#author("2017-05-05T19:48:52+09:00","","") #author("2017-09-19T10:44:53+00:00","","") [[プレイレポ/シナリオ/実績解除レポ01【ローマよ、永遠であれ】/その2]] [[プレイレポ/シナリオ/実績解除レポ01【ローマよ、永遠であれ】]] [[前へ>プレイレポ/シナリオ/実績解除レポ01【ローマよ、永遠であれ】/その2]]| #contents **現状把握 [#gf7563c8] &ref(map30.jpg,nolink,,50%); 30ターン現在、占領されていた都市のうち6都市を奪還。 残りは2都市なので、実績解除の条件のうち全都市所有は大丈夫だろう。 問題となるのはスコアの方。 &br; &ref(スコア30.jpg,nolink,,75%); 既にスコア差は600以上。スコアは所有している都市から得られるが 都市の数ではなく人口依存なので、人口が伸びやすく幸福にも余裕のあるAIが有利。 また東西ローマの場合、1の人口が生み出すスコアが0.5なのに対し、ササン朝は''1.35程度''のため ちんたらと都市を落としていては逆転は不可能。 ちなみにゲーム開始時点で蛮族が所有していた都市からはスコアが得られない。 蛮族文明を攻めるメリットは殆ど無いので、国境を押し戻した後は防衛に徹すればよい。 **物量作戦 [#j8052741] &ref(アミダ占領.jpg,nolink,,50%); ササン朝の都市アミダを占領。 ゲーム開始時点でササン朝が所有している都市は、全て防壁有りと見てよい。 ササン朝の都市を攻める時期は、カタパルトを投入する一つの目安となる。 &br; &ref(サロナエ解放.jpg,nolink,,50%); 西ローマの都市サロナエを解放。 &br; &ref(シルミウム奪還.jpg,nolink,,50%); シルミウムを奪還、ゴートに占領されていた都市は全て解放した。 後は都市を守りつつ、西ローマの救援に向かう。 &br; &ref(テオドシオポリス奪還.jpg,nolink,,50%); &ref(テオドシオポリス.jpg,nolink,,50%); 46ターン目、テオドシオポリスを奪還。これでゲーム開始時点で所有していた都市を全て奪回することに成功。 あとはこれらの都市を守りきることで、実績解除条件が半分満たされる。 **最後の一手 [#y4bb8b7b] &ref(ニシビス占領.jpg,nolink,,50%); &ref(トスピア占領.jpg,nolink,,50%); ニシビス、トスピアと続けて占領。ササン朝の都市はスコアを生み出すためガンガン占領していく。 &br; &ref(社会制度取得.jpg,nolink,,50%); 58ターン目、4つ目の社会制度を取得。ここで社会基盤の不整備を選択。 これまで余裕がある都市で市場を建設してきたため、ターン辺りの収入は34Gの黒字となっている。 &br; &ref(beforeafter.jpg,nolink,,100%); ターン辺りの収入が+34から-31に。 国庫には1660Gもの余裕が有るため、ゲームエンドまで十分持つ。 &br; &ref(シンガラ占領.jpg,nolink,,50%); 侵攻の手は緩めず、シンガラを占領。 &br; &ref(首都発見.jpg,nolink,,50%); ササン朝の首都が見えてきた。 そろそろ不幸が10を超えそうなので、占領はしばらくお預け。 **ローマよ、永遠であれ [#j2315ee4] &ref(アンティウム占領.jpg,nolink,,50%); アンティウム占領、ササン朝の都市は残り2つ。 &br; &ref(ジェノバ解放.jpg,nolink,,50%); 並行して西ローマの都市を解放しているが、こちらは勝敗への影響は無さそう。 &br; &ref(マッシリア解放.jpg,nolink,,50%); &ref(ミラノ解放.jpg,nolink,,50%); マッシリアに続いてミラノまで解放。 &br; &ref(ラストチャージ.jpg,nolink,,50%); ラストターンまでに落とせるよう、ササン朝の残る2都市へ攻撃。 ここまで来ると完全な物量頼みでも大丈夫。 &br; &ref(アルタクサタ占領.jpg,nolink,,50%); アルタクサタ占領! &br; &ref(クテシフォン占領.jpg,nolink,,50%); クテシフォン占領! &br; &ref(ササン朝滅亡.jpg,nolink,,50%); 勝利1ターン前にしてササン朝滅亡。 &br; &ref(制覇勝利.jpg,nolink,,50%); 70ターンが経過。スコア上位のササン朝が滅亡したので、制覇勝利完了 &br; &ref(スコア70.jpg,nolink,,75%); スコアは''3686''。フランクとヴァンダルが''3400''と迫っているため、実はギリギリである。 &br; &ref(ランキング.jpg,nolink,,50%); ランキングは''26328''と普段とは一ケタ違う評価。 **どうでもいいおまけ [#i51a7ee3] &ref(スコア69.jpg,nolink,,75%); ちなみに69ターン目のスコアはこの通り。 ササン朝が4862でトップである。 このままササン朝を滅ぼさずにターンエンド。 &br; &ref(敗北!.jpg,nolink,,50%); スコアで負けているため当然敗北。ナレーションも敗北のものだ。 &br; &ref(時間勝利?.jpg,nolink,,50%); ところがリプレイを見てみると時間勝利扱いとなっている。 どうやらチームのスコア合計が上回っていれば大丈夫なようだ。 ササン朝でプレイした際には、スコアが単独トップなら合計スコアでは負けていても 勝利扱いだったためこの仕様は予想外。 &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);まるで意味がわからんぞ %%既に実績を解除した後だったため、時間勝利でも実績が解除されるかは不明。念のため。%% コメントより合計スコアで勝っていれば、実績も解除されるとのこと。 ササン朝を滅亡まで追い込むメリットは制覇勝利画面が見られることくらいなので、適当なところまで押しこめば良さそう。 **試合後のまとめ [#q790ffef] 簡単にポイントをまとめてみると -序盤はとにかくユニット温存、都市砲撃はカタパルトや破城鎚を狙って1ターンでも多く時間を稼ぐ -中核都市ではユニット量産、中盤までは戦闘弓やドロモンが使いやすい -防衛する都市でもなるべく都市を盾にユニットの損害を抑える。都市を攻撃し損傷したユニットを狙うと効率が良い -ユニットに余裕が出たらすぐに都市奪回に向ける -中盤以降はカタパルトを混ぜ都市攻略スピードを上げる。狙いはササン朝一択 -後半になればなるほどユニットは余るので、中盤以降はユニットの維持に拘らない 初めの5ターン位でメニューに戻った人が大半だと思うが、始めてみれば案外押されないものである。 大国の底力が学べる良シナリオ?なのかも知れない。 [[前へ>プレイレポ/シナリオ/実績解除レポ01【ローマよ、永遠であれ】/その2]]| **コメント欄 [#le4e0980] &ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);最後までお読みいただきありがとうございました。 #pcomment