#author("2017-04-13T19:29:44+09:00","","")
[[プレイレポ/Civ5]]

*インピ計画 [#v8b226b5]



#contents



**はじめに [#d8c5c58a]
インピ上がりの精鋭火器ユニットで制覇勝利します。
ラッシュ定番ユニットである弩、大砲(ロケット砲)、航空機に加え核、XCOMは使いません。
縛りプレイです。


**文明選択 [#e65e86fc]
&ref(0.jpg,nolink,,50%);
UA、UU、UBがそれぞれが強力で相乗効果のある戦闘民族ズールー族。
しかし文明としてはさほど強くも無い。
制覇勝利のおける決定打は航空機なのでそこに至るまでがどれだけ楽か早いかが重要になってきます。
結局のところ制覇勝利に強い文明とは内政に強い文明なのである(無情)

でも猛牛昇進積んだ火器ユニットってロマンがあるよね!!!!


**設定 [#k64d3452]
&ref(0-1.jpg,nolink,,50%);
テストプレイではパンゲアでやってみたのですが海軍ユニットに対して火器ユニットは悲しいくらい無力でこちらも海軍作ることになったのですがコンセプト的にそれってどうなのって思ったのでほとんどが陸地である湖マップ。
水塊が大きな湖(少し海がある)のはプローラやロードス島の巨神像の遺産を奪いたいからという下心からですがロードスの巨神像は終わり際に交易路が一本増えてもさほど恩恵を感じずプローラはどこも建てませんでした。
それなのに海軍にはちょっと苦戦したのでぶっちゃけ失敗でした。



**目次 [#s0a883b8]
-[[プレイレポ/Civ5/インピ計画]]
-[[プレイレポ/Civ5/インピ計画/前編]]
-[[プレイレポ/Civ5/インピ計画/後編]]

**コメント [#vf328601]
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