#author("2017-07-20T09:12:21+00:00","","") #author("2021-10-08T09:10:27+00:00","","") **その1・修行編 [#r0f4b030] &ref(001.jpg); BC4000年、塩立地よりゲーム開始。 マラソンでは1ターンが異様に軽い為、初期開拓者で自然遺産探しに旅立つのも一興。 ''ただし、今回は鉄&iron;が出ないと話にならない。'' ''ただし、今回は&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink,70%);鉄が出ないと話にならない。'' 「戦略的バランス」のオプションを入れているので、初期位置からなるべく動かない方が良いだろう。 &br; &ref(002.jpg); 研究は鉄器へ一直線。初期科学力では、''研究完了まで、200ターン以上かかる。'' ゲーム速度マラソンとはこのような物である。 &br; &ref(003.jpg); マラソンでは古代遺跡の価値も計り知れない。 人口を1伸ばすのに20ターンもかかるのだ。 &br; &ref(004.jpg); ドイツを直ぐとなりに発見。鉄器研究後、20ターン以内には滅ぶであろう。 &br; &ref(005.jpg); 社会制度はもちろん「名誉」。獲得経験値50%上昇を急ぎたい。 &br; &ref(010.jpg); 初期戦士が、蛮族との戦闘でLv2に。援護Iを獲得。 以後の修行は、都市国家でおこなう。 &br; &ref(011.jpg); 修行準備完了。サポート用に、衛生兵を一人育てておいた。 &br; &ref(016.jpg); 歯を食いしばり、ひたすら矢の雨を耐える。いつか訪れる勝利を夢見て…。 &br; &ref(013.jpg); ちなみにドイツがキレていた。 ひたすら弓撃たれてるだけだ。気にすんな。 &br; &ref(015.jpg); 62ターン、青銅器研究により、首都東に鉄&iron;を無事発見。 62ターン、青銅器研究により、首都東に&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink,70%);鉄を無事発見。 また、ゼウス像の生産を開始。 &br; &ref(017.jpg); 68ターン、軍の栄誉(獲得経験値+50%)獲得。修行が更にはかどる。 &br; &ref(019.jpg); よし、レベル3到達。援護II(遠隔防御+33%)ゲット! 更に耐えるぜ。 &br; &ref(021.jpg); 88ターン、レベル4到達。訓練II獲得。矢の痛みがどんどん減っている。 &br; &ref(022.jpg); 101ターン、レベル5。訓練III。 &br; &ref(024.jpg); シドン、弓兵を一人追加。1ターンに3回攻撃体制に。 流石軍事都市国家。今日もいい矢だ。 &br; &ref(025.jpg); 119ターン、ゼウス像が完成。都市とカチ合う上で、都市戦闘力+15%は必須か。 &br; &ref(026.jpg); 120ターン、Lv6。''ついに最重要昇進・行軍を獲得。''修行効率も増加。 &br; &ref(029.jpg); ひたすら弓矢に耐えていたら将軍が生まれていた。 鉄上城塞にすれば鉱山作る必要なかったな…。 &br; &ref(030.jpg); 141ターン、Lv7に。衛生兵Iを獲得。 &br; &ref(031.jpg); ''148ターン、ついに鉄器発明。''いよいよアップグレードを迎える日が来た &br; &ref(032.jpg); Lv7・クリスの使い手誕生…。ゴゴゴ… &br; &ref(033.jpg); 実は「新たなランダムシード」にチェックを入れていたので、 リセマラする気まんまんだったのだが、 ''なんと1回で鉄人獲得。''こやつ持っておる… &br; &ref(035.jpg); 衛生兵IIもすぐさま獲得。毎ターンHPが35回復するので、都市を殴る余裕も生まれる。 &br; &ref(037.jpg); ''もう一つの重要昇進・攻城攻撃を獲得。'' これで、最低限必要な昇進は取ったぜ…。残る昇進は現地で覚えればよい。 160ターンの修行を終え、ついに反逆が始まる…。 &br; その2へつづく &br; **目次 [#uf8917f2] -[[プレイレポ/Civ5/1ユニットで制覇勝利【速度マラソン】]] -[[プレイレポ/Civ5/1ユニットで制覇勝利【速度マラソン】/その1]] -[[プレイレポ/Civ5/1ユニットで制覇勝利【速度マラソン】/その2]] -[[プレイレポ/Civ5/1ユニットで制覇勝利【速度マラソン】/その3]]