#author("2017-04-07T19:25:27+09:00","","") #author("2021-11-26T05:16:01+00:00","","") *【初級者にも】続・解放で行こう!【お勧めシリーズ】/解放第二話「枝葉を伸ばせ」 [#db58ca31] #contents **【特別企画】ラジオ「オムレツ放送局」第二回 [#xc31fb46] &ref(radio.jpg,,100%); &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「サア、始まるザマスよ!」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);''「行くでガンス」'' &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「フンガー」'' &br; &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''『(ワッハッハ、ワイワイガヤガヤ…)』'' &br; &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「はい皆さんノリの良いお付き合いありがとうございます」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「何やらせるんですかいきなり」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「いや三人居ればこのネタが出来るなあ~と。深い意味はありません(笑)」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「まったく…大体今の子はこのネタ分からないでしょうに」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「近年実写ドラマでリメイクされて人気を博しましたし結構大丈夫じゃ無いですかね」'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「そう言えばハクション大魔王も実写リメイクされましたね」'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「大魔王のかっぷくの良さまでは有りませんでしたが憎めないキャラ感は良く出てましたね。あとアクビちゃんかわいい(*´д`*)ハァハァ」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「死ねよ○リコン」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「ちょ、いきなり決めつけが酷くないですか。普通にあのくらいの年頃のかわいい女の子が居る光景は見ていて心和むものでしょうに」'' 今回のBGM→[[happy Life Generator:http://www.youtube.com/watch?v=PuL6DCJg3mc]] &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「黙れ○リコン。アンタのは絶対違う意味で言っているでしょうに」 &br; &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「まったく…頼むから痴漢事件とか起こさないで下さいよ。まだこのシリーズ完結してないんだし」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「失礼な。これでも私は立派な紳士ですよ」'' &br; &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「俺は痴漢はしない!」'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「しないと思う!」'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「しないんじゃないかな?」'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「ま、ちょっとは覚悟しておけ」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「いやいやいや!ちょっとだけでも完全アウトですからそれ!!」 &br; &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「おまわりさんこいつです(通報)さあ本編を始めようか」'' **スタートダッシュで出遅れない [#q8d302a4] &ref(2-1.jpg,,50%); とりあえずさくっと開拓者護衛を倒し労働力ゲット。 下の氷原で蛮族沸き対策に見張りを複数置いておいたのが幸いした。 逆に既存の兵士を侵攻部隊の足しに出来ないので痛し痒しではあるのだが。 レギオン4、バリスタ4の第一次侵攻部隊を編成した後、首都と第二都市は市場→造幣所と生産。 第三都市にて海洋交易路を守るために三段櫂船を即金で用意する。 &ref(2-2.jpg,,50%); &ref(2-3.jpg,,50%); 戦士と弓兵でレギオン&バリスタにかなうはずも無い。 と言うわけで97ターン、コペンハーゲン陥落。 というか陥落寸前にコペンハーゲンでアルテミス建設の報が入る。 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「思った以上に兵が少ないと思ったらこういうことか。二重にラッキーだな(笑)」'' 101ターン、オーフス陥落によりデンマーク滅亡。 ありがとうハーラル、例え滅亡しても君のことは忘れないよ。(3ターンくらい) &ref(2-4.jpg,,50%); &ref(2-5.jpg,,50%); 少し前後してしまったが97ターン、敬虔採用。 宗教はシステム的にも効果的にも多数都市と相性が良いのが多い。 平和主義と宗教施設で幸福をがつがつ稼ぐ作戦に出る。 同ターンにBNWより参戦のマジキチ文明ショショーニと遭遇。 初期ユニットが戦士より戦闘力高くて移動制限無視で遺跡アプグレ先が戦闘弓射手で遺跡ボーナスを任意に選択可能。 これだけでも十分オカシイレベルなのに広い初期領土と天然姫路城付き。 コイツで解放使うとメリットが大きくブーストされデメリットが大きく解消されるというトンデモ相乗効果を発揮する。 まだまだ言いたいことはあるが、朝鮮が出た当時「強すぎるので自分では使わない」とか言う論調があったのがかわいく思えるくらいのチート文明である。 &ref(2-6.jpg,,50%); 対ヴェネツィア戦へ布陣を整えている間に首都では国立大建設開始。 第二都市では開拓者を生産。国立大建設を待って第四都市を建設する予定。 テクノロジーは幸福のためトラップ→建築学→交易路のため工学→官吏一直線。 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「UUのアドバンテージは時代と共に落ちていくからな。巻き巻きで行くぞ」'' **たちまちヴェネツィアも飲み込んで [#u9f64f78] &ref(2-7.jpg,,50%); &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「あれ、てっきり友好破棄の非難声明が飛んでくると思ったんだが」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「資源売りつけ先として恩を売りすぎましたかね、こちらから非難声明出して破棄しますか?」 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「まあ、解放だからといって多数都市展開しなければいけないわけではないしな(特にBNWでは)」'' あと一都市くらいは出せる余裕はあるし高収入のヴェネツィアは確保した資源の売りつけ先にもってこいだ。 このまま後はガンガン内政に投資していくか。 この頃第二都市ではアポロ神殿の建設を開始。 &ref(2-8.jpg,,50%); &ref(2-9.jpg,,50%); 105ターン、宗教強化。 モスクで&faith;=布教力を、宗教書で伝播力を上げ最後まで押し負けない体勢にする。 モスクで&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);=布教力を、宗教書で伝播力を上げ最後まで押し負けない体勢にする。 第五都市用の立地確保のためのミッション中に遺跡アプグレで長剣士が手に入る。 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「戦争をやめようとしたらこれだよ」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「まあまあ、自都市拡張路線に舵を切ったからこうなったんですし」 &ref(2-a.jpg,,50%); 114ターン、第四都市ネアポリス建設。 首都では寺院を建設開始。 第二都市でアポロ神殿完成で宗教の組織化を取得。 あと4ターンで天命も取得できるので一気に内政が捗るだろう。 テクノロジーはジャングル立地確保したのでそれを生かすために神学→教育→ギルド。 &ref(2-b.jpg,,50%); 117ターン、ヴェネツィアが突然に友好破棄の非難声明を飛ばしてくる。 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「くそっ完全にヴェネツィアの外交術にしてやられた!時間稼ぎが目的だったのか!」'' &ref(2-c.jpg,,50%); それなら遠慮は要らない。その裏118ターンにてすぐさま宣戦布告。 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「15ターンくらい出遅れたぞ!急げ急げ!」'' &ref(2-d.jpg,,50%); とは言え長剣士付きで攻められればひとたまりも無い。 レギオン&ピラ市民権のおかげで道路が軒並み敷設済みだったのですぐに集結できたのが幸いだった。 124ターン、ヴェネツィア滅亡。 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「狸ジジイに完全にしてやられたなあ。俺もまだまだ修行が足りない」'' **ついでにショショーニまで蹴り落とす [#w59db153] &ref(2-e.jpg,,50%); &ref(2-f.jpg,,50%); &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「ショショーニにも当然嫌われ取引先も居なくなった今、5~6都市構成では伝統ルートの他文明に内政負けする可能性があるなあ」'' かといってヴェネツィアの外交戦略に引っかかって時間を無駄にした今では、UUの性能差で天然姫路城のショショーニを押せるほどでは無い。 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「駆け足の時代は終わった。次はそれを生かす時期だ」'' ''多数都市の最大の利点はその総生産力''である。 都市の数だけ幸福施設が建てられるということは単純に都市が多いほど総人口が多くなる。 首都のみ状態で遺産を建てればその間100%何も生産できなくなってしまうが10都市あれば残り90%は他の軍事ユニットや労働者を生産できる。そういうことだ。 また一都市なら一つ施設を建設するだけで文明100%全体に効果が出るが10都市では全部に建てないと100%の効果は出ない。 逆に考えると一都市は施設の建設を後回しにしても10%しか影響が無いと言える。 つまり''多数都市はユニット生産に非常に向いている''のだ。 時代が進んでUUの性能差にそこまで魅力が無くなっても、今度はこの時代にしては安いコストの割に高性能、と言う魅力が出てくる。 第二都市で保険で万里の長城建設開始し、残りの都市は順次施設やユニットをローテーションで生産していく。 テクノロジーは鋳金で&production;アップ→物理学で戦力とノートルダム(幸福)の確保を狙う。 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「ショショーニを叩けばしばらくは敵が居なくなるから多少の消耗も許容範囲内だ。数で勝負で行くぞ」'' &ref(2-g.jpg,,50%); 139ターン、ショショーニに宣戦布告。 結構見所のある戦争だったのだが''筆者が大ポカをやらかして全然SSを撮っていなかった''。 深夜プレイ、ダメ、絶対。 orz マジスンマセン &ref(2-h.jpg,,50%); 156ターン、敵首都も風前の灯火の時に改革取得。 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「さて、勝利方法を見据えた物を選ばないとな」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「どうせならこのまま制覇…ムグッ!」 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink,50%);名誉トゥス(ただでさえ大陸制覇の時点で俺の見せ場が危ういのに余計なこと言うな) &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「多数都市展開ならではの奴で行くか。聖地取って速攻文化勝利行くぞ」'' 文化勝利は大きく分けて3つのタイプがある。 ''・文化勝利(内政)'' 遺産建てて博物館建てて考古学者出して必要な思想取ってホテル空港建てて国立観光案内所やインターネット後の大音楽家爆弾でとどめを刺す。 一番オードソックスな型。 ''・文化勝利(物理)'' 自国の観光力もそれなりに重視はするが軍事力で文化大国を食う方を重視。 文化大国は遺産や傑作大国でもあるので観光攻撃力も上がって一挙両得。 ''・文化勝利(速攻)'' 序盤から観光力を重視し考古学で産業時代一番乗り、博物館&考古学者ラッシュで敵の防衛体制が整わないうちに叩きのめすタイプ。 宗教の改革の証「聖地」を基本必要とするので聖地型と一般に呼ばれる。 これらはあくまで大まかな分類分けであり、ハイブリッド型も状況に応じてよく使われる。 &ref(2-i.jpg,,50%); &ref(2-j.jpg,,50%); &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「そうと決まればあとは目的のために一直線だ」'' 庭園を建てられる都市に各種文化ギルドを建設。 宗教施設も優先的に建てて布教と宗教施設購入を急ぐ。 テクノロジーは天文学後即外洋先の文明に交易路飛ばせるよう羅針盤→ピサの斜塔のため活版印刷一気。 &ref(2-k.jpg,,50%); 165ターン、ショショーニ滅亡。 本当にショショーニ相手は無駄に被害が大きくなっていけない。 インカの疑似天然万里は全域で効果が出るわけじゃないし、エチオピアは拡張抑制を代償にしないと効果が出ないというのに、何だコイツは。 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「まあもう終わった話だ。後は勝利に全力を尽くすのみ」'' &br; **目次 [#se3cb664] -[[プレイレポ/Civ5/続・解放で行こう!/解放第一話「幹は一つ」]] -[[プレイレポ/Civ5/続・解放で行こう!/解放第二話「枝葉を伸ばせ」]] -[[プレイレポ/Civ5/続・解放で行こう!/解放第三話「花よ咲け」]] **コメント等 [#t8341d94] ご質問、ご感想等有りましたらお気軽によろしくです^_^ #pcomment(,10,reply)