#author("2017-05-06T13:01:06+09:00","","") #author("2020-03-01T12:44:23+00:00","","") [[プレイレポ/シナリオ/オスマントルコの国造り]] *プレイレポ/シナリオ/オスマントルコの国造りその1 [#ub7f313a] [[前へ>プレイレポ/シナリオ/オスマントルコの国造り]]|[[次へ>プレイレポ/シナリオ/オスマントルコの国造り/その2]] #contents **初期配置と現状確認 [#jbff7802] ***初期立地 [#bcbecfab] &ref(初期立地.jpg,nolink,,50%); 首都のトリポリとベンガジ、チュニスの3都市でスタートします。 都市配置と海岸のタイルは固定のようです。また海洋資源も湧いてきたことはありません。 一方内陸のタイルは資源、標高ともにある程度ランダムとなっています。 SSの例では綿が複数発生しているうえ、鉄も湧いているのでなかなかの良立地となっています。 ***初期配置 [#z5e3f9cc] &ref(初期配置.jpg,nolink,,75%); アフリカ全体では上図の様な配置となっています。 隣国のエジプトと西のモロッコは同じ北アフリカ勢のため、互いに宣戦布告できません。 資源やゴールドの安定した取引相手となるでしょう。 北のイタリアや西のフランス、その他ヨーロッパ文明は基本的に戦争相手です。 その上ヨーロッパ文明同士では宣戦布告できないので、互いに消耗させることもできません。 この中でイタリアが序盤の敵として立ちはだかります。 ある意味イタリアさえ何とかなれば、勝利はほぼ確定と言えるのですが… ボーア、ズールーの両南アフリカ文明は特筆すべき点無し。 ほぼ確実に滅ぶ上、そもそも接触することが少ないです。 エチオピアはしぶとく生き残ってくるうえ、スコアでも5000以上を叩きだしてくるので要注意。 ***初期ユニット [#f1e283b8] &ref(初期ユニット.jpg,nolink,,50%); そもそも数が少なく、海軍は0です。 まずは海軍の増強(創設?)から着手します。 細かい点ですが、本シナリオではユニット供給の基本が100となっています。 このため大半の文明は、保有ペナルティをまず喰らいません。 ***テクノロジー [#b2a0834b] &ref(テクノロジー.jpg,nolink,,50%); 産業時代までの研究が終わっています。これ以上は進められません。 ヨーロッパ文明と違い鉄道の敷設と史跡の発掘、それにユニットの出航ができません。 ***社会制度 [#c31caf70] &ref(テクノロジー.jpg,nolink,,50%); &ref(社会制度.jpg,nolink,,50%); 北アフリカ勢共通の社会制度となります。 オープンすることで、ユニットを倒すとその戦闘力分のゴールドを得られるようになっています。 ツリーはそれぞれ左から軍事、ゴールド、ゴールドにボーナスが与えられます。 **0ターン目の準備 [#k2df5386] ***本番の初期立地 [#xad6a9b4] &ref(本番の初期立地.jpg,nolink,,50%); 今回は鉄あり首都の生産力高めの立地を引きました。 鉄はフリゲートのため必須なので、湧かなければエジプトから輸入するつもりでした。 首都では厩屋、チュニスで隊商、ベンガジで労働者の生産を開始。 後から考えると労働者は急ぐ必要が無く、チュニスに任せてフリゲートを急ぐべきでした。 ***ユニットを移動 [#hdd3bbba] &ref(ユニットを移動.jpg,nolink,,50%); 初期のライフルはフランスとの国境に移動しました。 フランスはすぐに襲ってくるので、チュニスを荒らされないようにします。 スィパーヒーは2体とも南東へ向かわせました。 これも後から考えると1体で十分でした。 ***交易路を開く [#o673dd6a] &ref(交易路.jpg,nolink,,50%); 唯一保有している貨物船は、イタリアのパレルモへ。 こうすることで最初の10ターンほど、イタリアが攻めてくることが少なくなる気がします。 ついでに気休めとして大使館も交換しておきます。もともと首都の位置はばれていますので。 2体の隊商はトリポリとベンガジ間で生産力をやり取りさせます。 **ゲームスタート~対イタリア戦 [#zded0a88] ***隣国へ宣戦依頼 [#d8d7dbd7] &ref(宣戦依頼.jpg,nolink,,50%); 1ターン経過すると、ターンあたりの収入に少し余裕が出てきます。 これを元手にイタリアとフランスにエジプト、モロッコへの宣戦布告を依頼します。 少しでも人口が欲しい時期なので、なるべくゴールド&馬で支払います。 ***エチオピアと遭遇 [#s8e6c5da] &ref(エチオピアと遭遇.jpg,nolink,,50%); スィパーヒーがエチオピアを発見、すぐに宣戦布告して開拓者を拉致します。 エチオピアは初期の開拓者に充てるユニットが不足しているのか、1体は単騎で開拓に向かわせてしまいます。 まれに2体捕獲できることもありますが、その為にスィパーヒーを2体とも使ってしまうと、蛮族への対処がおろそかになってしまいます。 ***ヨーロッパ勢との戦端 [#b08f1c61] &ref(宣戦布告.jpg,nolink,,50%); 7ターン目にフランスとドイツが宣戦布告してきました。フランスにしては遅い方です。 ただしAIでも序盤にはユニットが足りないため、チュニスに外国人部隊がときどき向かってくる程度です。 ***本番イタリア戦 [#p995b0f3] &ref(本番イタリア戦.jpg,nolink,,50%); 10ターン目にイタリア、ポルトガル、ベルギーが宣戦布告してきました。 イタリア以外とは領土を接していないので、本命はイタリアでしょう。 ***チュニス陥落 [#ef81a067] &ref(チュニス陥落.jpg,nolink,,50%); イタリア海軍がチュニスを攻撃、2ターンで占領されました。 海軍の整備が間に合わないため、防衛は不可能でした。 奪還も難しいため、しばらくイタリアに預けておきます。 ***首都攻防戦 [#r65ccc2f] &ref(首都攻防戦.jpg,nolink,,50%); そして首都トリポリへ迫るイタリア海軍。 チュニス攻防戦で損傷しているところをフリゲートで迎え撃ちます。 [[前へ>プレイレポ/シナリオ/オスマントルコの国造り]]|[[次へ>プレイレポ/シナリオ/オスマントルコの国造り/その2]] **コメント欄 [#m52e6dcb] #pcomment