#author("2021-10-11T06:00:42+00:00","","")
#author("2021-10-11T06:02:38+00:00","","")
*プレイレポ/Civ5/【科学的】駆け抜ける科学【文化勝利】/第2話「蒼く輝くビーカーで」[#wbfc05bc]

#contents


**物事を速く為遂げればそのぶん時間が有効に使えます [#ke6be755]

&ref(b2-001.JPG,,50%);

75ターン目、中世入ってすぐ空中庭園完成。
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);アップに無償の庭園で大科学者や文化偉人加速加速ー。
まだ文化ギルド建ってないが。
官吏の効果もあり川沿いの農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);も伸び潤沢に。

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「さぁ、この調子でガンガン遺産建てるぞ。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「哲学終わり次第アポロ神殿でもいきます?」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「パルテノン神殿だよ。」''

&ref(アイコン/文明/NebuchadnezzarII.png,nolink);''「え、それ取るの?」''

''技術''
哲学→石工術建築学→神学→教育

&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);を一気に上げるため教育までダッシュ。
といいつつも戦闘弓作れるように建築に寄り道。

''生産''
パルテノン神殿→労働者→アポロ神殿→国立大

他国に渡るとそのまま&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);という盾になってしまうのでパルテノン神殿。
アポロ神殿も社会制度美味しいし&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);も若干高いので逃さずゲット。
国立大学を作って&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);さらに上昇。


&ref(b2-002.JPG,,50%);

79ターン、宗教都市国家バチカン市国と同盟になっていたおかげで無事宗教創始一番乗り。
幸福確保用の''葬儀''、後半の偉人買い取り用&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);確保のためにも''霊感''を採用。

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「ストーンヘンジ狙わない分創始がキツイ戦術だが今回は運が良かった。」''

&ref(b2-003.JPG,,50%);

&ref(b2-004.JPG,,50%);



84ターン、パルテノン神殿完成。
92ターン、伝統コンプ。
94ターン、アポロ神殿完成。
アポロ神殿のボーナスで美学採用。

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「無事古典時代の二大文化遺産ゲットだぜ。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「これらのおかげで合計&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+30、いいですね~。」

&ref(b2-005.JPG,,50%);

96ターン、宗教強化。
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);アップのために宗教共同体、幸福源を増やすために巡回宣教師。

&ref(b2-006.JPG,,50%);

99ターン、国立大学建造完了。
まだ100ターン前だというのに&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+66をたたき出す。
これから出てくる大科学者も片っ端から埋める予定である。
**俺はこう思ってるんです、遺産は素晴らしいものだと [#k24e826b]

''技術''
帆走光学→ギルド騎士道→工学鉄器鋳金→音響学

交易路を増やしたいのと海沿い都市があるので光学まで寄り道から騎士道まで一気。
その後&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);を増やす工房のための鋳金まで行き音響学。

''生産''
ボロブドゥール→大学→著述者ギルド→造幣所→市場→アランブラ→工房→民族叙情詩→芸術家ギルド

道教をばら撒くのと&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);UPのためのボロブドゥール。
その後大学を建て&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);専門家を雇いさらなる&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);アップを図る。
もう&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);は一生雇用のつもりである。
そのまま必要なものを作りながら騎士道終了を待ち普段は作れないアランブラに取り掛かる。
ついでに第二都市でハギア・ソフィア聖堂建造。


''社会制度''
美学
文化的拠点→純粋芸術

ルネサンスに入り次第合理主義へ。


&ref(b2-007.JPG,,50%);

106ターン、ボロブドゥール完成。
自都市と周辺都市国家に宣教師をばら撒く。

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「葬儀・巡回宣教師の効果で地味に幸福が伸びるぞ。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「幸福維持は合理主義獲得後の&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);に影響でますから大事ですね。」

&ref(アイコン/文明/NebuchadnezzarII.png,nolink);''「近くに宗教キチのケルトがいるのが少々不安だな。」''

&ref(b2-008.JPG,,50%);

&ref(b2-009.JPG,,50%);

121ターン、第二都市でハギア・ソフィア聖堂完成。
出てきた大預言者は小麦地帯な第二都市周辺の空き地に埋める。
ついでにポリネシアと遭遇。エンマーイ。

&ref(b2-010.JPG,,50%);

126ターン、アランブラ完成。

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「いやっほー、上ルート通ってからアランブラ建ててやったぞーーー!!」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「戦争しないのに無理に建てる必要ありましたかねぇ。」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);アップ、とても大事。」''


&ref(b2-011.JPG,,50%);
&ref(b2-012.JPG,,50%);

128ターン、第4都市ニップール建造。
同時に東からやってきたヴェネツィア遭遇。

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「右側の土地がずいぶん空いてると思ったらコイツだったか。」''


&ref(アイコン/文明/NebuchadnezzarII.png,nolink);''「OCCに任せて遺産ガン建てすることあるのでコイツ嫌い。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「今回は大人しいですねぇ…あ、技術が追い付いてないのか。」


&ref(b2-013.JPG,,50%);

''130ターン''、音響学の研究が終わりルネサンス入り。

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「おー、130ターンでルネ入り。」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「騎士道行ってから音響学でこれよ。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);高いといいですねぇ。」

&ref(アイコン/文明/NebuchadnezzarII.png,nolink);''「やっぱ&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);最高だろおい?」''
**つまり速さこそ有能なのが、文化の基本法則! [#h3516184]

''技術''
機械物理学活版印刷→羅針盤天文学→銀行制度建築→経済学→航海術→科学理論

活版印刷まで直行後、天文台のために天文学まで上ルート。
その後建築優先し芸術品のためのターン調整しながら科学理論で産業時代入りを目指す。

''建造物''
システィーナ礼拝堂→製鉄所→天文台→グローブ座→ウィフィツ美術館

首都で文化系遺産を作りつつ、各都市で天文台やオペラハウスなどを順次建築。
ターン的に余裕がありそうなので第三都市でピサの斜塔建造する。

''社会制度''
合理主義→政教分離主義
芸術の開花→文化交流

合理主義を採用後&research;を伸ばすために政教分離主義をとる。
合理主義を採用後&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);を伸ばすために政教分離主義をとる。
それ以降思想採用までの間に美学を埋めていく。


&ref(b2-014.JPG,,50%);
&ref(b2-015.JPG,,50%);

136ターン、スペイン遭遇
140ターン、インド遭遇

全文明出揃う。

&ref(b2-016.JPG);

配置は地図的にはこんなもんのようだ。

&ref(b2-017.JPG,,50%);

140ターン現在の文化の概要。

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「&culture;の伸びから見てインドがラスボスだな。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);の伸びから見てインドがラスボスだな。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「インド遠いですねぇ。」

&ref(アイコン/文明/NebuchadnezzarII.png,nolink);''「早めに近くに都市作って譲渡しておく必要があるな。」''

アッシュールはジャングルと都市国家と山岳に阻まれてこっちにはこれなかった模様。
''ふたを開けてみれば山岳に守られた完全ヌク立地。''

&ref(b2-018.JPG,,50%);
&ref(b2-019.JPG,,50%);

145ターン、第1回バビロン議会。
芸術品を手早くそろえるためにも財政支出(芸術)を提案。
148ターン、システィーナ礼拝堂完成。

&ref(b2-020.JPG,,50%);

156ターン、合理主義の政教分離主義まで獲得。
この時点で&research;+244という数字に。
158ターンには天文台ができ&research;+299という300手前まで上がる。
この時点で&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+244という数字に。
158ターンには天文台ができ&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);+299という300手前まで上がる。

&ref(b2-021.JPG,,50%);
&ref(b2-022.JPG,,50%);
&ref(b2-023.JPG,,50%);

166ターン、グローブ座完成。
167ターン、第三都市でピサの斜塔完成。
ボーナスで得た大技術者は後のために取っておく。
175ターン、ウィフィツ美術館完成。

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「観光遺産まとめてゲット。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「技術でだいぶ先行してるので余裕ありますね。」

&ref(アイコン/文明/NebuchadnezzarII.png,nolink);''「自国のスパイ首都に置いてるから技術あまり盗まれないな。」''

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「スパイ死すべし慈悲はない。」''

&ref(b2-024.JPG,,50%);
&ref(b2-025.JPG,,50%);

175ターン、カルタゴが万国博覧会提案してたのでラッキーと思いきやまさかの否決。
しょうがないので次の議会で再提出。


&ref(b2-026.JPG,,50%);
&ref(b2-027.JPG,,50%);

177ターン、近くの雪原に都市を作ってインドにプレゼント。
交易路繋げつつ、ラストの音楽家爆弾用コンサート地である。

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「芸術品集まりだしたからそろそろな。」''

&ref(b2-028.JPG,,50%);

178ターン、科学理論により産業時代入り。

**目次 [#m43e020d]
-[[プレイレポ/Civ5/【科学的】駆け抜ける科学]]
-[[プレイレポ/Civ5/【科学的】駆け抜ける科学/第1話「出撃バビロニア」]]
-[[プレイレポ/Civ5/【科学的】駆け抜ける科学/第2話「蒼く輝くビーカーで」]]
-[[プレイレポ/Civ5/【科学的】駆け抜ける科学/第3話「駆け抜ける科学」]]


**コメント等 [#r37f8f84]
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