#author("2017-04-30T12:53:13+09:00","","")
#author("2017-04-30T12:59:19+09:00","","")
[[プレイレポ/Civ5/オーストリア紹介レポ/その3]]

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#contents

**追いつけ追い越せ [#qc00dd7e]
&ref(蒸気機関取得.jpg,nolink,,50%);
180ターン目にペルシャから''蒸気機関''を盗みだすことに成功。
盗むのに30ターン近くかかるようになったので、都市国家に回しておく。

&br;

&ref(エルサレム売却.jpg,nolink,,50%);
エルサレムでの政変に成功、政略結婚で傀儡化してすぐにアスキアへ売り払う。
お値段は''5948G+宝石大理石''と高額なものの、これでも値切られているらしい。
得られるユニットも''ライフル2ガトリング2大将軍フリゲート2''と徐々に進化している。
国庫にも余裕が出てきたので工場、カフェ、庭園を購入、タージマハルの建造に着手する。

&ref(アイコン/スパイ/Spy.png,nolink);都市国家転がしで飯がうまい!

&br;

&ref(カフェ.jpg,nolink,,100%);
ちなみにカフェはオーストリアのUBで、風車の代替となっている。
丘陵都市でも建てられたり、生産力ボーナスが+5%になっていたりと細かい変更点はあるが
一番大きな追加点は''偉人の誕生速度が+25%される''ことだろう。
専門家を雇用している都市には建てておこう、これで偉人が一人でも多く出るなら儲けものだ。

&br;

&ref(現代突入.jpg,nolink,,50%);
''187ターン目''に''共通規格''を開発、現代に突入した。
トップのダレイオスは''183ターン目''だったので、差は殆ど無し。
待機している大科学者を考えると既に逆転したとみて良いだろう。

&br;

&ref(ティールと同盟.jpg,nolink,,50%);
188ターン目にティールでの政変に成功、今回は幸福問題が解決するまで同盟関係のままでいる。

&br;

&ref(政変GO.jpg,nolink,,50%);
ティールから磁器を得たおかげでリオデジャネイロへの影響力が上昇。
政変の成功率が55%に上がったので新米スパイにGOサイン。

&br;

&ref(リオデジャネイロ売却.jpg,nolink,,50%);
見事に成功したため政略結婚して傀儡化、そのままシャムに売り払っておく。
お代は''2196G+絹+塩''とそれなりだったものの、ユニットは''戦闘弓1体''と全滅寸前。

スパイは捕まってしまうと数ターン使えなくなるうえ、ランクが新米に戻ってしまう。
とは言え新米スパイならばデメリットも微々たるものなので、失敗しそうな作戦でも突っ込ませて構わなそうだ。

&br;

&ref(香港売却.jpg,nolink,,50%);
続いて香港を政略結婚で傀儡化、シャムに5059Gで売却する。
おまけとして''長槍兵1、ライフル2、カノン1、労働者1''をゲット。

**秩序と自由と独裁と [#h5d20bb7]
&ref(秩序採用.jpg,nolink,,50%);
社会制度は合理主義をあと一つのところまで埋めてあるので、ここは秩序を採用。
既に秩序を採用していたイギリスに外交ボーナスが付き、逆に独裁を採用していたデンマーク&ペルシャとの関係が悪化した。

産業時代に解禁される社会制度は外交関係にも影響を及ぼすため、友好宣言をしている文明の社会制度には気を配っておきたい。
が、社会制度は''一段階取っただけでは外交画面に表示されない''ため、ある程度は運任せになってしまう。
どうしても外交関係の悪化を避けたい場合には、3つとも避けるという選択肢も有りだろう。

&br;

&ref(五ヶ年計画.jpg,nolink,,50%);
五ヶ年計画を採用したエリザベス。シド星の歴史ではイギリスまで共産主義に染まってしまったようだ。

&br;

&ref(ティール併合.jpg,nolink,,50%);
幸福に余裕が出てきたのでティールに政変を仕掛けてから政略結婚、今回はそのまま併合して自文明に。
大科学者の効果が変更されたため、自前の研究力はなるべく高めておきたい。
商業都市国家は''都市の下に磁器やジュエリーが配置されている''。併合した時に幸福が確保しやすいためおススメ。

**そして宇宙へ [#k1c7af32]
209ターン目に大科学者を投入、''飛行機、電子工学、弾道ミサイル、レーダー、ロケット工学''を取得。
大科学者一人につき6000以上の研究力が得られているため、この時代のテクノロジーはむしろ取り易くなっている。
もちろん重い技術は一人では取れなくなっているため、一長一短であるが。

&ref(before.jpg,nolink,,50%);
before
↓
&ref(after.jpg,nolink,,50%);
after

&br;

&ref(ベオグラード売却.jpg,nolink,,50%);
&ref(リスボン売却.jpg,nolink,,50%);
建築物の購入費用に充てるためベオグラードとリスボンに政略結婚を仕掛けて傀儡化。
ベオグラードは''1850G''で、リスボンは''4400G''でペルシャに売却する。
ユニットは合わせて''長槍兵1、第一次世界大戦歩兵2、ガトリング1、マシンガン1、カノン1、ガレアス2、私掠船1、労働者3、大将軍1''を入手。
一部を除いてパーツ生産の間、防衛の任務に就いてもらう。

&br;

&ref(準備完了.jpg,nolink,,50%);
219ターン目に大科学者を投入し''高度な弾道学、ロボット工学''を取得。
3都市で宇宙船工場を購入し、パーツの生産を開始する。

宇宙船のパーツはすべて''生産コストが750に統一されている''ため、都市ごとに生産順を考える必要はなくなっている。
また''アルミニウムを必要とする''ため、所有していなければ輸入するなりして対処しておこう。
リサイクル工場を建ててもよいが、解禁されるテクノロジーを考えると微妙か。

&br;

&ref(合理主義コンプリート.jpg,nolink,,50%);
226ターン目に推進装置が3つ完成。
同時に合理主義をコンプリート、無償のテクノロジーで''人工衛星''と''素粒子物理学''を取得。
残りのパーツ生産に取りかかる。

&br;

&ref(パーツコンプリート.jpg,nolink,,50%);
232ターン、最後のエンジン&コクピットが完成。

&br;

&ref(宇宙勝利.jpg,nolink,,50%);
そのまま首都で積み込み宇宙勝利。

&br;

&ref(ランキング.jpg,nolink,,50%);
最終スコアは''1189''、ランキングは''2584''でアウグストゥス相当とのこと。

**ゲーム後のまとめ [#i20ec745]
政略結婚は前評判通りとても強かった。領土の拡張はもちろん売却することで資金回収、弱小文明への援助も可能。
AIの同盟国家を奪って政略結婚を仕掛けてもそのターンに売却してしまえば外交ペナルティが付かないため、さまざまな用途に使用できる。
政略結婚のコストはたったの500Gの上、都市国家と同盟する手段が増えているため利用しやすさもなかなか。

政略結婚の強さはユニット数からも窺うことができる。
このプレイ中ユニットは''斥候1、剣士1、ガトリング1、歩兵2、機械化歩兵1''しか生産しなかった。
にも関わらず最終ターンには以下のユニットを保有していた。

||&ref(アイコン/ユニット/Warrior.png,nolink);|&ref(アイコン/ユニット/GreatWarInfantry.png,nolink);|&ref(アイコン/ユニット/MechanizedInfantry.png,nolink);|&ref(アイコン/ユニット/Pikeman.png,nolink);|&ref(アイコン/ユニット/MachineGun.png,nolink);|&ref(アイコン/ユニット/Cannon.png,nolink);|&ref(アイコン/ユニット/RocketArtillery.png,nolink);|&ref(アイコン/ユニット/Caravel.png,nolink);|&ref(アイコン/ユニット/Privatter.png,nolink);|&ref(アイコン/ユニット/Frigate.png,nolink);|&ref(アイコン/ユニット/Destroyer.png,nolink);|
|現存数|1|5|11|2|14|1|1|1|7|10|1|
アップグレードも含めているとはいえ、この数は流石としか言いようがない。
&ref(政略結婚.jpg,nolink,,50%);
&ref(政略結婚.jpg,nolink,,100%);

**おまけ [#j4072608]
&ref(そして誰もいなくなった.jpg,nolink,,100%);
最終ターンの外交画面、とてもスッキリしている。
スコアを上げるためコロンボを傀儡化した結果、全ての都市国家が何れかの文明に吸収された。

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**コメント欄 [#sf580d8c]
&ref(アイコン/ユニット/Hussar.png,nolink);誰か忘れてないですかね。忘れてないですかそうですか。
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