#author("2017-08-04T12:35:50+00:00","","")
#author("2017-08-04T12:40:35+00:00","","")
&ref(001.jpg);
初期地点から3ターン東に移動し、首都建設。

序盤、他文明との交易路確保をする為には、初期地点から数ターン動いたほうが良い。

実際、ビザンティン都市と隊商圏内で繋がれた。

今回はOCC(1都市プレイ)、交易路からの&research;研究力は大切にしたい。

そして、研究は治金以上進める必要はない。地形の将来性は考えないで良いだろう。

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&ref(002.jpg);
ちなみに、都市国家に横付けである。

自領土内で、敵砲撃を受けられれば、多少修行効率が良くなる。
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&ref(003.jpg);
交易路を繋いだだけだが、友好宣言を打診してきてくれた。

ビザンチンは唯一の隣国だが、平和的指導者で助かった。

交易相手が戦闘狂しか居ないと、宣戦布告され研究がかなり停滞してしまう。
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&ref(005.jpg);
青銅器研究と同時に、槍兵を購入。可及的速やかに修行を開始する
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&ref(006.jpg);
斥候がキリマンジャロ山を発見。
丘陵移動力2倍の昇進…喉から手が出るほど欲しいものだ。

しかしミニマップを見ると分かると思うが、自陣から正反対の位置。
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&ref(007.jpg);
都市国家2つに宣戦布告。槍兵修行ラインが稼働し始める。
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&ref(008.jpg);
軍事都市国家でもないのに、敵兵士が多く修行がはかどる。
砲撃を受けるだけでなく、倒さないように加減してこちらからも殴ろう。
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&ref(011.jpg);
146ターン・官吏獲得。
そろそろ敵の砲撃が痛くなっていた所。早速、槍兵を長槍兵にアップグレード。
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&ref(012.jpg);
治金獲得まで、長槍兵達の修行は続く…。

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&ref(013.jpg);
75ターン飛んで、221ターン。念願の治金獲得。

槍騎兵アップグレード前の長槍兵の様子は…

Lv10が4体、Lv12が1体の計5体である。

作戦通り、攻城攻撃・援護Ⅰ・援護Ⅱ、ついでに木こりといった白兵昇進獲得済みである。

更に、あと1~2回の戦闘でLvが上がるように経験値を調整しておいた。

これは、槍騎兵になった後、即座に機動力+1の昇進を獲得する為。
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&ref(015.jpg);
早速、隣にねじ込んできていたエチオピアに宣戦布告だ。
攻城攻撃の+50%ボーナスが、騎兵の対都市ペナルティ-33%を、相殺しているのが分かる(+17%)
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&ref(016.jpg);
あっさり破壊完了。ねじ込み都市だったので、防衛戦力は弩兵1のみ。
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&ref(017.jpg);
さぁ次はビザンティンだ。今まで世話になったぜ…
敵戦力は、長槍兵・剣士といった貧弱さ。情けない奴。
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&ref(018.jpg);
ドドド…
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&ref(019.jpg);
ズコー…。アドリアノーブル破壊。
敵騎士が見えるな。槍騎兵は騎乗ユニットへのアンチユニットでもある。
全く相手にならぬ。
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&ref(020.jpg);
やっぱりこっちの表示にしよう。
周辺が略奪だらけになっているのがお分かりいただけるだろうか。

都市攻撃後にHP回復する鬼畜集団。
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&ref(021.jpg);
首都コンスタンティノープルは平原で開けている上、防衛戦力既に無し。
史実と真逆の柔らかさ。
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&ref(022.jpg);
あっさり取り付き完了
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&ref(024.jpg);
1ターンで破壊。腹いせに略奪しHP回復。
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&ref(025.jpg);
さて、次はエチオピア本土決戦だぜ。
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&ref(026.jpg);
エチオピアも平原だらけなのだが、万里の長城を所持しているようだ。
槍騎兵の移動力が実質6→3にダウンしている。非常にやりづらい。
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&ref(027.jpg);
都市戦闘力43。ビザンティンより明らかに固い。
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&ref(028.jpg);
攻撃→略奪→後退→略奪。
こちらのHPを減らさないように、敵都市HPを削り取っていく。

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&ref(029.jpg);
ヌッ…2人連れてきていたカン(大将軍)が一人やられてしまった。
もう許せんぞオイ
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&ref(030.jpg);
ハラールに最後の1撃。
もろもろボーナスが乗っても、敵都市の方が戦闘力は高い。
略奪回復ありきである。
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&ref(032.jpg);
次は、首都アディスアベバ。
都市戦闘力50…大丈夫かオイ
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&ref(033.jpg);
とりあえず配置につく。
全員、援護Ⅰ・援護Ⅱを持っており、砲撃によるダメージは痛く無い。
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&ref(034.jpg);
問題は攻城時の反撃ダメージだ。一発で40前後食らう。

カン同伴の自然治癒で毎ターン25回復するが、これだけでは足りない。
そういう時は略奪や!
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&ref(035.jpg);
機動力が5あれば、攻撃2回と略奪2回を1ターンでこなせるぞ。
機動力が5あれば、攻撃2回と略奪2回を1ターンでこなせる。
しかし万里の長城のせいでままならぬ。
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&ref(037.jpg);
アディスアベバ破壊!コンスタンティノープル破壊から12ターン後のことである。
略奪祭りで画面が真っ赤。ハイレセラシエも顔真っ赤。
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&ref(038.jpg);
次はアラビアだ。丘陵と川に阻まれ動きづらい。
ちなみに、全員木こりを所持しているので、森丘陵は平地と同じ速度で移動できるぞ。
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&ref(040.jpg);
ようやく都市に取り付けた。都市戦闘力27という脆さ。
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&ref(041.jpg);
1ターンで破壊し、次へ。
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&ref(042.jpg);
なんだこの砂漠都市…。川一つ流れてねえ。
なんでこんなんでうちの首都と同等の人口がいるんだよ!
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&ref(043.jpg);
ふざけるな!
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&ref(044.jpg);
メッカ包囲完了。都市戦闘力46と中々。
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&ref(045.jpg);
うは、あぶねぇ。ガレオンが隠れていた。
槍騎兵が一人死にかける。海には近づかないようにしよう…
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&ref(046.jpg);
ちなみに都市を包囲出来なくても

攻撃→後退→次ユニットが攻撃→後退
と繰り返せば、1マスで全員分攻撃できる。機動力って素晴らしい。
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&ref(047.jpg);
250ターン、メッカ破壊。アディスアベバ破壊からわずか8ターン後のことである。
これで穏健派3文明の撃破に成功。まだまだ進軍するぞい…
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