#author("2017-04-04T00:00:13+09:00","","") #author("2021-10-07T16:58:29+00:00","","") *プレイレポ/Civ5/巴里の灯は今日も輝く [#pb029335] #contents **初めに [#m6fe757b] &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink); ''チクショウみんな面白そうなことしやがって!'' ''秋パッチまで待とうと思ってたけどビャアもう我慢出来ねえ、書く!!'' そんなわけで突発的プレイレポはじまるよ~ **文明選択 [#f513b1da] &ref(ナポレオン.jpg,nolink,50%); 今回のお題はBNWで大きく変更されたフランス。 新規追加文明と言っても良いくらいの変わりっぷりです。 以前のようにパッと分かりやすい特性で無いためどうやったら上手く立ち回れるのか悩む人も多いのではないでしょうか。 UAをフルに生かそうとすれば必然的に遺産厨プレイになるのですが、それでは国家運営が大きく歪んで負担になります。 それに文化勝利系遺産はAI人気も高いためそうそう上手く行きません。 UUの銃士隊は素直に強い良ユニットですが解禁時期がルネ期入り最下段というUAと完全に反目する位置取り。 銃士隊ラッシュしようものなら複数スロット遺産は軒並み他国に持って行かれるでしょう。 新要素のシャトーは普通にクセ無く高性能ですがこれに改善すると言うことは''通常張られる農場・鉱山が張られなくなり&food;・&production;が通常より減少する''と言うこと。 新要素のシャトーは普通にクセ無く高性能ですがこれに改善すると言うことは''通常張られる農場・鉱山が張られなくなり&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);・&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);が通常より減少する''と言うこと。 これまた間接的にUAの足を引っ張ります。まあ首都には張らなければ良いとは言えるのですが。 &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「しかしレポを出すからには何かウマイ手を思いついたわけでしょう?」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「はいそのとおり。今回はこの作戦で行きます」'' &br; __ ..--―─- 、_ /` 三ミー-ヘ_ .ゝ' ;; ,, ,, ,, ミミ , il ゙Z .〉,.. ////, ,彡ff.ッ ィ彡从j彡 〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.. フ公)了 \.:.:.i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ;.;) く:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´ 〕:.|Y!!、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ {:.:j{:} ` 、_{_} /ノ 〉イ 、゙! ,ィ_三ー、 j′ 「文化勝利系遺産なんてあげちゃってもいいさ」 ,{ \ ミ \ ゝ’ ェェ'`’ / ‐-’ \ \ ヽ\ 彡 . イ-、 と考えるんだ \ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、ヽ、__ \ ヽ- 、.// j!:} `ー 、 ヽ\ 厶_r__ハ/!:{ ´ / ! ヽ &br; &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「えええ?UAガン無視ですか?」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「誰もそんなこと言ってませんよ。きちんと生かしますって」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「つまり…どういうことだってばよ?」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「まあそれは読んでからのお楽しみと言うことで(笑)」'' **設定 [#ra469d38] |レポート名|難易度|マップタイプ|マップサイズ|文明数|都市国家|ゲームスピード|ver|その他設定| |''[[巴里の灯は今日も輝く>プレイレポ/Civ5/巴里の灯は今日も輝く]]''|皇帝|フラクタル|普通|8|16|普通|1.0.3.80+BNW|他文明は全員ランダム・詳細設定は全てデフォルト・DLC全使用| 難易度は皇帝。私プロ皇帝ですので(笑) ここまでが本来のゲームデザインが壊れないギリギリだと思います。 これ以上の難易度ですと思想圧力?常備軍税?何それ美味しいの?とかAIが言ってきたりとか色々と破綻が出てきて個人的にはげんなり要因でして。 今回のマップはGaKで新規に基本マップ選択に組み込まれたフラクタルを使用。 個人的な感覚としては「捏ねたパン生地をランダムな回数・方向・強さで引っ張った(その結果ちぎれたりちぎれなかったり)形」と言った所でしょうか。 パンゲアっぽいときもあれば多島海っぽくなったり孤島x2+大陸とかもままあり、序盤から中盤でおおよその見当が付いてしまう他のマップと違い、マップ探索が終わりの方まで気が抜けないので気に入ってます。 GaK以降特にコンセプトが無ければ常にこのマップを私は使用しています。 **世界遺産優先格付け [#of2232c8] と言うわけで今回も定例の遺産格付けです。 |SSS|なし|必須。取得失敗ならリセットレベル| |SS|アレク図書館|超重要。取得失敗ならリセットも十分あり得る| |S|なし|重要。取得失敗ならリセットの可能性も| |A|ピサの斜塔・システィーナ・陶塔|優先。できるだけ狙いに行くが取れなくとも諦める| |B|空中庭園・ロードス・チェチェン・ノートルダム・紫禁城|希望。狙って行きたいが他に優先すべき事があるならそっちを| |C|タージマハル・アランブラ|余力。余裕があるなら取っておきたい| |D|その他|余剰。他に特にやることもないなら| |E|なし|不要。取る暇すら惜しむレベル| 通常行動より優先度が高い遺産がわずか四つと遺産厨な筆者が伝統ルートで行くには控えめすぎる内容(笑) アレクは開幕最速で狙いに行くのでリセットが容易いという意味で1ランクアップ。 この格付けだけで私が何をしたいかピンと来る人は来るでしょうね(笑) **目次 [#xa4c813d] -[[プレイレポ/Civ5/巴里の灯は今日も輝く/一作目「大著述家」]] -[[プレイレポ/Civ5/巴里の灯は今日も輝く/二作目「大芸術家」]] -[[プレイレポ/Civ5/巴里の灯は今日も輝く/三作目「大音楽家」]] **コメント等 [#f2db14e0] 複雑なAAはズレ直しが大変大変。ご意見・ご感想等あればよろしくです^^ #pcomment