#author("2021-10-11T05:24:43+00:00","","") #author("2023-07-09T11:07:54+00:00","","") *プレイレポ/Civ5/【お祭りだ!】ブラジル文化の花道【カーニバルだよ!】/その0「始める前に」[#wbfc05bc] #contents **いんとろだくしょんっ! [#g3be6afd] &ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「今回はプレイレポに入る前になんかあるんですね。」 &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「まずブラジルという文明を使うということについて重要なことがあります。」'' &ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「おお、まじめに入った…で、重要なこととは?」 &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「初期立地がジャングルということです。」'' &ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「その辺がなにか問題で…?」 &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「問題大有りじゃーーー!フランスと同じことしかやってないと書いたが、実のところ『初期ジャングル立地で立ち上がりが遅いブラジルでどうやってフランスと同じことをするか』ってのが今回のレポです。」'' &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「というわけで、まずジャングル立地のおさらいです。」'' **敵はジャングル立地 [#sc9549a3] |>|~地形|~産出|~移動コスト|~戦闘力補正|~補足|h |>|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:300|c |~ジャングル&br;(Jungle)&br;&ref(アイコン/地形/Jungle.png,nolink,70%);|平原&br;丘陵|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);-1|ジャングルのみ:2&br;ジャングル+丘陵:3|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);+25%|大学:&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+2&br;森林と違い伐採しても生産力は手に入らない| |~ジャングル&br;(Jungle)&br;&ref(アイコン/地形/Jungle.png,nolink,70%);|平原&br;丘陵|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);2|ジャングルのみ:2&br;ジャングル+丘陵:3|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);+25%|大学:&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+2&br;森林と違い伐採しても生産力は手に入らない| &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「はい、コピペってまいりました。」'' &ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「では問題点をどうぞ。」 &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「まず&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);1&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);-1という点。ジャングルが生えてたら&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);がさっぱり出ません。」'' &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「まず&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);2という点。ジャングルが生えてたら&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);がさっぱり出ません。」'' &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「もしジャングルもさもさの初期立地だった場合、丘陵の上に都市建てないとマジさっぱりでない。」'' &ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「じゃあ資源でカバーしたいところですね。では次にジャングルに沸きやすい高級資源をどうぞ。」 ***資源が辛い [#x25f1975] |~資源|~地形|~地形改善|~産出|~改善ボーナス|~ブースト・その他|h |CENTER:90|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:260|c |~宝石&br;(Gems)&br;&ref(アイコン/資源/Gems.png,nolink);|ジャングル&br;草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵|鉱山|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1|信仰の証「神の涙」:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+2| |~柑橘果物&br;(Citrus)&br;&ref(アイコン/資源/Citrus.png,nolink);|草原&br;平原|大規模農場|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1|信仰の証「太陽神」:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+1| |~香辛料&br;(Spices)&br;&ref(アイコン/資源/Spices.png,nolink);|ジャングル|大規模農場|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1|CENTER:-| |~染料&br;(Dyes)&br;&ref(アイコン/資源/Dyes.png,nolink);|ジャングル&br;森林|大規模農場|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1|CENTER:-| |~トリュフ&br;(Truffles)&br;&ref(アイコン/資源/Truffles.png,nolink);|森林&br;湿原&br;ジャングル|キャンプ|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1|CENTER:-| &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「ちなみにボーナス資源はこいつな」'' |~資源|~地形|~地形改善|~産出|~改善ボーナス|~ブースト|h |CENTER:90|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:160|c |~バナナ&br;(Bananas)&br;&ref(アイコン/資源/Bananas.png,nolink);|ジャングル|大規模農場|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);-1|穀物庫:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+1&br;信仰の証「太陽神」:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+1| &ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ばっかり!?」 &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「そういうこった。」'' ジャングルという地形、そしてそこで得られる資源では''&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);がさっぱりでない。'' さらに都市出しや人口成長に必須の幸福を生み出す高級資源は大半がジャングルを切り開かないと改善できない。 ジャングルの改善には''青銅器''の技術が必要であり、これが序盤の劣勢に拍車をかける。 平原や草原、海岸との合わせた立地ならばこれ以外の高級資源も出るが基本はジャングルの高級資源と思っていたほうがよい。 &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「周りに平原や草原ないと馬すらでないしな…」'' &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「ついでにこれらの資源は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);以外にも一つ深刻な問題を抱えている。」'' &ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「まだなにかあるんで…?」 &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);だ。」'' ***創始が辛い [#w552b00e] &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「パンテオン信仰で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);が出るものをこちらに集めたので見てもらおうか。」'' |CENTER:|LEFT:|c |~パンテオンの信仰の証|CENTER:~効果|h |~アウローラの舞い|森林のないツンドラより&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+1| |~環状列石|採石場より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+2| |~偶像|金と銀、それぞれにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1および&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+1| |~砂漠の民間伝承|砂漠タイルより&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+1| |~自然との合一|自然遺産より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+4| |~祝祭の女神|ワインと香料、それぞれにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1および&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+1| |~神王|宮殿があると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);、&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);がそれぞれ+1| |~神の涙|それぞれの宝石または真珠から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+2| |~戦の神|自分の都市から4タイル以内で戦闘に勝利すれば&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力を獲得| |~地母神|それぞれの銅、鉄、塩から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+1| &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「まともに期待できそうなのは神の涙くらいだが、毎回宝石が涌くわけでもない…。」'' &ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「地形や資源からの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);は諦めたほうが良さそうですね…。」 基本ジャングル立地なので地形依存のアウローラの舞や砂漠の民間伝承はほとんど期待できない。 ジャングル以外の立地との合わせにより石材などあれば環状列石など狙えるが、神の涙同様毎回期待できるものではない。 ''ブラジルで創始したければストーンヘンジを狙うしか道はほとんどない。'' &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「ちなみにジャングルだとこいつはあるけどな。」'' |CENTER:|LEFT:|c |~パンテオンの信仰の証|CENTER:~効果|h |~聖なる道|ジャングルのタイルより&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1| &ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);でないじゃないですか…。」 &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「これはこれで結構強いんだけどなー。」'' **武器もジャングル立地 [#l3874e9d] &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「こんな散々なジャングル立地だがブラジルにはこいつがある。」'' |LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h |~&ref(アイコン/地形/BrazilwoodCamp.png,nolink,70%);&br;ブラジルウッド伐採場|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+2&br;「音響学」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+2|ジャングル|機械| &ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「これどうなんです?&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);が出るのはわかりますが。」 &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「大学作った後のジャングルにこれを建てて音響学学べばジャングル1マスが&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);2&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);2&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);2&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);2というかなりカラフルなタイルになる。」'' &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);こそでないが、他にろくに資源がないただのジャングル地帯であってもブラジルならば人口伸ばしつつ&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);も&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);も&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);も生み出す優良都市に大変身だ。」'' &ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「1タイルで出力8と考えると相当ですね。」 &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「ホテル建てればブラジルウッド伐採場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);1もでるようになるぞ。」'' &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「聖なる道とって&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);3にしてるとさらにアップだ。」'' &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「これらを踏まえてレポに突入だ。」'' &ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「やっと次からレポですね。」 **目次 [#m43e020d] -[[プレイレポ/Civ5/【お祭りだ!】ブラジル文化の花道]] -[[プレイレポ/Civ5/【お祭りだ!】ブラジル文化の花道/その0「始める前に」]] -[[プレイレポ/Civ5/【お祭りだ!】ブラジル文化の花道/その1「お祭り下準備」]] -[[プレイレポ/Civ5/【お祭りだ!】ブラジル文化の花道/その2「喧嘩は祭りの華」]] -[[プレイレポ/Civ5/【お祭りだ!】ブラジル文化の花道/その3「カーニバルだよ!!」]] **コメント等 [#r37f8f84] ご意見・ご感想等あればどぞ~ #pcomment(,10,reply)