#author("2022-01-28T11:19:12+00:00","","") #author("2022-04-25T09:23:50+00:00","","") *ペトラカスバで外交勝利OCC/あとがき [#gde68176] [[前へ>プレイレポ/Civ5/ペトラカスバで外交勝利OCC/その3 つくね外交]] #contents **人口は力 [#wf46b1a3] 反省点は多々ありますが、タイルを利用した戦略は 人口も考慮に入れなければいけないことを痛感しました。 勝利直前の都市の様子です。 &attachref(5-01.jpg,,50%); 高出力タイルを用意しておきながら、人口不足で割り当てられずにいます。 人口不足に悩んでいるので、砂漠淡水丘陵の農場をカスバに変えられずにいます。 ペトラカスバを謳っておきながら2つしか無いとか…。 **他文明について [#p92d08a5] 今回、外交勝利を目指しましたが、他文明にはかなり恵まれていたと思います。 -都市国家を取り込む文明(オーストリア、ヴェネツィア、モンゴル(物理))が居なかった。 -独裁政治:砲艦外交で膨大な&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,70%);影響力を稼ぐ文明が居なかった。 -概ね平和で、こちらの準備が整う前に都市国家が取り込まれることがなかった。 一応、戦争で都市国家が奪われそうになったら同盟を結べる様に、 常にお金には余裕を持たせていましたが、見逃して危険な状態になっています。 &attachref(5-02.jpg,,50%); 拙い操作が運に救われていますね。 **立地次第 [#xd945aeb] &attachref(5-03.jpg,,50%); 難易度不死者ですが、当企画を想い描いたシド星です。 ルネサンス時代、産業時代に高出力で無双して、遺産を軒並み建造しています。 高出力過ぎて大技術者を余らせたので、大科学者を誕生させて研究を加速しようと思いました。 これは科学勝利でしたが、不死者でもOCCではさすがに研究がキツかったので、 創造主では外交勝利を目指しました。 研究以外は不死者でもかなり余裕があったので、創造主でも行けるのでは?と勘違いさせてくれたシド星ですが、 あくまでここの立地が神懸っていただけでした。 マップデータをセーブして、創造主で再スタートすることも考えましたが、 何度、再スタートしても、同じ場所で開始できませんでした…。 **最後に [#b89ebf07] 皆様のプレイレポで戦略の幅が広がり、更にCivilization5を楽しめる様になりました。 本当にありがとうございます。 プレイ時間は1000時間を超えたところですが、 ゲーム外でも戦略を考えたり、世界史に興味を持って勉強したりと楽しんでいます。 拙いレポートですが、最後までお読み頂き、ありがとうございました。 それでは皆様、良いCivライフを! **目次 [#ab3e913e] -[[プレイレポ/Civ5/ペトラカスバで外交勝利OCC/はじめに]] -[[プレイレポ/Civ5/ペトラカスバで外交勝利OCC/はじめに>プレイレポ/Civ5/ペトラカスバで外交勝利OCC]] -[[プレイレポ/Civ5/ペトラカスバで外交勝利OCC/その1 ペトラ建造]] -[[プレイレポ/Civ5/ペトラカスバで外交勝利OCC/その2 創造主遺産競争]] -[[プレイレポ/Civ5/ペトラカスバで外交勝利OCC/その3 つくね外交]] -[[プレイレポ/Civ5/ペトラカスバで外交勝利OCC/あとがき]] -プレイレポ/Civ5/ペトラカスバで外交勝利OCC/あとがき **コメント [#df6cbd25] #pcomment(,10,reply)