#author("2017-05-03T12:37:18+09:00","","")
[[プレイレポ/Civ5]]

*プレイレポ/Civ5/弩兵ラッシュのすゝめ~難易度hard~ [#w2e728e6]

#contents

**初めに [#n67bad9b]
UU無しの弩兵ラッシュに挑戦してみよう。
一番弱いインドで出来るなら全ての文明で可能だよね ← 今ここ
※その1までは内容に変更は有りません…多分

**文明選択 [#w109230b]
-''文明'':インド&ref(アイコン/文明/India.png,nolink);
-''指導者'':ガンジー&ref(アイコン/文明/Gandhi.png,nolink);
-''指導者特性'':「人口増加」
--都市の数から生み出される&unhappiness2;不満度が2倍
--&citizen;人口数から生み出される&unhappiness2;不満度が半分になる

-''ユニークユニット''
|CENTER:''ユニット名''|CENTER:''コスト''|CENTER:''タイプ''|CENTER:''戦闘力''|CENTER:''射程''|CENTER:''移動力''|CENTER:''必要資源''|CENTER:''能力''|CENTER:''元ユニット''|CENTER:''時代''|
|&ref(アイコン/ユニット/WarElephant.png,nolink);''軍用象''|CENTER:&production;&color(red){''70''};|CENTER:弓術|CENTER:&strength;&color(green){''9''};&br;⦥&color(green){''11''};|CENTER:2|CENTER:&color(red){''3''};|CENTER:―|&color(green){''「起伏に富んだ地形でのペナルティ」なし''};|CENTER:戦車弓兵|CENTER:太古|

-''ユニーク建造物''
|CENTER:''建造物名''|CENTER:''コスト''|CENTER:''維持費''|CENTER:''効果''|CENTER:''専門家枠''|CENTER:''元建造物''|CENTER:''時代''|
|&ref(アイコン/建造物/MughalFort.png,nolink);''ムガル要塞''|CENTER:&production;&color(green){''150''};|CENTER:0|都市防御+7、都市のHP+25、&culture;&color(green){+''2''};|CENTER:―|CENTER:城|CENTER:中世|

UBは微妙、UUは出番なし、UAはむしろマイナスとぶっちぎりの弱文明。
最強文明議論の結論は出そうにないが、最弱文明ならば一瞬で決まりそうである。

なおインドには隠れた特性が存在し、コロシアム等人口の影響を受ける施設から得られる幸福に別途制限が掛けられている。
通常の文明では都市人口が限界となるが、インド文明では''都市人口の約2/3倍が上限''となっている(例えば都市人口が10なら7まで)。
…マイナスだらけの文明に見えるがその通りである。

**設定 [#zccd87d6]
|レポート名|難易度|マップタイプ|マップサイズ|文明数|都市国家|ゲームスピード|ver|その他設定|
|''[[弩兵ラッシュのすゝめ~難易度hard~>プレイレポ/Civ5/弩兵ラッシュのすゝめ~難易度hard~]]''|&ref(アイコン/セットアップ/DifficultyLevelsDeity.png,nolink);創造主|&ref(アイコン/セットアップ/MapTypesPangea.png,nolink);パンゲア|&ref(アイコン/セットアップ/MapSizeStandard.png,nolink);普通|8|16|&ref(アイコン/セットアップ/GameSpeedStandard.png,nolink);普通|1.0.2.21+GaK|遺産DLC使用|

その他デフォルト。

**基本方針 [#sa57b07b]
中世に弩兵で戦争、その後はいつも通り状況に応じて。
弩兵、ガトリング、大砲、爆撃機と戦場の主役が変わる時期にはなるべく戦争を。

**目次 [#k9e9e70c]
-[[プレイレポ/Civ5/弩兵ラッシュのすゝめ~難易度hard~/その1]]
-[[プレイレポ/Civ5/弩兵ラッシュのすゝめ~難易度hard~/その2]]
-[[プレイレポ/Civ5/弩兵ラッシュのすゝめ~難易度hard~/その3]]

#pcomment