#author("2021-03-22T08:40:37+00:00","","")
#author("2021-12-23T22:58:52+00:00","","")
[[プレイレポ/Civ5/初級者にも分かりやすいOCC文化勝利/-第二章、朝日の中で-]]

*初級者にも分かりやすいOCC文化勝利byモンちゃん -第三章、一日の始まり- [#r67b8bd8]

#contents

**新たなる遺産! [#u5f23b90]
&br;

&ref(3-0.jpg,,50%);

&ref(アイコン/文明/Montezuma.png,nolink);

家畜改善のために畜産を開発したら東に馬が出現した。これは嬉しいボーナスだ。
社会制度は伝統→名誉の順に解放。
順番を間違えてはいけない。いくら名誉解放で実質二倍文化値をもらえるとは言っても毎ターン3点分は稼げないのだから。

&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「ご報告します!戦士に次いでモニュメント建設も終わりました!」

ふむ、最低限必要な物は揃ったな。
普通ならここで新たな土地を求めて開拓者を準備するところなのだが、今回はひたすら首都を盛り上げる作戦だしな。
アレクジャンプで官吏開発パターンのためトラップ開発に寄り道するせいで石工所建設のための暦開発はまだ遠いし…

&ref(アイコン/ユニット/Worker.png,nolink,50%);「あのー、よかったらこれ建設してみやせんかね。先日新たに届いた企画なんすけど」

&ref(3-1b.jpg,,50%);

うん?マウソロス霊廟?DLCによる追加世界遺産か。ほほう、偉人能力を使用する度にゴールド+100なうえに大理石と石材の出力ゴールド+2か。
うん?マウソロス霊廟?DLCによる追加世界遺産か。ほほう、偉人能力を使用する度に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+100なうえに大理石と石材の出力&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+2か。
まさに遺産建てまくって偉人出しまくってくれと言わんばかりのシロモノではないか。

&ref(アイコン/文明/Montezuma.png,nolink);''「よし!マウソロス霊廟の建設を開始せよ!我が国初の大規模事業だ!」''

&ref(アイコン/ユニット/Worker.png,nolink,50%);「合点承知の助でさあ!」

しかしただでさえ幸福資源の中でも大理石は「遺産生産ボーナス」&「石工所建設で石材共々生産力+1に幸福+1まで!」とダントツの性能を持っているのにこれ以上優遇してどうするのだか…

まあいい、どんな物でも維持費0で文化値を1以上生み出してくれる世界遺産はいくつあっても良いのだ。
序盤の遺産解禁ラッシュに備え次の社会制度に貴族制を獲得。予定より2ターンも早く獲得できた。

&ref(3-2.jpg,,50%);

だいぶ蛮族を生贄にしまくっているのが効いているようだな、ふふふ。
**雪崩のごとく!! [#fdbd8966]
&br;

&ref(3-3.jpg,,50%);

&ref(アイコン/文明/Montezuma.png,nolink);

49ターン、初の世界遺産マウソロス霊廟が完成。これでハンマーを確保しながらコインも確保できるありがたい環境となった。
そしてちょうど石工所を直接購入するだけの資金が貯まったのでダイレクト購入。遺産ラッシュのためにも金で買える物はできるだけ金で済ませたい。

そして暦開発で解放されたストーンヘンジをセット。

&ref(3-4.jpg,,50%);

完成する頃には筆記も開発終了しているので次はアレクサンドリア図書館。

&ref(3-5.jpg,,50%);

アレクジャンプで官吏を取得。無論そのために哲学も開発済みなので次はアポロ神殿。

&ref(3-6.jpg,,50%);

どれも10ターンしか建設に時間がかからない。途中で追加の戦士を編成する余裕があるくらいである。

アポロ神殿が完成した次のターンには数学が開発されるので次は空中庭園…と思っていたらアポロ残り2ターンの時点で空中庭園開発の報が入る。無念。

さすがは人気遺産の代表格空中庭園。
しかし他の勝利方法狙いならともかく、文化勝利にとってアポロはかなり重要だしこちらも人気遺産だから仕方ない。
これが取れるか取れないかで最終勝利ターンがラストの社会制度一つ取得にかかるターン数だけ違ってくるのだから。

&ref(3-7.jpg,,50%);

なにはともあれ82ターンにして伝統をコンプリート。名誉解放に一つ寄り道してこのスピードなら上々であろう。
いまや首都には多くの食料と人口・領土成長率が付与され、おまけに君主制の効果によりOCCではどれだけ人口が増えようともほとんど幸福度を気にしなくて良い状態となった。

OCC文化勝利第一形態の完成である。


&br;
&ref(アイコン/ユニット/Jaguar.png,nolink,50%);「俺達の活躍による生贄献上分も大きいのに扱い小さいな…」
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「そんなこと言ったら連日の遺産建設で働きづめの俺達だって…」

**目次 [#h44bda0d]
-[[プレイレポ/Civ5/初級者にも分かりやすいOCC文化勝利/-第一章、太陽の昇る時-]]
-[[プレイレポ/Civ5/初級者にも分かりやすいOCC文化勝利/-第二章、朝日の中で-]]
-[[プレイレポ/Civ5/初級者にも分かりやすいOCC文化勝利/-第三章、一日の始まり-]]
-[[プレイレポ/Civ5/初級者にも分かりやすいOCC文化勝利/-第四章、強き日差しと共に-]]
-[[プレイレポ/Civ5/初級者にも分かりやすいOCC文化勝利/-最終章、沈まぬ太陽-]]

**コメント等 [#t9615551]
ご質問、ご感想等有りましたらお気軽によろしくです^_^
#pcomment