#author("2018-02-26T09:08:23+00:00","","")
[[プレイレポ/Civ5/怒りのゲルマニア/その2]]


*怒りのゲルマニア その3 [#g7ab30ba]
#contents

**思想へ [#sfe80625]
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);197ターン、工業化を研究完了です…。
&ref(ケルン1.jpg,nolink,,75%);
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);えっ何これは(困惑)
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);このメルボルン北の空き地以外、周囲に&coal;石炭が全く見当たりません。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);よし、じゃあこの石炭直上に開拓者をぶち込んでやるぜ。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);オッスお願いしまーす。折角の石炭タイルがもったいない気もしますが、労働者で地形改善する時間の方がもったいないです。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);何気に自前の第四都市は作ってないんだよな。だから伝統の無償の文化建造物&用水路ボーナスが得られる。

**世界議会 [#ue2b23b9]
&ref(世界議会.jpg,nolink,,75%);
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);第四都市(第八都市)建設からさかのぼって200ターン、イロコイが全ての文明と遭遇し世界議会が創設されました。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);随分遅いな。こっちはもう産業時代だぞ。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);こちらにも提案権があるので、文化的遺産(世界文化遺産の文化力+3)を提案します。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);万博とどちらにするか悩んだが、今回は世界議会の開催がかなり遅れているため、より優先度の高いこちらを提案することにしたぞ。今なら紫禁城(世界議会の&spies;代表+2)効果で比較的可決されやすいはずだ。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);万博なんて提案さえされれば十中八九可決しますからね。

**内政タイム [#b66a341f]
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);その後は完全に内政タイムです。第四都市ケルン建設後、219ターン、思想は自由を選択。遺産はビッグベン、南京の陶塔、自由の女神を建てています。もちろんハンザも各都市に建ててベルリンから大陸内の都市国家へ隊商を送ります。
&ref(思想入り.jpg,nolink,,50%);
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);外交ではアメリカ、インド、オランダ(インドど同大陸)と友好宣言をし、研究協定を締結します。
&ref(イロ公とアメ公.jpg,nolink,,75%);
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);しかし、240ターンにはまたアメリカに陥れられてイロコイと一緒に非難声明を出されました。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);あれから軍事ユニットを全く作っていなかったから、&strength;軍事力で再び差がついてナメられたのだろう。とりあえず弩兵を全てガトリングにUGして、数字上の軍事力だけでも底上げしておけ。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);また&gold;金がかなり余っているので、あちこちの都市国家に適当にバラまいています。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);ま~たガバプレイか…(困惑)
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);正直言って普通にやっていればもう負ける要素がないので、&gold;ゴールドは惜しみなく注いでいきます。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);&research;研究は建築→羅針盤→天文学→科学理論→航海術→考古学→電気→ライフリング(下ルートはスパイである程度獲得しています)→蒸気機関→共通規格→無線通信→プラスチックと進み、後はグローバル化一直線です。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);思想は資本主義→市民社会→普通選挙→アバンギャルド→ニューディール政策→条約機構と進めます。万博金賞や文化都市国家との&influence;同盟により&culture;文化がかなり余ったので、重商主義や民主主義の兵器廠を取りつつ文化後援を進めました。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);世界議会では投票前に産業時代の議会となりましたが、議長になって無事に文化的遺産を可決させました。その次は万博、世界的宗教:自由を提案。どちらも無事に可決しました。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);そして――
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);あ、ものすごく嫌な予感がする。

**そして世界は一つになった [#z3f80a50]
&ref(情報時代.jpg,nolink,,50%);
&ref(そして世界は一つになった.jpg,nolink,,50%);
&ref(勝利.jpg,nolink,,50%);
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);こうしてドイツは伝説になった…
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);''お わ り''

**反省会&コメント返信(随時更新) [#cc54da8b]
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);何はともあれ、大変グダグダなプレイレポになってしまったことをお詫び申し上げます。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);や、本当はもっと面白いレポになるはずだったんだよ?ホントだよ?
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);プレイ中は本当に楽しかったんですよね。三国同盟に宣戦された時と、それを粉砕していた時なんて特に。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);プレイヤーが面白いからといってレポの読者も面白いとは限らんのだ。どこが面白かったかをちゃんとSSなり文章なりで示さねばな。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);これは次回以降の反省ですね…。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);懲りずにまたやるつもりなのか(白目)
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);(無視)さて、気を取り直してコメント返信を兼ねた反省会をしていきましょう。

***コメントありがとうございます [#nf738b6f]
 楽しみです、最近途中から上がってないレポが多いのでテンポよくお願いしますなんでもしますから! -- 2015-08-16 (日) 17:46:02
 ん? -- 2015-08-16 (日) 20:16:39
 今、何でもするって -- 2015-08-16 (日) 21:01:25
 言ったよね? -- 2015-08-17 (月) 20:14:06

&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);ん?今
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);(無視)いちおう、完結“''は''”できましたね…。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);なおクオリティは

 ドイツなのにSSがないって本当ですか?やっぱり第二帝政って糞だわ -- 2015-08-18 (火) 00:08:48

&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);申し訳ないが伍長閣下はNG
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);&demand;SSなんてなくても&killcamp;ヴェアマハトでいいだろ上等だろ

 ○モくさいレポだなぁ…(歓喜 -- 2015-08-16 (日) 20:45:28

&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);ぼくはゲイではありません。これだけははっきりと真実を伝えたかった。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);ハルデン=オイレンブルク事件とかあるからね、(ドイツ帝国がそういう扱いになるのは)しょうがないね。

***アッシリア戦について [#xd0fe814]
 初戦争が万里持ちとはたまげたなあ -- 2015-08-16 (日) 20:55:11
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);そうなんです。何食わぬ顔で戦争してますがアッシリアって実は万里持ちなんですよね。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);まあ、ミュンヘンとアッシュールの間が近すぎてほとんど万里効果を食らうことはなかったがな。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);ただで万里ゲットできたようなものです。

 アッシリアが兵馬俑作ってたからすぐ来るかと思った… -- N? 2015-08-17 (月) 20:54:16
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);アッシリアが兵馬俑を完成したというポップアップが70ターン頃のSSに出ています。これは私も心配でした。いつ攻められてもいいように心の準備だけはしていました。結果的には杞憂に終わりましたが。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);この当時、既に機械ルートに入ることは決まっていたから、攻められたら攻められたで却って宣戦布告の手間が省けただけだったかもしれんがな。

***戦争全般について [#qba9b253]
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);弩兵は強かった…(完)
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);まあ今回のMVPは間違いなく弩兵でしょうね。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);上手い人だと事前に戦闘弓を8体くらい作って、機械研究完了と同時に一気にUG&宣戦布告するんだろうか。最初からそれだけあればアメリカもイロコイもまとめて中世&ルネサンスに&resistance;ボコボコにできただろうが。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);機械研究完了同時UGは今回のプレイでもやっていましたが、いかんせん数が足らないためにスムーズに戦争が進みませんでした。おかげで三国同盟に&unhappiness1;ボコられる羽目に…。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);そら(遺産に浮気していたら)そう(弩兵の数が足りなくなる)よ

***遺産について [#p4cf6ee5]
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);今回のプレイ、影のMVPはアルテミスと空中庭園のような気がします。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);そりゃあ序盤の二大&food;食料増加遺産をゲットできればなぁ…
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);アルテミスと空中庭園って、案外残ってたりするんですよね。取られるときは本当に早く取られますが。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);作者は前に100ターン時点でアルテミスが残っているのを見たことがあるらしい。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);そこまで残ることは本当に極々稀だとしても、60ターン辺りにアルテミス、70ターンあたりに空中庭園が残っていたら狙ってもいいかもしれないですね。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);そして見事に先を越されるところまでが一種の様式美。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);実はこのレポ、運良くアルテミスと空中庭園を建てられただけの再現性皆無のレポなのでは?
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);今更気が付いたのか…(困惑)
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);あと、今回は遺産建ててたので仕方ありませんが、国立大学はさっさと建てたほうがよかったですね。

***アメ公、イロ公について [#q1c7e052]
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);&denounce;&raised;◯ね(直球)
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);他国を信用してはいけない(戒め)
&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);&ref(アイコン/文明/Hiawastha.png,nolink);(ドイツが世界の敵になったのは)残念でもないし当然

***産業時代以降の動きについて [#j3e82dcb]
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);端的に言って、余裕すぎて書くことがありませんでした。申し訳ありません。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);世界議会開設時点でドイツがスコアぶっちぎりだったからな。「その2」の最後でも煽っていたように、本当は大陸外文明との決戦を期待していたのだが。第二大陸ではインドとオランダが仲良くグダグダ抗争中、第三大陸に至ってはスウェーデンぼっち状態だったからな。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);実は「勝利目前でアメリカ、イロコイがドイツに復讐戦を!!」みたいな展開を期待して、意図的に軍備増強を怠ったりしたのですが、特にそんなことも起こらず。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);たまには余裕の勝利というものもよかろう。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);余談ですが、結構な頻度でぼっち文明大陸が出てしまうのは、フラクタルの弱点かもしれませんね。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);ああ、純粋にバランスのいいMAPを楽しみたいならパンゲア、大陸だろう。だが、フラクタルにはこういう「読めなさ」がある。俺はそれもまたフラクタルの魅力だと思うぞ。

***追加のコメント返信コーナー [#i1cb396c]
 この作者はhoi2もやってそう -- 2015-08-21 (金) 02:21:18
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);お察しの通り。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);というかこのレポの自体、hoi2AARwikiの怒りシリーズの%%パクリ%%オマージュだしな。

 スパイが二度目にばれたとき、それだけで非難声明を受けるくらいの外交ペナルティがあります。軍備よりはそちらが要因では・・・? -- 2015-08-21 (金) 02:29:46
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);''それだ!!''
&ref(イロ公とアメ公2.jpg,nolink,,50%);たしかに、上のSSの黄線部分にそんなことが書いてありますね。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);実はその後スウェーデンとオランダからも非難声明食らってるんだよな。大して敵対してなかったからものすごく不思議だったんだが、そういうことなら説明がつく。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);そして最終的にはガンジー様だけがお友達でした。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);やはりインターネットというものは偉大だな。どこにでも博識兄貴殿がいらっしゃる。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);ご指摘ありがとうございます。

 これくらいのノリがいいんだよ!これくらいのノリが! -- 2015-08-22 (土) 21:03:56
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);ありがとうございます!
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);こういうコメントは励みになるな。
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);みなさんもこれくらいのノリでバリバリプレイレポを書いてくださいね!
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);(ガバガバプレイレポを量産するのは)やめろぉ(建前)ナイスゥ(本音)

**おわりに [#d097e695]
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);改めまして、本プレイレポをご覧いただきありがとうございました。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);このプレイレポが何らかの形で皆のciv5ライフの役に立てれば幸いだ。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);ところで、なんで俺の相方役が蛮族→&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);なんだ?
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);ドイツくんは蛮族ファミリーみたいなもんやし。
&ref(アイコン/文明/Napoleon.png,nolink);そうだよ(便乗)
&ref(アイコン/文明/Casimir.png,nolink);蛮 族 国 家 ド イ ツ
&ref(アイコン/文明/Catherine.png,nolink);ドイツに国土犯されちゃ~↑う(笑)
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);お前らの時代にはドイツ自体無いだろ!いい加減にしろ!
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);お後がよろしいようで。
&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);いやよろしくはないが。何はともあれ、
&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);ありがとうございました。

**目次 [#t9de0230]
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-[[【行き当たりばったりの】怒りのゲルマニア【ビスマルク外交】その1>プレイレポ/Civ5/怒りのゲルマニア/その1]]
-[[【行き当たりばったりの】怒りのゲルマニア【ビスマルク外交】その2>プレイレポ/Civ5/怒りのゲルマニア/その2]]
-[[【行き当たりばったりの】怒りのゲルマニア【ビスマルク外交】その3>プレイレポ/Civ5/怒りのゲルマニア/その3]]いまこ↑こ↓

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