#author("2023-10-02T05:23:27+00:00","","")
#author("2023-10-02T05:23:51+00:00","","")
[[プレイレポ/Civ5/わらしべ長者、ワシントン]]

*アメリカに生まれて [#vb5bce69]
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#contents

**首都と周辺状況 [#d1be49a2]
&ref(写真01.jpg,nolink,,100%);
 初期立地は草原の&ref(アイコン/ミニアイコン/silver.png,nolink,70%);銀・&ref(アイコン/ミニアイコン/stone.png,nolink,70%);石材。UAにより早速都市活用の可能範囲が見えているのがアメリカの地味な良い所。普通ならば開拓者は川沿い&ref(アイコン/ミニアイコン/silver.png,nolink,70%);銀の上に移動させて伝統でヌクリたいところですが、今回は別の要素(&ref(アイコン/ミニアイコン/sheep.png,nolink,70%);羊資源)を考慮し戦士が居るタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink,70%);首都建設。

&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);''「最初に持っているもの、この藁のようなUAか・・・」''
**新訳:アルテミススタート [#xb368008]
&ref(写真02.jpg,nolink,,100%);
 最初やることは完全決め打ち。''弓術→採鉱''、''斥候→モニュメント''を研究・生産予約してアルテミス神殿を建設。UAにより最序盤からタイルをガンガン&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);購入できることを利用し、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink,70%);首都北と南にある&ref(アイコン/ミニアイコン/sheep.png,nolink,70%);羊タイル2つを入手。&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);人口3になったら&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink,70%);首都を不況状態にしてでも建設ターンを短縮させます。

&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);''「広い視野で都市国家と遭遇しやすく、古代遺跡も拾いやすい。ゴールドはタイル購入に、古代人は遺産建設に、文化は解放左ルートを進めるのにそれぞれ活かせるぞ。」''
&ref(アイコン/文明/Pocatello.png,nolink);''「最序盤から有用なタイルを活用できるのはショショーニ族っぽい。」''
&ref(アイコン/ユニット/Pathfinder.png,nolink);''「先導者では遺跡ボーナスを選べるが、生産コストが重いので数を見つけにくい。」''
&ref(アイコン/ユニット/Scout.png,nolink);''「アメリカは視野が広いので数が拾える。下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる!」''

&ref(写真04.jpg,nolink,,100%);
 UAをフル活用して都市国家や古代遺跡を見つける。&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化・&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);テクノロジー・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド・&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);人口などが拾え、それらの協力でアルテミス神殿建造成功。ショショーニ族のUAにUU先導者は強力なことで有名だが、アメリカはUAだけでそれに近いことが出来てしまう。そうやって間接的優位を太古の遺産という''直接的なもの''に置き換えてゆく。

&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);''「早速、藁がアルテミス神殿になったぞ!」''
&ref(アイコン/建造物/TheTempleofArtemis.png,nolink);''「どこかのゴミ(ピラミッド)より余程物の役に立つわ!」''
**いやがらせ【露骨】 [#s3e84a4a]
&ref(写真03.jpg,nolink,,100%);
 解放で初手弓術を選択する場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/religion.png,nolink,70%);宗教要素は完全に捨てる事になります。今回は実際そのつもりでしたが、隣接都市国家から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力を貰えパンテオンを始めることが出来ました。こういう時のうp主的お薦めは&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);職人の神なのですが、この立地だと環状列石も使えそうです。AIに人気が高く優秀なこのパンテオンを、&ref(アイコン/ミニアイコン/religion.png,nolink,70%);宗教を創始するつもりの無い私が取ってしまえばその分奴らの邪魔が出来る・・・ということで、環状列石を選択。ざまあみろ!

&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);''「すまない、このパンテオンは一人用なんだ。」''
&ref(アイコン/ユニット/Minuteman.png,nolink);''「AIの足を引っ張る手段は講じて然るべき。」''
**解放の売り【巧遅は拙速に如かず】 [#e09c09e9]
&ref(写真05.jpg,nolink,,100%);
 UAで視野が広いのは都市国家や近隣諸国から労働者をパクるのにも使える。共和制で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);ハンマーも増えた結果、ターン32には斥候・モニュメント・アルテミス神殿に加え労働者1、弓兵1に直接民主制からの開拓者1を入手。この迅速さは伝統では実現不可能だ!

&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);''「無償の文民ユニット供給は強力だが、それだけだと伝統の将来性のほうが優れていると思うはず。」''
&ref(アイコン/ユニット/Minuteman.png,nolink);''「よって、太古に無茶をした埋め合わせとしてそれら制度を捉えると、将来性は無茶で得たリターン(アルテミス神殿)が担うことになるため、帳尻が合う。」''

&ref(写真06.jpg,nolink,,100%);
 開拓者の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産速度も早まっているため、第3都市までスムーズに拡張が進む。続いての市民権で地形改善も捗る。都市を出す上でボトルネックとなる&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福を早期に確保するため、第2・第3都市のいずれか(若しくは両方)は''高級資源直上に建設''すると展開に響きません。

&ref(アイコン/文明/Isabel.png,nolink);''「スペインのときも解放だったので綿花の直上に出したよ。」''
&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);''「小銭も稼げてゴールド不足な解放にはありがたい。」''
**国立大学はASAP! [#k3902af5]
&ref(写真08.jpg,nolink,,100%);
 アルテミス神殿を建てた上で、81ターンには国立大学が完成。あくまでも私のプレイスタイルですが、伝統と違って都市数によって出力を伸ばす解放では、''国立大学をASAP(可能な限り迅速に)で建てる''のがやり方です。直接民主制で得られる開拓者の第2都市はモニュメント→図書館。第3都市は初手図書館です。また、隊商は他文明へ積極的に繋ぎ&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド収支を改善。''伝統ではないので国内交易には使わない''よ!

&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);''「普段、伝統4都市だと(アポロ神殿込みで)100ターン迄に用意するのを目安にしているので、それと比べると相当駆け足で建てた。」''

&ref(写真07.jpg,nolink,,100%);
 無論、国立大学のために他の要素を犠牲にするわけには行きません。隊商2つは勿論、労働者も4体と、護衛のため弓兵も作ってあります。

&ref(アイコン/ユニット/Archer.png,nolink);''「弓兵が多めなのはマップサイズの関係で蛮族パラダイスなので・・・w」''

&ref(コラム13.jpg,nolink,,100%);
 前回のポルトガルレポ、伝統ルートの場合の同ターン画像をオートセーブから引っ張ってきました。このターン第4都市コインブラで最後の図書館が完成し、アポロ神殿建設後国立大学に入ろうとする所です。

&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「解放で建設ターンを早めるため初期拡張で出す都市を1つ減らしたのが大きいと思います。」''

&ref(コラム14.jpg,nolink,,100%);
 労働者やその他のユニット数も伝統・解放で基本的に変わっていません。隊商が1つも無いのは外交的理由で隣国に出していたものが蛮族に略奪されたためですが、ここまでで2本目は出していなかったと思います(2本目はブラガで穀物庫が完成し次第貨物船を購入し首都に食料を送る予定)。

&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);''「直接民主制で節約できたハンマーで伝統ルートよりも隊商やら弓兵やらを多く出せ、安定した立ち上がりを実現した?と思う。」''
**スパイ雇用 [#kea7c6fa]
&ref(写真09.jpg,nolink,,100%);
 国立大学も建てて良い感じだな〜と思っていたのも束の間、91ターンに&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイが供給され、その早さに草が繁茂する。本当に大マップだよね?と確認したが、残念ながら現実だったようだ。しかし視点を変えると、早い時期に&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイが貰えて技術が盗み放題ということである。何事もオプティミズム(野郎ぶっ殺してやる)が大切。

&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);''「実際テーベからは6ターンに1つ盗めるぞ!」''
&ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''「アレク図書館が19ターン、パルテノンが30ターンで建ってたからエジプトが立地に恵まれてることは分かってた。」''
&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);''「遺産を代行して建ててくれるだけに留まらず、技術もくれるなんていいやつだなぁ君は!」''
**太古〜古典の社会制度 [#p2ecae74]
&ref(写真10.jpg,nolink,,100%);
 解放コンプは後の時代まで取っておきたいので、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力が貯まる前に商業を解禁するため中世入りをしました。取り方はまず左ルートから進める。共和制は解放を解放たらしめる強力な制度。遺産建設に時間を割いた分遅れた拡張を補うように直接民主制で開拓者を出し、都市の立ち上がりを支える労働者を市民権で貰い足腰も鍛える。・・・というのがうp主の解放の使い方です。

&ref(アイコン/文明/Pacal.png,nolink);''「解放コンプとは一言で表すなら1回限りのマヤ長期暦。」''
**他文明傾向 [#c724952f]
&ref(写真11.jpg,nolink,,100%);
 第2拡張直前の様子。ここまでで自文明が属する大陸にはエジプト・ヴェネツィア・インカ・フランス・インドがあり、過半数以上が居るメインランドであることが判明。大陸を含めた技術遅れは発生することは無さそうですが、''フランスがインドとヴェネツィアを飲み込まないようにタゲ反らし''をする必要がありそうです。外国との関係はヴェネツィア・インドと友好を結び&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);研究協定を回しています。

&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);''「解放ルートの場合、国立大学を建てた後土地があれば自前で拡張、無ければ弩ラッシュで物理的に拡張するのがうp主のやり方。早期に国立大学を建てることでその見極めと方向性を決めやすくする。」''
**デモグラフィック [#y00a6128]
&ref(写真12.jpg,nolink,,100%);
 &spies;スパイ雇用直後の統計情報。データだけを見ると絶望的なサラディン状態だが、マイペース、マイペース。やることをやっていれば必ず報われるのが創造主、人生もそうだったらいいのになぁw
 &ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイ雇用直後の統計情報。データだけを見ると絶望的なサラディン状態だが、マイペース、マイペース。やることをやっていれば必ず報われるのが創造主、人生もそうだったらいいのになぁw

&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);''「次回アルテミス神殿から出たあるモノで、更に優位を築くぞ!」''

**目次 [#bd5be319]
-[[プレイレポ/Civ5/わらしべ長者、ワシントン]]
-[[プレイレポ/Civ5/わらしべ長者、ワシントン/アメリカに生まれて]]
-[[プレイレポ/Civ5/わらしべ長者、ワシントン/西部開拓史]]
-[[プレイレポ/Civ5/わらしべ長者、ワシントン/2つの戦争]]
-[[プレイレポ/Civ5/わらしべ長者、ワシントン/月面歩行]]
-[[プレイレポ/Civ5/わらしべ長者、ワシントン/コラム]]

**コメント等 [#ff6834b5]
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