#author("2017-05-06T11:15:36+09:00","","") #author("2017-05-06T11:21:52+09:00","","") [[プレイレポ/シナリオ/実績解除レポ02【熟練者】/その2]] [[プレイレポ/シナリオ/実績解除レポ02【熟練者】]] [[前へ>プレイレポ/シナリオ/実績解除レポ02【熟練者】/その2]]|[[次へ>プレイレポ/シナリオ/実績解除レポ02【熟練者】/おまけ]] #contents **最終戦争に備えて [#nfc25b27] -''研究ルート'' 電流磁気→&color(red){自動装置};→天体学→&color(red){空中要塞};→地底探査→ロボット工学→富の福音 -''社会政策'' 軍隊の常備→軍事主義 -''生産'' 軍事ユニット量産 研究ルートは相変わらず下段と中段優先で。上段は基本的に要らないので後回し。 社会制度も引き続き軍事的な恩恵のあるものを取得していく。 生産も基本的にユニットの量産を続けていく。 なお生産する軍事ユニットは''大砲&陸の鋼鉄艦→陸上船&飛行船&対空砲→陸のリヴァイアサン&空中要塞''といった流れ。 新規ユニットのフライヤーは残念ながらコストに見合った働きができないので、実績解除用の1機で十分。 &br; &ref(宣戦依頼61.jpg,nolink,,50%); ヴェデラと停戦した61ターン目、エーリヒにダルマスへの宣戦を依頼しておく。対価は''345G+綿''。 ピュリアスvsダルマスの戦争は互角になるかと思いきや、ピュリアス側が首都にまで迫られるほど。 獲物を取られてはたまらないので、ダルマスに二正面作戦を強いておく。 こちらが将来的にピュリアスと戦争する際、ダルマスに横やりを入れられる確率も下がるので一石二鳥。 &br; &ref(鉄道敷設予定.jpg,nolink,,50%); トゥルクまで手に入れたのでピュリアス領がかなり近くなった。 矢印のルートに鉄道を敷き、開戦と同時に殴りこみをかける。 &br; &ref(クレーム.jpg,nolink,,50%); 停戦後すぐにヴェデラから領土拡張に対するクレームが。 戦争で都市を奪った場合でも文面が変わらないので、やや違和感が。 回答自体はもちろん土下座。ヴェデラの指導者は温厚なので、これだけペナルティが付いても貿易対象足り得る。 &br; &ref(オペラハウス完成.jpg,nolink,,50%); 63ターン目に電流磁気を開発、待機していた技術者を投入しシドニーのオペラハウスを建造。 無償の社会制度は軍隊の常備を選択。 AIが取りこぼした世界遺産を拾えるので、大技術者は相変わらず便利だ。 大科学者の価値は暴落し大商人は相変わらず、芸術家は輩出までの過程がネックになるのでなおさら。 &ref(アイコン/ユニット/GreatEngineer.png,nolink);敗北を知りたい **ピュリアス攻略戦 [#e995ab97] &ref(宣戦布告.jpg,nolink,,50%); 69ターン目に鉄道の敷設が完了、ピュリアスに宣戦布告する。 &br; &ref(砲撃準備.jpg,nolink,,50%); ダルマスに押されていただけあって、ユニットはあまり見当たらず。 損害を気にせず突っ込めそうなので、都市の射程内にもユニットを突っ込ませる。 &br; &ref(コベントリ占領.jpg,nolink,,50%); サクッとコベントリを占領。 &br; &ref(砲撃開始.jpg,nolink,,50%); ピュリアスへ進軍、大砲による都市攻撃を開始。 それなりの数のフライヤーが居たので、対空砲を随伴させ大砲を保護する。 &br; &ref(ピュリアス占領.jpg,nolink,,50%); &ref(都市画面.jpg,nolink,,50%); ピュリアスを占領、世界遺産が5つ付いてきた。 &br; &ref(リスボン占領.jpg,nolink,,50%); まだ停戦できないので、ついでにリスボンを占領。 敵対的な海洋国家は流石に使い道が無いので傀儡化。 &br; &ref(対等和平.jpg,nolink,,50%); リスボン占領の後ピュリアスと対等和平。 **最後の聖戦 [#l78a9c59] ピュリアスを占領したターン、所有している飛行船と陸上船をUG。 さらにゴールドが許す限りユニットを購入する。 &br; &ref(称号3つ.jpg,nolink,,75%); ピュリアスの遺産を頂いたことで大博愛主義者の称号をゲット。 前のターンに最新ユニットを増やしたことで発展の守護者の称号も入手。 あとは5ターン守りきるだけである。 &br; &ref(ペナルティ注意.jpg,nolink,,100%); ''称号を2つ所持していると外交ペナルティが付き、3つ以上になるとさらに大きなペナルティが付く''。 友好宣言すら破棄されることがあるので注意が必要だ。 &br; &ref(非難轟々1.jpg,nolink,,25%);&ref(非難轟々2.jpg,nolink,,25%); &ref(非難轟々3.jpg,nolink,,25%);&ref(非難轟々4.jpg,nolink,,25%); 予定通り称号を3つ保有し始めた次のターン、全ての文明から非難声明が。 &br; &ref(宣戦布告76.jpg,nolink,,50%); 次のターン、エーリヒが早くも宣戦布告。 中の人がビスマルクなだけあって手が早くて困る。 &br; &ref(防衛開始.jpg,nolink,,50%); 開戦直後の首都近郊。国境を開放していたため、かなりのユニットが再度領内に侵入している。 最新ユニットがやられてしまうと発展の守護者が持っていかれてしまう。 かといって生産タイルに敵を残したままだと産業大君を維持できなくなる可能性が出てくる。 最低限の犠牲で首都圏から敵を排除する必要がありそうだ。 &br; &ref(排除完了.jpg,nolink,,50%); 結局大した被害も無く敵ユニットの排除に成功。 そのまま79ターン目も何事もなく過ぎ &br; &ref(連盟勝利.jpg,nolink,,50%); 80ターン目まで称号を維持、''連盟勝利!'' &br; &ref(ランキング.jpg,nolink,,50%); &ref(ランキング.jpg,nolink,,75%); ランキングは''15957''でアウグストゥス級。 短いターンでクリアした扱いになるうえ、人口や世界遺産も加味されるのですさまじい点に。 **まとめ [#f17cd0a4] -名誉の称号は上から3つを狙う --高難易度の場合、産業大君が維持し易く「熟練者」の実績を狙う際おススメ --普通の難易度ならば大博愛主義者もおススメ。産業大君と違い一度差をつければ逆転される可能性はほぼ0 -序盤に開拓者を奪っておき、後に餌とする文明を作っておく -最終的には全文明が敵になりうるので軍備増強は怠らずに &ref(アイコン/DLC/09/IgnaceCurnow.png,nolink);最後までお読みいただきありがとうございました &ref(アイコン/DLC/09/IgnaceCurnow.png,nolink);おまけはG&Kにおけるダメージ計算についてです [[前へ>プレイレポ/シナリオ/実績解除レポ02【熟練者】/その2]]|[[次へ>プレイレポ/シナリオ/実績解除レポ02【熟練者】/おまけ]] **コメント欄 [#k01e1e71] #pcomment