#author("2017-04-07T19:26:12+09:00","","") *【初級者にも】続・解放で行こう!【お勧めシリーズ】/解放第三話「花よ咲け」 [#o7631797] #contents **【特別企画】ラジオ「オムレツ放送局」第三回 [#uaa4df41] &ref(radio.jpg,,100%); &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「皆さんこんばんは!今日もオムレツ放送局の時間がやって参りました!」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「早速お手紙来てますよ。ラジオネーム『爆弾男』さんから」 &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「えー、KAZAMAさんの普通の創造主レポが見たいです、だそうです」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink); ハ,, ハ ( ゚ω゚ ) お断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ`J &br; &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「ちょ!リクエストには出来るだけ応える主義じゃ無かったんですか!」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「いや私創造主ってどうもただ疲れるだけで気乗りしないんですよ。それに僕プロ皇帝だしー」'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「長くやっているとたまにはきついのもって時もありますが一戦やるともう限界おなかいっぱい」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「なんだ、ただ単にヌルゲーマーなだけか ( ´_ゝ`)プッ」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「(ムッ)失礼な。山札に大量の種類のカードがあるのに自分だけほとんどのカードが死に体な理不尽ルールが嫌いなだけですよ」'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「これでもD&D-SOMは全キャラレッドドラゴン討伐付きで1コインクリア達成しましたしトラキアだってスペランカーだって星を見る人だってクリアしていますよ」'' 今回のBGM→[[マイティボンジャック(Hey! speed Remix):http://www.nicovideo.jp/watch/sm8639625]] &br; &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「星を見る人は高難易度ゲーと言うよりクs…」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「あれは名作、異論は認めない(ギロッ)」'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「まあようするに『ロードランナー』→『チャンピオンシップロードランナー』のようなやりがいのある高難易度化なら大歓迎なんですよ」'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「そんなわけでこんな糞調整はポポイのポイだ!」'' ______._____ | | | | | ∧_∧ | | |( ´∀`)つ | |./ ⊃ ノ | ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ創造主 &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「いやいや、現物ゲームソフトとかじゃ無いんですから…うん?」 &br; (ぼわわわわわん) &br; &ref(アイコン/その他/EconomyAdviser.png,nolink);''「悩めるゲーマーよ、あなたがやりたいゲームソフトは次の三つの内どれですか」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);(何か出てきたコレ) &br; &ref(アイコン/その他/EconomyAdviser.png,nolink); ''1.チャンピオンシップスーパーマリオブラザーズ2'' ''2.チャンピオンシップ魔界村'' ''3.チャンピオンシップ裏ドルアーガ'' &br; &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「どれもやりたくねーーー!!!」 &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「つーか3は裏限定かよ!!」 &br; &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「私は1ならやってみたいかな。それでは本編を始めようか」'' **文化の夜明け [#j9cb7603] &ref(3-1.jpg,,50%); 172ターン、第六都市アレティウム建設。 自前6、デンマーク・ヴェネツィアからそれぞれ1、ショショーニ3、合計11都市構成に。 流石の解放でも10前後までが安定運営には無難だろう。 これ以上だとかなり都市&research;ペナが重くのしかかってくる。 圧倒的な国力を持つ大帝国を築き上げるという楽しみ方の一つを消してしまった都市&research;ペナマジ害悪。 テクノロジーは外洋先の文明に出会うため天文学→システィーナのため音響学→ウフィツィのため銀行→建築。 &ref(3-2.jpg,,50%); 同ターン、敬虔コンプ。大予言者は聖地化する。 美学コンプ後の偉人ラッシュに備えガンガン聖地化して&faith;出力を上げる予定なので予言者+1はオイシイ。 ついでに&culture;と&gold;も出るうえ&gold;は寺院で出力アップ。 考古学者ラッシュのため出来るだけ建造物は即金で済ませたいことを考えると美学コンプを一手遅らせるメリットは十分にあるだろう。 &ref(3-3.jpg,,50%); &ref(3-4.jpg,,50%); 185ターン、ピサの斜塔建設。この間にノートルダムと泥モスクも完成している。 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「よし!大技術者を出し重要遺産のシスティーナを即建だ!」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「???文化勝利狙いならグローブ座の方が重要じゃないですか?」 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「…グローブ座建てたら攻撃力はどれだけ増える?」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「計算の見当が付かないですけど偉人出る分システィーナよりかは少しは…」 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「…システィーナ建てられたらその文明の防御力は何%上がる?」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「そりゃ&culture;=防御力ですから単純に考えても25%…あ…」 無論文化小国が間違ってシスティーナ建てて全体的に他国の&culture;出力が均質化、という事態にでもなればグローブ座の方が得ではある。 だが普通狙ってくるのは文化大国(ラスボス候補)だし、こちらが建てれば社会制度の取得速度UP→観光力増大の制度取得時期前倒しにもなる。 生産力増加や軍備・幸福対策といった下段ルートを無視してまで急ぐ必要は無いが(下段にはピサの斜塔もあるし)グローブ座を建てられるリソースがあるならシスティーナの方を建てたいところだ。 &ref(3-7.jpg,,50%); 187ターン、美学採用。交易路と国境開放の観光力増幅率UPのため文化交流の取得を急ぐ。 流石にこの時代から布教始めるくらいなら偉人購入に回すか。 多数都市展開で社会制度の必要コストが増大している上に幸福も大量とまでは言えないので、文化的拠点→芸術の開花→純粋芸術と進めて行く。 少数都市で幸福も大量なら純粋芸術からの方が良いだろう。 テクノロジーは航海術→考古学で産業時代入り→生産力UPのため化学まで下段一気。 **開国往来 [#e4605a76] &ref(3-5.jpg,,50%); &ref(3-6.jpg,,50%); ロシア・モンゴルと遭遇。 ロシアがやや遺産病の症状を見せているのでラスボスはコイツで決まりだろう。 安定した国境開放状態を続けるためにも確保しまくった幸福資源ラッシュで素早く二人とも友好宣言状態に。 &ref(3-8.jpg,,50%); 197ターン、第一回世界会議開催。万博提案で友好度にダメ押し。 まあ開催前にケリが付くだろう。 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「しかし初の世界会議だというのに偉く寂しいな」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「誰のせいですか誰の」 &ref(3-9.jpg,,50%); &ref(3-a.jpg,,50%); 210ターン、かなり後手になったのでダメ元だったグローブ座完成。 217ターン、ウフィツィ美術館完成。 テクノロジーはGDPアップのため経済学→工業化→科学理論。 大都市はUAと文化的拠点生かして文化施設を自力生産、発達途上都市は即金で素早く揃え考古学者ラッシュに随時取りかかる。 &ref(3-b.jpg,,50%); &ref(3-c.jpg,,50%); 228ターン、文化交流取得。早漏のモンゴルがその前に屈服する。 交易路と国境開放で+15%ずつなので合計30%とほぼ思想一つ分が早々と手に入るのは大きい。 大技術者が出たのでそれを突っ込んで232ターンにタージ・マハル即建。 大音楽家爆弾の威力を上げるため美学コンプを急ぐ。 テクノロジーは万一仕留め損なったときに備え肥料→生物学で&food;≒成長力確保→電気→無線通信。 もっともこの時代で決めるつもりなので不幸突入も気にせず考古学者ラッシュで成長が停止中(笑) **百花繚乱 [#pe82dd81] &ref(3-d.jpg,,50%); &ref(3-e.jpg,,50%); 236ターン、美学コンプ。テーマボーナス2倍で大量の博物館からの観光値が一気に増大。 トドメ用の大音楽家爆弾を用意。 237ターンに工場3つで思想採用。 秩序の観光力増幅は幸福が少ない・同一思想とは確定しないので期待できない。 自由を採用しアバンギャルドと創造的表現からメディア文化狙いで行く。 ニューディール政策と大予言者埋めまくりからの偉人ラッシュとの相性も良いし。 まあミラクルでも無い限り勝利寸前ではあるが。 &ref(3-f.jpg,,50%); 241ターン、ロシアにてコンサート開催。 精力的な活動で知られる女傑もこの一撃でついに屈服。 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「万一ロシアが突然キレる事態に備え公立学校等もラッシュの合間に建てていたから少し遅くなったな」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「まあ最速より確実性を重視するべきですよ。間に合うだけの早さがあれば良いんです」 &br; ''242ターン、ローマが文化勝利を達成。'' ''偉大な帝国は世界中にその影響を及ぼしたと後世には伝えられるであろう。'' &br; &ref(3-g.jpg,,50%); &br; **目次 [#b5dcc7b9] -[[プレイレポ/Civ5/続・解放で行こう!/解放第一話「幹は一つ」]] -[[プレイレポ/Civ5/続・解放で行こう!/解放第二話「枝葉を伸ばせ」]] -[[プレイレポ/Civ5/続・解放で行こう!/解放第三話「花よ咲け」]] **コメント等 [#vbe6a13d] ご質問、ご感想等有りましたらお気軽によろしくです^_^ #pcomment(,10,reply)