#author("2022-01-28T11:35:56+00:00","","")
#author("2023-10-23T04:08:10+00:00","","")
*プレイレポ/Civ5/盗んだ秘宝で煌めく日の出[#wbfc05bc]

#contents

**初めに [#g3be6afd]

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「文化勝利もいろいろやっちゃったし今度はどんなレポ書こう…って思ってたところでこんな依頼が。」''

 お題:次は何だろう。探検型文化勝利とか・・・?

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「それKAZAMAさんがポルトガルでやりませんでしたっけ?」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「そうなんだよねぇ~、それにそもそも探検って文化勝利じゃ補助的役目だし…。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「ルーブルのために採用はするけどそれ以降も開けることは沿岸立地以外じゃほとんどないし。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「なにより皇帝難易度で普段通り文化勝利狙ってたら探検コンプボーナス活かす前に終わっちまうよ~。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「それじゃあお題スルーする気ですか?」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「う~む…普段通りやったら無意味…探検を活かす…お、ひらめいた。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「何か思いつきましたか、どういうタイプのプレイにするんです?」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「美学無し縛りの文化勝利プレイでいこう。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「ただの舐めプじゃねぇか…。」



**戦略方針 [#v53e22a8]

一つの社会制度を開けていく、またコンプするというのは結構なリソースを割かれます。
ならば敢えて文化勝利の定番社会制度''『美学』''を捨てさり、
他の社会制度を採用することにより都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,70%);生産力や&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,70%);科学力、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,70%);文化力といった各種出力を全般的に補っていきます。
こうすることで&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,70%);文化力&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,70%);観光力一辺倒にならず、様々な状況に対処できるようになります。
また場合によっては他の勝利方法へ路線変更も容易くなるでしょう。


&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「美学に回す分を探検と合理主義に回してそっち方面で補おうって寸法よ。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「特化した時ほどの強烈な強みはなくとも柔軟性はあると…。」

***社会制度『探検』 [#gb8fdf34]
探検は海を越えて領土を拡大したい国家に向いている。
-''肩書き'':船長(Captain)
- ''採用可能時期'':中世~
- ''採用ボーナス''
-- 海軍ユニットに&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,70%);移動ポイント+1、海軍戦闘ユニットに視界+1が与えられる。
-- ルーブル美術館が建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 隠された史跡が明らかになる。
-- 産業時代からは&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,70%);信仰力を使って大提督を購入できるようになる。

|CENTER:|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~海運インフラ&br;(Maritime Infrastructure)&br;&ref(アイコン/社会制度/MaritimeInfrastructure.png,nolink);|すべての沿岸都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,70%);生産力+3。|-|商船隊&br;航海学校|
|~海軍の栄誉&br;(Naval Tradition)&br;&ref(アイコン/社会制度/MerchantNavy.png,nolink);|すべての港、港湾、灯台からの&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,70%);幸福度+1。|-|商船隊&br;航海学校|
|~商船隊&br;(Merchant Navy)&br;&ref(アイコン/社会制度/NavalTradition.png,nolink);|すべての港、港湾、灯台からの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,70%);ゴールド+1。&br;東インド会社のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,70%);生産力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,70%);文化力がそれぞれ+4。|海運インフラ&br;海軍の栄誉|財宝艦隊|
|~航海学校&br;(Navigation School)&br;&ref(アイコン/社会制度/NavigationSchool.png,nolink);|大提督が1人出現する。すべての大提督に&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,70%);移動ポイント+2。大提督の獲得速度が50%上がる。|海運インフラ&br;海軍の栄誉|-|
|~財宝艦隊&br;(Treasure Fleets)&br;&ref(アイコン/社会制度/TreasureFleets.png,nolink);|所有するすべての海上交易路からの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,70%);ゴールド+4。|商船隊|-|
~
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「こうして見てみると探検は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,70%);生産力・&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,70%);幸福・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,70%);ゴールド・&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,70%);文化力と幅広くカバーしてくれる。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「合理主義と合わせれば&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,70%);科学力も加わり隙がなくなり、財宝艦隊までとって商業と組み合わせればあふれるほどの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,70%);ゴールドを生む。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「補助として優秀な縁の下の力持ちですね。」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「大提督がもう少しマシな存在かそこの部分の制度が別物なら評価はぐっと変わるだろうにな。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「隠された史跡からは時々傑作書物か莫大な&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,70%);文化力に変えられる発掘物が出る。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「運もかかわるが上手く生かせれば社会制度獲得に大きな手助けとなるだろう。」''

**設定 [#k1dcd333]
|レポート名|難易度|マップタイプ|マップサイズ|文明数|都市国家|ゲームスピード|ver|その他設定|
|''[[【探検縛り文化勝利】盗んだ秘宝で煌めく日の出>プレイレポ/Civ5/盗んだ秘宝で煌めく日の出]]''|皇帝|パンゲア|普通|8|16|普通|1.0.3.279+BNW|他文明は全員ランダム・資源が戦略的バランス以外はデフォルト設定・DLC全使用|

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「レポ内で報告すると思いますが本日の糞パンゲアでした。」''

**文明選択 [#m99cfe32]

&ref(アイコン/文明/Japan.png,nolink);日本 [#Japan]
-''指導者'':織田信長&ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);
-''指導者特性'':「武士道」
--ダメージを負ってもユニットの攻撃力が下がらない
--ダメージを負ってもユニットの攻撃力が下がらない。
--漁船1隻につき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,70%);文化力+1、環礁1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,70%);文化力+2。
&br;
-''ユニークユニット''

|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Samurai.png,nolink);侍|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,70%);120|白兵|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,70%);21|―|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,70%);鉄|&color(#009900,){''「消費されることなく漁船を建造できる」「陽動Ⅰ」「大将軍Ⅱ」の昇進''};|長剣士|中世|
|~&ref(アイコン/ユニット/Zero.png,nolink);ゼロ戦|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,70%);375|戦闘機|&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,70%);45|8|―|&color(#009900,){''なし''};|&color(#009900,){''「対戦闘機ボーナス33%」の昇進''};|戦闘機|原子力|

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「我らが日本ですね、どうしてこの文明を選んだんです?」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「わりと沿岸が出やすいから、以上。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「え、それだけ?」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「観光特化文明だとこの条件でもあっさりクリアしそうだから特徴のない沿岸文明選んだわけっすよ、しいて言うなら漁船から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,70%);文化力+1?」''

&ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);''「少しでいいからもう少しマシな解説してくれまいか…。」''

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「しょうがないにゃあ。」''

&br;

無印の頃からいる古参文明。
GaKまでは内政関係のボーナス一切無く、戦闘系UUのみという純粋な戦争狂文明扱い。
文化勝利など勝利条件が変わり、それらの変更を踏まえた上で考えられた新規文明の台頭。
流石にこれらの中でそこまで強みもないUUだけというのではBNW以降負け組確定と判断されたのか、
申し訳程度に漁船に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,70%);文化力ボーナスが付きSAMURAIがTSURIするようになった。

&br;

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「つまりクソです。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「言い切ったーーー!?」

&ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);''「少し酷くないか…。」''

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「わずかな&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,70%);文化力でもありがたい序盤はそこまで積極的に漁船出せないし、侍登場はルネ直前。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「侍が長剣士のUUではなく剣士のUUなら忙しい中世半ばでの漁船建造で内政大助かりだったでしょうに。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「まぁ後発の都市に海洋資源たくさんあったらアップグレードせずにそこに永久就職ってとこですか、現代に生きるSAMURAI。」''

&ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);''「もうやだこの内政厨。」''
**狙う世界遺産 [#q85c3feb]

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「うーむ、美学や宗教にこだわらない様にすると結構自由度が広がるので取れそうなのてきとーに!」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「計画性無しか!」

**目次 [#m43e020d]
-[[プレイレポ/Civ5/盗んだ秘宝で煌めく日の出]]
-[[プレイレポ/Civ5/盗んだ秘宝で煌めく日の出/第1章「人を見たら泥棒と思え」]]
-[[プレイレポ/Civ5/盗んだ秘宝で煌めく日の出/第2章「抜かぬ太刀の功名」]]
-[[プレイレポ/Civ5/盗んだ秘宝で煌めく日の出/第3章「美学はなくとも日は出ずる」]]

**コメント等 [#r37f8f84]
ご意見・ご感想等あればどぞ~
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