#author("2021-11-26T05:11:37+00:00","","")
#author("2021-11-26T05:13:09+00:00","","")
*【初級者にも】続・解放で行こう!【お勧めシリーズ】/解放第一話「幹は一つ」 [#od33f457]
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**【特別企画】ラジオ「オムレツ放送局」第一回 [#y2e120a4]

&ref(radio.jpg,,100%);

&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「皆さんこんばんは!ラジオ『オムレツ放送局』の時間です!」''

&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「この企画やるのも随分と久しぶりですねー。数年ぶりですか?」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「ははは、ミドルアースからシド星までは流石に平行宇宙を何本もまたぐ必要が云々…とか言うことにでもしておきましょうか(笑)」''

&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「伝統編がちょいと堅い話ばかりでしたので、今回は気軽に伝統編との違いを楽しんで頂けたらと思います」''
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「早速お手紙来てますよ。ラジオネーム『恋するウサギちゃん』から」

今回のBGM→[[ミュージック・アワー:http://www.youtube.com/watch?v=AIEHmgqc9ig]]

&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「えー、KAZAMAさん。外交のやり方がよくわからないので教えて下さい、だそうです」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「あー、外交なんて簡単簡単。創造主かそれ以外かで違いますが、基本やることは一つですよ」''

&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「そうなんですか?」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「そうですね、それではよくある都市出しにクレーム付けられた場合を例にしましょうか」''
&br;

~難易度:創造主以外の場合~

&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「おいこらウチの近くに都市出しすんな」''

&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「F○ck You」''(攻めてきたら防衛カウンターでウマウマだぜぇ~)
&br;

~難易度:創造主の場合~

&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「おいこらウチの近くに都市出しすんな」''

&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);(ジャンピング土下座高級資源三点盛り付きで)
''「ゲェヘヘヘ、これは旦那こんちこれまた良い日和で。いやいやそんな滅相も無い(ヘコヘコ)あ、これつまらない物ですがドゾドゾ。そう言えば先日旦那の反対側の隣国の奴が旦那に対してナメた口きいてましてね…」''
&br;

&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「と、まあ基本やることはこれだけです」''

&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「これはひどい」
&br;

&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「何が酷いってギャグのはずなのにあながち間違っても居ない所だな。さあ本編を始めようか」''

**全ての始まり [#f41a83d0]

&ref(1-1.jpg,,50%);

&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「おや、今回はまたずいぶんとへんぴな場所だな。糞立地とまでは言わないが」''
どうやら世界の最南端。ツンドラは資源が湧けばまだ使いようもあるが氷土はどうしようも無い。
一歩左上に移動してから首都を建設するとしよう。

&ref(1-2.jpg,,50%);

首都建設。
&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「おお、川沿い小麦が直ぐそばに。これなら早いうちから高出力を出せそうだな」''

丘陵鉱山立地は高出力が期待できるが&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);の確保が課題となる。
今回は川沿い小麦&草原があるので心配は無いが、当てが無い場合は伝統からの空中庭園を狙った方が良いだろう。
交易ユニットで&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);輸送という手もあるが、近隣は初期立地と似た環境の場合が多いため、そちらに回す余裕のためにも首都は自給で済ませたい。

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「もう一歩進んで定石の一つの貴金属丘陵直下にしなかったので?」
&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「北側がどれだけ空いているか分からないからな。第二都市を置く十分な間隔を潰さないためだ」''

BNWでの都市数辺りの&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);ペナルティにより''手狭な都市出しは後半での成長力不足を招きテクノロジー獲得速度が一気に伸び悩む''ことになる。
秋パッチで研究協定が弱体化されたのでより自前で&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);を稼ぐ必要性が上がったしな。
現状ではそうするだけの理由や十分な数の食糧資源でも無い限り最低4マスは都市間隔を開けたいところだ。

テクノロジーは神殿&穀物庫のため陶器→馬発見のため畜産。
生産はモニュメント→神殿。
''解放ルートを生かすにはとにかくスタートダッシュ重視''、一刻も早い体制構築が必要なのである。

&ref(1-3.jpg,,50%);

早々とデンマークと遭遇。
これだけ早いと言うことはお互いの距離が近いか手狭な土地かの公算が高い。
ふん、都市出し合戦なら望むところだ。

&ref(1-4.jpg,,50%);

15ターン、解放オープン。
テクノロジーは金銀のため採鉱→都市出し後の防衛のため弓術。
早期の都市出しは戦争屋の初期ラッシュの格好の的である。
防衛&牽制の為にも早めに防衛ユニットは欲しい。
この後即金で弓兵を一体購入している。

&ref(1-5.jpg,,50%);

18ターン、遺跡から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+20を引き共和制取得。
これ以前には槍兵アプグレと人口+1を引いている。
&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「スピード命の解放ルートでこれは非常にありがたい」''
ビッテンベルクから&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);8貰ったので21ターンにパンテオン採用。偶像を選択。
これでますます解放ルート進行が早まるだろう。

&ref(1-6.jpg,,50%);

&ref(1-7.jpg,,50%);

神殿建設後すぐさま労働者生産開始。急げ急げ。
開始後2ターン目で人口が4になり次は15ターンと長めになったので、そんなに待ってられるかと&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);シフトに。
完成予定が13ターン→9ターンまで縮む。急げ急げ。
テクノロジーは大使館のため筆記→鉄発見のため青銅器。
少しでも敵側に都市出しして相手の拡張余力を削りたいので大使館で相手の方角が分かりたいのだ。
急げ急げ。
**拡張開始 [#w09a90c8]

&ref(1-8.jpg,,50%);

&ref(1-9.jpg,,50%);

31ターン、直接民主制取得。34ターン、第二都市アンティウム建設。
ビッテンベルクに石材取られてしまった。くそう、早さが足りない。
生産はUA生かしモニュメント→神殿→防衛力のため弓兵。
首都は幸福資源待ちの間に穀物庫建設して開拓者生産力を上げておく。

&ref(1-a.jpg,,50%);

37ターン、開拓者生産開始。
''開拓者生産中は飢饉を気にしなくて良い''ので全力で高出力の金銀に配置する。
さすがは直接民主制、わずか6ターン。改善が進んでいけばさらに早まるだろう。
これ以降首都はこの人員配置で固定し&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);生産マシーンと化す。
まともに人口が伸び出すのは水車小屋建ててからだが解放ルートは都市の単体力より総合力で勝負なので何の問題も無い。

テクノロジーは大理石のため石工術→石工所のため暦。

&ref(1-b.jpg,,50%);

45ターン、第三都市クマエ建設。
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);に欠ける立地なので生産はモニュメント→神殿→穀物庫。
全てUAが効くうえ共和制と相まるのでそんなに時間はかからないだろう。
首都では隊商を生産後、ピラミッドの建設に着手する。

48ターン、市民権取得。
いい加減労働者一人では手が回らなくなってきたのでちょうど良い。
ピラミッドが完成すれば一気に改善力が上がるため次々と気楽に都市出ししていけるだろう。
&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「…と思っていたのだが」''

&ref(map.jpg,,100%);
面倒くさいので伝統ルートよりマップ引用(笑)
現時点ではまだ北側は不明でヴェネツィア・ショショーニとも出会ってない。

南側は完全に不毛立地。すぐ北も砂漠が見えていて立地に期待できない。
これ以上北側の遠方に飛び地で置くのは防衛力や財政力に難のある解放ルートでは負担が大きすぎる。
かといって伝統ならともかく解放で3都市では流石に厳しい。

&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「…よろしい、ならば戦争だ」''
**戦争準備 [#s6b6a1f2]

&ref(1-c.jpg,,50%);

&ref(1-d.jpg,,50%);

62ターン、ピラミッド建設。64ターン、代議制取得で黄金期発動。
一気に体制づくりを加速させていく。
テクノロジーは戦争に備え帆走=交易路=&gold;確保→数学→鉄器。
テクノロジーは戦争に備え帆走=交易路=&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);確保→数学→鉄器。
こういう時スタートダッシュから初期ラッシュをかけられる古典UU持ちはありがたい。

&ref(1-e.jpg,,50%);

ヴェネツィアと遭遇。くそう、お隣だったら拡張し放題だったのに。
多分デンマークあたりが好き放題都市出ししているだろう、グギギ。
首都は成長のため水車小屋→鉄器急ぐため図書館→戦費のため隊商。
第二都市は穀物庫→石工所→図書館。

&ref(1-f.jpg,,50%);

74ターン、宗教創始。
近隣に都市国家が多いため平和主義を採用して幸福=人口の伸びしろを大きく稼ぐ作戦に。
信徒の証は無難にパゴタ。
首都と第二都市はバリスタの量産体制に入る。

&ref(1-g.jpg,,50%);

&ref(1-h.jpg,,50%);

79ターン、実力主義取得で解放コンプリート。大技術者を出す。
沿岸都市のクマエに持って行きロードス即立。
&gold;+5&交易路・交易船+1は序盤の財政において非常に大きい。
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+5&交易路・交易船+1は序盤の財政において非常に大きい。
これで戦費の心配は完全に無くなった。
テクノロジーはクマエの&food;のため光学→市場&造幣所でGDPアップのため通貨→国立大のため哲学。
テクノロジーはクマエの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);のため光学→市場&造幣所でGDPアップのため通貨→国立大のため哲学。

&ref(1-i.jpg,,50%);

鉄器完了で首都は次いでレギオンの量産体制に。
って何しにしたこの野郎。

&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「少々タイミングが早いが向こうから火種を押しつけてくるなら答えてやろうじゃないか」''

82ターン、ローマはデンマークに宣戦布告する。

&ref(1-j.jpg,,50%);
&br;

**目次 [#bca6cf19]
-[[プレイレポ/Civ5/続・解放で行こう!/解放第一話「幹は一つ」]]
-[[プレイレポ/Civ5/続・解放で行こう!/解放第二話「枝葉を伸ばせ」]]
-[[プレイレポ/Civ5/続・解放で行こう!/解放第三話「花よ咲け」]]

**コメント等 [#lc3bb575]
ご質問、ご感想等有りましたらお気軽によろしくです^_^
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