/Civ5/宗教型文化勝利 -そうだ聖地行こう-/はじめに]]や[[haruさん>プレイレポ/Civ5/宗教制覇-聖戦士ハイレ・セラシエ-]]のプレイレポでは宗教を取り入れることで、拡張戦略を成功させています。
(現在までに上げられているプレイレポは全て宗教を活用したものです。相対的に重要になったからでしょうか。)
では宗教無しでは拡張戦略は機能しないのかというと、そんなことは無いと思っています。
科学、幸福、金銭、外交面での制約は増えたものの、肝心要の戦闘システムに関しては殆ど変更が有りません。
つまり軍事力さえ揃えることが出来れば、戦争自体には勝利出来るのです。
今回は、拡張戦略の中でも特に有効だったGaK方式の中世ラッシュに挑戦してみました。


&size(8){本当はレポ名を真夏の夜のインピにしようと思っていましたが、スレで先に書かれてましたね。};


**文明選択 [#hc1724fc]
&ref(アイコン/文明/Zulus.png,nolink);&ref(アイコン/文明/Shaka.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/Impi.png,nolink);&ref(アイコン/建造物/Ikanda.png,nolink);

BNWの追加文明からズールー族を選択。
強力なUUインピに加え、UB&UAも戦争関連となっています。


**設定 [#qc363949]
|レポート名|難易度|マップタイプ|マップサイズ|文明数|都市国家|ゲームスピード|ver|その他設定|
|''[[中世ラッシュ再び>プレイレポ/Civ5/中世ラッシュ再び]]''|&ref(アイコン/セットアップ/DifficultyLevelsDeity.png,nolink);創造主|&ref(アイコン/セットアップ/MapTypesPangea.png,nolink);パンゲア|&ref(アイコン/セットアップ/MapSizeStandard.png,nolink);普通|8|16|&ref(アイコン/セットアップ/GameSpeedStandard.png,nolink);普通|1.0.3.80+BNW|遺産DLC使用|

その他はデフォルト。

**方針について [#g179006d]
中世に戦争による領土拡大を行います。
その後は特に方針を定めず柔軟に。

**目次 [#g6c92e93]
-[[プレイレポ/Civ5/中世ラッシュ再び/その1]]
-[[プレイレポ/Civ5/中世ラッシュ再び/その2]]
-[[プレイレポ/Civ5/中世ラッシュ再び/その3]]
-[[プレイレポ/Civ5/中世ラッシュ再び/その4]]

**コメント等 [#k8de840b]
#pcomment