#author("2017-05-03T00:08:29+09:00","","")
#author("2017-05-03T00:12:34+09:00","","")
[[プレイレポ/Civ5/弩兵ラッシュのすゝめ/破]]

*プレイレポ/Civ5/弩兵ラッシュのすゝめ急 [#b1dc979a]
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#contents

**初期立地と生産 [#ac5e1efd]
&ref(宣戦布告.jpg,nolink,,50%);
まだまだ連弩兵は現役なのでラッシュ継続、今度は先進国オランダを攻めます。

&br;

&ref(道路の敷設.jpg,nolink,,50%);
○で囲ったタイルに道路を引いてから開戦しました。
軍事的には弱いと評判のオランダですが、ある程度はユニットが居るようです。
定石通り引きつけてユニットを溶かしましょう。

&br;

&ref(大将軍の砦設置.jpg,nolink,,50%);
大将軍の砦を設置した地点へのこのことやってくるオランダ軍。
連弩兵で袋叩きにし、これを敵が来なくなるまで繰り返します。

''140ターン:ロッテルダム占領''
''145ターン:ユトレヒト占領''
''151ターン:アムステルダム占領''

意外とすぐにユニットが来なくなりました。
敵が湧かなくなったらすぐに都市を占領しに行きましょう。

&br;

&ref(停戦交渉.jpg,nolink,,50%);
首都を占領し目標を達成したので、オランダと停戦します。

**戦後とその後 [#k95855c2]
先進国オランダを潰してスコアもトップ、後は消化試合です。
特に見どころも無いのでさらっと流しましょう。

&br;

&ref(アステカのと停戦.jpg,nolink,,50%);
&ref(アステカと停戦.jpg,nolink,,50%);
オランダとの戦争中、背後のアステカに宣戦布告されていました。
とは言え予備の兵力を残していたこともあり、こちらが一都市落としたところでアステカ側から講和を求めてきました。
これ以上領土を拡大する必要も無いので、賠償金''117G''と''21G/ターン''を貰って停戦。

&br;

&ref(科学理論.jpg,nolink,,50%);
大科学者を投入して科学理論を開発、156ターン目に産業時代入り。

&br;

&ref(南京の陶塔建たず.jpg,nolink,,100%);
&ref(南京の陶塔建たず.jpg,nolink,,50%);
166ターン目にエチオピアが南京の陶塔を完成、残り1ターンだったので惜しい限り。

&br;

&ref(無線通信.jpg,nolink,,50%);
無線通信を開発、191ターン目に現代入り。

&br;

&ref(原子理論.jpg,nolink,,50%);
原子理論開発、208ターン目に原子力時代入り。
これまでにアムステルダム、ロッテルダム、ガオを併合しています。
科学力を伸ばしてきたのが効いているのでしょうか、それなりに早めです。

&br;

&ref(遠距離通信.jpg,nolink,,50%);
大科学者を二人投入して遠距離通信を開発、214ターン目に情報時代入り。

&br;

&ref(人間主義採用.jpg,nolink,,50%);
221ターン目に人間主義採用、社会制度はもう取れないので文化施設を全て売却します。
ちなみに社会制度は

 商業→労働組合→重商主義→保護貿易主義→合理主義→政教分離主義→自由思想→秩序→人間主義

の順に取得しています。

&br;

&ref(国連完成.jpg,nolink,,50%);
信仰力で得た大技術者を投入し、225ターン目に国連完成

&br;

&ref(外交勝利達成.jpg,nolink,,50%);
アステカとソンガイ以外の4文明、加えて9の都市国家、合わせて13票により外交勝利達成。

&br;

&ref(ランキング.jpg,nolink,,100%);
外交勝利ながら評価はアウグストゥスでスコアは''3460''

**弩兵ラッシュのやり方まとめ [#b26ad8c0]
高級資源を解禁しつつ都市を4つくらい建てる
↓
全ての都市にモニュメント&図書館を揃え、首都には+国立大学を建てる
↓
戦闘弓を量産開始、土地が余っていれば追加の都市を建てる
↓
官吏を経由しつつ機械を開発、弩兵にUGする
↓
宣戦布告、敵ユニットを撃破しつつ都市を占領する
↓
弩兵の賞味期限が切れないうちはなるべくラッシュを続ける

簡単にまとめてしまうとこんな流れになります。
国立大学を遅らせたり下のルートも交えたり、細かな点は幾らでも変更が可能です。
好みに合わせて色々試してみると良いでしょう。
このレポがわずかばかりでも参考になれば幸いです。

ちなみに戦後の内政や科学力で先行された場合の対処法など、他にも補足したい項目はたくさんありました。
ところがマップの狭さや他AIの拡張具合に助けられ、上記の内容を書くまでも無く消化試合になってしまいました。
出来れば次回のレポでその辺りを軽くまとめられたら良いなと思っています。

&ref(アイコン/文明/WuZetian.png,nolink);ここまでお読みいただきありがとうございました。

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**コメント欄 [#c3adf8ee]
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