#author("2017-08-04T12:35:50+00:00","","") #author("2017-08-04T12:40:35+00:00","","") &ref(001.jpg); 初期地点から3ターン東に移動し、首都建設。 序盤、他文明との交易路確保をする為には、初期地点から数ターン動いたほうが良い。 実際、ビザンティン都市と隊商圏内で繋がれた。 今回はOCC(1都市プレイ)、交易路からの&research;研究力は大切にしたい。 そして、研究は治金以上進める必要はない。地形の将来性は考えないで良いだろう。 &br; &ref(002.jpg); ちなみに、都市国家に横付けである。 自領土内で、敵砲撃を受けられれば、多少修行効率が良くなる。 &br; &ref(003.jpg); 交易路を繋いだだけだが、友好宣言を打診してきてくれた。 ビザンチンは唯一の隣国だが、平和的指導者で助かった。 交易相手が戦闘狂しか居ないと、宣戦布告され研究がかなり停滞してしまう。 &br; &ref(005.jpg); 青銅器研究と同時に、槍兵を購入。可及的速やかに修行を開始する &br; &ref(006.jpg); 斥候がキリマンジャロ山を発見。 丘陵移動力2倍の昇進…喉から手が出るほど欲しいものだ。 しかしミニマップを見ると分かると思うが、自陣から正反対の位置。 &br; &ref(007.jpg); 都市国家2つに宣戦布告。槍兵修行ラインが稼働し始める。 &br; &ref(008.jpg); 軍事都市国家でもないのに、敵兵士が多く修行がはかどる。 砲撃を受けるだけでなく、倒さないように加減してこちらからも殴ろう。 &br; &ref(011.jpg); 146ターン・官吏獲得。 そろそろ敵の砲撃が痛くなっていた所。早速、槍兵を長槍兵にアップグレード。 &br; &ref(012.jpg); 治金獲得まで、長槍兵達の修行は続く…。 &br; &ref(013.jpg); 75ターン飛んで、221ターン。念願の治金獲得。 槍騎兵アップグレード前の長槍兵の様子は… Lv10が4体、Lv12が1体の計5体である。 作戦通り、攻城攻撃・援護Ⅰ・援護Ⅱ、ついでに木こりといった白兵昇進獲得済みである。 更に、あと1~2回の戦闘でLvが上がるように経験値を調整しておいた。 これは、槍騎兵になった後、即座に機動力+1の昇進を獲得する為。 &br; &ref(015.jpg); 早速、隣にねじ込んできていたエチオピアに宣戦布告だ。 攻城攻撃の+50%ボーナスが、騎兵の対都市ペナルティ-33%を、相殺しているのが分かる(+17%) &br; &ref(016.jpg); あっさり破壊完了。ねじ込み都市だったので、防衛戦力は弩兵1のみ。 &br; &ref(017.jpg); さぁ次はビザンティンだ。今まで世話になったぜ… 敵戦力は、長槍兵・剣士といった貧弱さ。情けない奴。 &br; &ref(018.jpg); ドドド… &br; &ref(019.jpg); ズコー…。アドリアノーブル破壊。 敵騎士が見えるな。槍騎兵は騎乗ユニットへのアンチユニットでもある。 全く相手にならぬ。 &br; &ref(020.jpg); やっぱりこっちの表示にしよう。 周辺が略奪だらけになっているのがお分かりいただけるだろうか。 都市攻撃後にHP回復する鬼畜集団。 &br; &ref(021.jpg); 首都コンスタンティノープルは平原で開けている上、防衛戦力既に無し。 史実と真逆の柔らかさ。 &br; &ref(022.jpg); あっさり取り付き完了 &br; &ref(024.jpg); 1ターンで破壊。腹いせに略奪しHP回復。 &br; &ref(025.jpg); さて、次はエチオピア本土決戦だぜ。 &br; &ref(026.jpg); エチオピアも平原だらけなのだが、万里の長城を所持しているようだ。 槍騎兵の移動力が実質6→3にダウンしている。非常にやりづらい。 &br; &ref(027.jpg); 都市戦闘力43。ビザンティンより明らかに固い。 &br; &ref(028.jpg); 攻撃→略奪→後退→略奪。 こちらのHPを減らさないように、敵都市HPを削り取っていく。 &br; &ref(029.jpg); ヌッ…2人連れてきていたカン(大将軍)が一人やられてしまった。 もう許せんぞオイ &br; &ref(030.jpg); ハラールに最後の1撃。 もろもろボーナスが乗っても、敵都市の方が戦闘力は高い。 略奪回復ありきである。 &br; &ref(032.jpg); 次は、首都アディスアベバ。 都市戦闘力50…大丈夫かオイ &br; &ref(033.jpg); とりあえず配置につく。 全員、援護Ⅰ・援護Ⅱを持っており、砲撃によるダメージは痛く無い。 &br; &ref(034.jpg); 問題は攻城時の反撃ダメージだ。一発で40前後食らう。 カン同伴の自然治癒で毎ターン25回復するが、これだけでは足りない。 そういう時は略奪や! &br; &ref(035.jpg); 機動力が5あれば、攻撃2回と略奪2回を1ターンでこなせるぞ。 機動力が5あれば、攻撃2回と略奪2回を1ターンでこなせる。 しかし万里の長城のせいでままならぬ。 &br; &ref(037.jpg); アディスアベバ破壊!コンスタンティノープル破壊から12ターン後のことである。 略奪祭りで画面が真っ赤。ハイレセラシエも顔真っ赤。 &br; &ref(038.jpg); 次はアラビアだ。丘陵と川に阻まれ動きづらい。 ちなみに、全員木こりを所持しているので、森丘陵は平地と同じ速度で移動できるぞ。 &br; &ref(040.jpg); ようやく都市に取り付けた。都市戦闘力27という脆さ。 &br; &ref(041.jpg); 1ターンで破壊し、次へ。 &br; &ref(042.jpg); なんだこの砂漠都市…。川一つ流れてねえ。 なんでこんなんでうちの首都と同等の人口がいるんだよ! &br; &ref(043.jpg); ふざけるな! &br; &ref(044.jpg); メッカ包囲完了。都市戦闘力46と中々。 &br; &ref(045.jpg); うは、あぶねぇ。ガレオンが隠れていた。 槍騎兵が一人死にかける。海には近づかないようにしよう… &br; &ref(046.jpg); ちなみに都市を包囲出来なくても 攻撃→後退→次ユニットが攻撃→後退 と繰り返せば、1マスで全員分攻撃できる。機動力って素晴らしい。 &br; &ref(047.jpg); 250ターン、メッカ破壊。アディスアベバ破壊からわずか8ターン後のことである。 これで穏健派3文明の撃破に成功。まだまだ進軍するぞい… &br;