#author("2017-04-02T20:20:57+09:00","","")
*ポカテッロと立地と都市国家の乱。/その6 [#w5e39b6f]


#contents

画像は後からアップロードしていきます。

**ここまでのおさらい。 [#j2614df2]

&ref(元エチオピア.jpg,nolink,,75%);


7ターンぐらいでエチオピアが呑み込めました。滅亡により首都が占領合戦にならなかったため人口が丸々残りましたが、ノートルダムのおかげで幸福状態を維持しています。

**対ソンガイ戦 その1 [#deb01f78]

ソンガイの逆側のモナコを買収します。どんな時も基本は都市国家を盾にします。
ついでに近場では香港も同盟国です。

歩兵一つに800ゴールドかかりますが、都市国家は1000ゴールドも払えば優秀な盾になってくれます。


&ref(image140_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image141_result_R.jpg,nolink,,75%);

そしてさっさと宣戦布告。地形のせいで侵攻が送れると思われますが、一刻も早く首都まで行きます。
&ref(image142_result_R.jpg,nolink,,75%);

275T ノイシュバンシュタイン城を作ります。あるとないとでは大違いです。

&ref(image144_result_R.jpg,nolink,,75%);

こちらが馬を持っているなら、相手の都市を占領しあうのはわりと有効な戦法です。AIは都市を優先的に攻撃してくるため、馬は攻城の後で都市の外に適当に逃がしておけば消費されることはなく、相手の白兵ユニットは都市にとどまるため、再占領の際に1つずつ削ることが出来ます。何よりAIの遠距離攻撃の手数を都市を囮にして減らせるため、大抵一方的な戦いになります。


&ref(image148_result_R.jpg,nolink,,75%);

朝鮮は未だに科学5をくれるみたいですね。

&ref(image149_result_R.jpg,nolink);
……

&ref(image151_result_R.jpg,nolink,,75%);

前線ユニットで道路に蓋をしておけば勝手に海をわたってきますので、上陸される前に大砲で蹴散らせば効率的に敵を減らすことが出来ます。


&ref(image150_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image152_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image153_result_R.jpg,nolink,,75%);

敵が多いのでクイズイルは一旦解放してユニットを国境外に押し戻します。相手ユニットが神の手で都市国家の領土外に押し出されるため、こちらのユニットに片道切符を握らせても犠牲は出ないケースなのです。
 
&ref(image155_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image156_result_R.jpg,nolink,,75%);

一旦解放し、今度は占領することにします。
香港とクイズイルを両方開放したら飛行機も大将軍も使えなくなるためです。

&ref(image157_result_R.jpg,nolink,,75%);

大将軍は労働者で鉄道を引きまくれば、敵陣の地形に気をつければ簡単に前線に送れます。
上のケースは鉱山ですが平原なので、消費ポイントは1になっており、突入直後のスパムが可能になります。

&ref(image159_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image160_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image161_result_R.jpg,nolink,,75%);


2ターンで二人の大将軍を昇天させました。
ここまでするのは、まだ大将軍がいることの他には、ソンガイが核目前だからです。

&ref(image162_result_R.jpg,nolink,,75%);

まあ目前というより既に降臨しているんですが。

核に対する考え方というのは大体の場合二つあって、落とされる前に落とすか、落とされる前に占領するかどちらかだと思います。大砲がロケット砲になったらそれとは別にプレイヤーチートを活用しますが、大砲だとそれには機動力と破壊力が足りないです。

&ref(image163_result_R.jpg,nolink,,75%);

そんなわけで、電撃作戦でガオを占領後に大砲がロケット砲になるまでの時間を稼ぐために即座に講話して、10ターン後に宣戦します。


同時に秩序が世界的思想になったため、幸福が20ほど回復しています。正確に言えば無線発見後放送塔を金で買いまくって決議のターンに文化力で押し戻せたのですが、まあ後は核に気をつければ勝ったのと同じことですね。


::対ソンガイ戦 その2

&ref(image171_result_R.jpg,nolink);

304T、和平条約が失効しました。領土内に関して言えば鉄道も一面に貼り終わったので、宣戦される前にさっさと宣戦します。

&ref(image172_result_R.jpg,nolink,,75%);
 
&ref(image173_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(20160313134151_1_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image174_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image175_result_R.jpg,nolink,,75%);

とりあえず宣戦したターンに数の暴力で都市を二つ落とします。両方で奪い合いをする余裕はないので進行方向と逆側は一旦解放してエジブトに返しておきます。


今重要なのはAIを没落させることと核から逃れることなので、毎ターン占領が出来れば奪い返されたとしても大した問題にはなりません。強いて言えば遺産は消えませんがAIのポイントと核は消えるわけです。

***まだなにかあるの? [#s0438f56]

あくまで経験則ですが、AIは核を都市に使いたがる傾向があるようです。

つまり相手の都市から12タイル以内にあるプレイヤー所持の都市周辺にユニットがいれば相手はそこに核を打ってきますし、逆に都市から2マス以内からユニットを退去させていればAIが核を撃ったとしても損害を与えられないということですね。まあ主要都市などは別だと思いますが……

後は、恐らく味方ユニットが多くいる場所には敵は核を撃ってこないということが推測できます。

簡単に言うと核のある都市周辺の都市圏の間に潜めばユニットを逃がすことが出来、核が前面に出て来た直後に都市を占領できれば核は降ってこないことと労働者で引き続ける道を組み合わせて、強引にのり切ろうと言う話です。

&ref(image179_result_R.jpg,nolink,,75%);

労働者を使って領土内のタイルに鉄道を敷き詰めながら(後で撤去します)、トンボウクトゥとガオ、クイズイルは飛行機以外を出来るだけ空っぽにしていきます。

&ref(20160313144200_1_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(20160313144204_1_R.jpg,nolink,,75%);

先の二枚はSSを撮り忘れていたので後からセーブデータを引っこ抜いてきて補完していますが、こんなイメージで動かしていきます。

&ref(image180_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image181_result_R.jpg,nolink,,75%);
そしてリオ制圧。


ソンガイを再起不能にしないと安心してアラビアに攻め込めないので、さっさと主要都市を破壊していきます。3ターン後に遠隔地のサンパウロとモナコをどうにかしまして残りの都市をもらい、ソンガイ戦は終戦となります。

&ref(image182_result_R.jpg,nolink);

これは相手の首都以外を貰える約束なので受けましょう。地理的なリスクは低く、ヴィリニュスも解放できます。

残念ながらあとは何の芸もなくAIを殴り続けるだけなので占領のシーンだけにまとめます。

&ref(image186_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image187_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image188_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image189_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image190_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image194_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image195_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image196_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image197_result_R.jpg,nolink,,75%);

&ref(image198_result_R.jpg,nolink,,75%);

(Q)トンボウクトゥとエレファンティネを占領したターンにガオに核が飛んできたら普通にやばかったんじゃないの?
(A)かなりやばかった。でも案外適当でもどうにかなる。

**次 [#df4e7310]

これ以上なく大味なプレイレポでしたが、次で中世~ルネサンス時代の万里の長城の攻め方に関して考えてみる番外編を上げてから終わりにしたいと思います。
どちらかと言うと攻められるかどうか判断をつけるというより、ちょと厳し目の立地を強引に落とすような内容にするつもりです。指導者は例によってポカテッロです。
本編はこれで終わりです。上手い人から見ると拙いプレイだったと思うんですが、お付き合い下さりありがとうございました。


**目次 [#g2dbe67c]
-[[プレイレポ/Civ5/ポカテッロと立地と都市国家の乱。]]
-[[プレイレポ/Civ5/ポカテッロと立地と都市国家の乱。/その1]]
-[[プレイレポ/Civ5/ポカテッロと立地と都市国家の乱。/その2]]
-[[プレイレポ/Civ5/ポカテッロと立地と都市国家の乱。/その3]]
-[[プレイレポ/Civ5/ポカテッロと立地と都市国家の乱。/その4]]
-[[プレイレポ/Civ5/ポカテッロと立地と都市国家の乱。/その5]]
-[[プレイレポ/Civ5/ポカテッロと立地と都市国家の乱。/その6]]

#pcomment(,10,reply)