#author("2022-01-05T01:29:58+00:00","","") #author("2023-08-16T00:43:33+00:00","","") *プレイレポ/Civ5/【初級者にも】初・敬虔で行こう!【お勧めシリーズ】 [#t9bb08eb] #contents **初めに [#gacafcb4] 皆さん再びよろしくです。 今回は秋パッチまで待とうと思っていたのですがリクエストが来ましたので前倒しでこれだけ書いちゃいます(笑) &br; &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「初手から敬虔開けられるようになったのはBNWの大きな要素ですね」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「俺、今回4つ書かなきゃならんのか…、と最初に社会制度画面見たとき思いましたよ」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「ハハハ(笑)では早速始めましょうか!」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「いや、無いから」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「は?」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「初手敬虔ルートとか、無いから」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「いやいやいや!それじゃ企画倒れも良い所ですし!」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「私も初手から選べるのだからと色々やってみましたが『基本的に無い』と言うのが現時点での評価です」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「え…そうなの…じゃあどうすんのこの企画…」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「まあまずは社会制度を見ていきましょうか」'' **敬虔を取ると何ができるのか [#n33240b8] &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「このシリーズお約束の一覧を出してみましょう。お約束通り社会制度のページからごそっとコピーしてきました」'' 敬虔は国家の信仰力を高める。 - ''採用ボーナス'' -- 神殿と寺院が通常の半分の時間で建設可能になる。 -- 泥のモスクが建設可能になる。 &br; |CENTER:|LEFT:150|CENTER:60|CENTER:60|c |~制度名|CENTER:~制度内容|~必要制度|~解放制度|h |~宗教の組織化&br;(Organized Religion)&br;&ref(アイコン/社会制度/OrganizedReligion.png,nolink);|神殿、寺院1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+1|-|神権政治&br;改革| |~天命&br;(Mandate of Heaven)&br;&ref(アイコン/社会制度/MandateofHeaven.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力による宗教ユニットと宗教施設の購入コストが20%軽減される。|-|宗教的寛容| |~神権政治&br;(Theocracy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Theocracy.png,nolink);|寺院が都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド産出量を10%増加させる。聖地のもたらす&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドも3増える。|宗教の組織化|-| |~神権政治&br;(Theocracy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Theocracy.png,nolink);|寺院が都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド産出量を10%増加させる。&br;聖地のもたらす&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドも3増える。|宗教の組織化|-| |~宗教的寛容&br;(Religious Tolerance)&br;&ref(アイコン/社会制度/FreeReligion.png,nolink);|多数派宗教のある都市では、市内で2番目に人気のある宗教についても、パンテオンの信仰の証によるボーナスを獲得できる。|宗教の組織化|改革| |~改革&br;(Reformation)&br;&ref(アイコン/社会制度/Reformation.png,nolink);|宗教を創始するとボーナスで改革の信仰の証を1つ獲得。|宗教的寛容&br;天命|-| ~ - ''全採用ボーナス'' -- 大預言者が1人出現する。 -- 聖地から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+3が産出されるようになる。 &br; 採用ボーナス 宗教回りのシステムは「何事もとにかく先んじれば先んじるほど良い」ですので半分のターン数で神殿と寺院が建てられるのは魅力です。 特に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);を結構な量貯めなければならない創始・強化の時期には役に立つでしょう。 反面、既に宗教が完成していて都市数や出力が十分ある場合の新規都市には余り旨味がない制度でもあります。 泥モスクは布教時の消費的・時間的コストが大きく改善され強力な布教プレイが可能になります。 逆に「剣を鍬に」や「宗教共同体」などの積極的な布教に向かないローカル型宗教には旨味が少ないため、同時期に解禁されるハギアやボロブドゥールを狙った方が良い場合もあります。 &br; 宗教の組織化 通常は1都市あたり最大3な&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);が5まで上がるため宗教活動をやる上で大きな力になります。 特に序盤は寺院までそうそう建てる・解禁する余裕がないため神殿の出力のみに頼る場合がほとんどです。 その際の実質出力が2倍になることで創始レースの際には強力な手助けとなるでしょう。 必要社会制度が2つと早い位置にあるため、他の社会制度を取ってからの寄り道でも十分旨味があるでしょう。 &br; 天命 GaKではコンプリート効果だったのがこちらも2番目と早い位置に来たことで格段に使いやすく・宗教プレイがしやすくなりました。 若干ズレますが大体一世代分前の時代のコストで購入が出来るようになりますので、特に布教の際に後の時代まで気軽に活動できるアドバンテージがあります。 「聖戦士」のコストは安くならないので注意が必要です。 &br; 神権政治 GaKで寺院が宗教施設に変わった上幸福も(社会制度で)出なくなり完全ゴミ制度に。 BNWで敬虔が宗教特化に変わったため宗教重視な社会制度を選んでおいて寺院を建てないという場合は減りましたが、必ず寺院が必要かと言われるとやはりそうでもないわけで。 さらに川沿いタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);が出なくなったため+10%の旨味が大きく減少、寺院の維持費すらロクに賄えなく。 フォローのつもりかGaKでコンプ効果だった聖地強化の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);部分がこちらに移りましたが、わざわざこの制度を他より(実質改革より)先に採る物好きはまず居ないので結局この社会制度はコンプと同時でしょう。 BNWでも安定のゴミ制度、コンプ効果が要らないなら採られることすらないでしょう。 &br; 宗教的寛容 上手く行けば砂漠の民間伝承+環状列石などでウハウハになったりもしますが、立地・AI動向含め完全運任せですので安定性に非常に欠けます。 この社会制度を採った状態で他の聖都を占領した場合は無闇に審問官で消したりせず、パンテオン布教用都市として残した方が良い場合もあるでしょう。 インドネシアのUBと相性が良い制度ですが、意識して狙う・狙えるかと言えば微妙です(笑) &br; 改革 BNWでの大きな目玉です。宗教にさらに追加効果が加わります。 非常に強力な効果が多数有り、敬虔を掘り進めていくのはこのためにあると言っても過言ではありません。 ただし効果は選択制で早い者勝ちなのは他と変わらないため、欲しい物が既に採られていたなら宗教の組織化や天命止まりで抑えておくのもありでしょう。 &br; 全採用ボーナス 実質的にはGaK時代の効果に大予言者が+1されたという感じです。 以前よりはコンプする旨味はだいぶ大きくなったとは言えるでしょう。 だたし相変わらず神権政治がゴミのままですので明確的に無償でもらえた大予言者を利用できるビジョン(最低限の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);投資で創始or強化ができる等)がないなら無理にコンプを狙う必要性は薄いと言えます。 &br; &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「一つを除けばそこまで悪い効果でないような気がするのですが…」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「問題は初手にどうかって話よ。敬虔を採るって事は宗教重視だよな?」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「まあそりゃ…」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「ならパンテだって5ずつ必要コストが上がって後ほどどんどん創始レースが厳しくなるんだ。普通出来るだけ早く最初の神殿は建てるよな?」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「まあそうですね」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「敬虔オープンが首都で満足に役に立つ場合って遺跡から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+20でも貰わないとなかなか無いんだよ」'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「他の社会制度がオープン即役立ち始めるのに敬虔は第二都市が立ってからようやくか、おめでてーなオイ」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「あう… で、でも次に宗教の組織化が控えてるし!」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「最速ならそっちの方が早いだろうけど、他の社会制度で第二都市を急ぐ方がよっぽどつぶしがきくだろ常考。神殿の建設コストなんてモニュメントより少ないんだし」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「げう…」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「何より問題なのはそれ以降は宗教を最低でも創始、出来れば完成した頃でないと役に立たない制度ばかりなんだよ」'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「信仰系パンテ適応立地かエチオピアマヤケルトでもないとまずしばらくは死に制度だろ」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「な、ならそれまでは他の社会制度に寄り道で…」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「それだと最速で改革を取りに行けると言うメリットがなくなるうえ、逆ルートの方が安定するんだよ。verK氏やharu氏のレポが非常に参考になるぞ」'' ''初手敬虔ルートは他に比べあまりにも出遅れすぎます。'' ''&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);にしたってそれが直接国力に繋がるわけではないのがさらに出遅れ感を増すのです。'' ''(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);ですら国土拡大に直接繋がるのに!!)'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「コンプボーナスも微妙なんだ。改革の効果含め全体的に布教に向いている制度なのに予言者を布教に使わず埋めたらボーナス、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);で布教せずに貯めて預言者出して埋めたらボーナスって何の嫌がらせかと」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「あの…もしかしてこの企画、このページで終了とか、ないですよね?(怖々)」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「さて、これらを踏まえ今回プレイする文明を選びましょうか」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);(良かった!いつもの展開だ!本当に良かった…) **文明選択 [#l20ce2a9] &ref(パカル.jpg,nolink,50%); そんなわけで初手名誉ルート以上に状況が限定される初手敬虔ルートですが、全く無しと言うわけでもありません。 今回は神殿がUBになっているマヤを選択。 文明特性が ・マヤピラミッドは&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+2なので創始が早い ・さらに&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+2がでるので立ち後れをカバーできる ・さらに宗教の組織化で通常文明の神殿+寺院の出力となるので負担が少なく強化も早い。 ・神学後のマヤ暦ボーナス大技術者で宗教系遺産をほぼ確実に一つゲットできる ・その後も速いペースで偉人が出せるため立ち後れをカバーしやすい と速度と最大出力ではエチオピアに一歩譲るものの宗教プレイ総合力では負けてないうえ、初手敬虔ルートとも相性が悪くないのが決め手です。 &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「でも僕、AIが初手敬虔ルートで宗教効果でブイブイ言わしてかなり面倒だった記憶、結構あるんですけど」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「ええ私も何度もあります。だから初手敬虔ルートを自分でもと本当に色々試したのですが現状この結論なんです」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「おかしいなあ…なんで自分でやると上手く行かないんだろ」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「結論:『高難易度AIは最初から各種ボーナスがあるからPC相手に立ち後れせず初手敬虔でも上手く行く』」'' **設定 [#b60616c8] |レポート名|難易度|マップタイプ|マップサイズ|文明数|都市国家|ゲームスピード|ver|その他設定| |''[[【初級者にも】初・敬虔で行こう!【お勧めシリーズ】>プレイレポ/Civ5/初・敬虔で行こう!]]''|国王|大陸|小さい|6|12|普通|1.0.3.80+BNW|他文明は全員ランダム・詳細設定は全てデフォルト・DLC全使用| 今回もマップはこのシリーズ定番の初期設定である大陸・小さいを選択、難易度を少し上げて国王で行きます。 皇子では安定して勝てるようになってきたけど国王からはなかなか…と言う人の参考になれば幸いです。 **世界遺産優先格付け [#x3fcb845] と言うわけで今回も定例の遺産格付けです。 |SSS|なし|必須。取得失敗ならリセットレベル| |SS|なし|超重要。取得失敗ならリセットも十分あり得る| |S|なし|重要。取得失敗ならリセットの可能性も| |A|ハギア・泥モスク・ボロブドゥール|優先。できるだけ狙いに行くが取れなくとも諦める| |B|ノートルダム・マチュピチュ|希望。狙って行きたいが他に優先すべき事があるならそっちを| |C|陶塔|余力。余裕があるなら取っておきたい| |D|その他|余剰。他に特にやることもないなら| |E|なし|不要。取る暇すら惜しむレベル| 宗教はパンテオンの時点から運要素が大きいのでこれといった目的は決めず流れの中で決定する。 &ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);が出る遺産は自分が取ると言う事だけでなく他が取れないと言うことで二重に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);にアドバンテージが出るので抑えられる物は抑えていきたい。 **目次 [#h1bb78ef] -[[プレイレポ/Civ5/初・敬虔で行こう!/預言一節目「裸が悪い」]] -[[プレイレポ/Civ5/初・敬虔で行こう!/預言二節目「心の友、ビス丸クン」]] -[[プレイレポ/Civ5/初・敬虔で行こう!/預言三節目「初めての経験」]] -[[プレイレポ/Civ5/初・敬虔で行こう!/パカルさんの宗教講座]] **コメント等 [#e135a151] 宗教回りはまだまだ成熟・可能性の余地が大きくあくまで現時点での私的一見解です。 ご意見・ご感想等あればよろしくです^^ #pcomment