#author("2017-04-16T15:51:43+09:00","","")
[[プレイレポ/Civ5/解放で行こう!]]

*【初級者にもお勧め】解放で行こう!【こっちの方が良いかな?】/交易一品目「塩」 [#u64fd7a4]

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 ''~ 本日のゲームに出てこない交易品シリーズ「塩」 ~''

&ref(アイコン/文明/HarunAlRashid.png,nolink);
塩(ソルト)は「生活に欠かせない」「採れる場所が限られる」「保存が利かせやすい」と三拍子揃っていることから古くから交易品として世界各地で取引されていました。
古代には''同じ重さの金と交換されていた''そうですからその価値がうかがい知れるという物です。
その証拠に「給料」を意味する英単語「サラリー」は源流であるラテン語の「塩を受け取る者」から来ており、その歴史の偉大さが分かる一端であると言えます。
余談ですが「サラダ」の語源は「塩かけ(野菜)」から来ていますよ(笑)
 
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「この雑学シリーズは筆者の見聞きした記憶のみで作っているので裏を取ったり等してませんので間違いがあっても暖かい目でお願いします」

**初めに [#def18b1d]
&ref(アイコン/文明/HarunAlRashid.png,nolink);''「アッサラーム・アレイクム(こんにちは、ごきげんよう)!今回は私と一緒に交易に勤しみましょうフレンド!」''

ところでフレンド、都市設置はどのくらい間隔開けてますか?
適当?資源次第?
ハハハ、それもokですけど都市間隔による違いを意識するとより国政がはかどりますよ!

''1.中3~4マス''
最短距離付近での設置ですね。
AIがこれで都市スパムやってきてうっとうしいことこの上ありませんよフレンド。
道路維持費が少ないため交易路の利益が早く多めに上がりますね。
AIが皇子や国王レベルでもPCより高収入になっている場合が多いのはこれが要因の一つですよ。
都市砲撃のゾーンディフェンスで守りにも長けます。
反面使える土地が被りすぎるため一都市当たりの成長は後半伸び悩みます。
序盤は土地の使い回しで意外と高効率成長できますけどね。
面積当たりの都市数が多いことと資源が確保しにくいこともあって幸福に悩みやすいです。
この手で行くなら陶塔の大科学者ジャンプ使ってでも紫禁城を取りに行きましょう。

''2.中5~6マス''
都市の文化圏(領土)は3マス圏内までは比較的早いしいざとなれば購入もできるため範囲内の資源を無駄なく有効に使えます。
鈍足ユニットは道路無しでは都市間の移動に少し時間がかかるため、敵の不意打ち電撃戦には気を付けましょう。
交易路はできれば2人体勢で作りたいところですね。
一番バランスが良い間隔と言えます。

''3.中7~8マス''
伝統オープンやアンコールワットがあっても都市間の文化圏の隙間が埋まるのは結構後になるでしょう。
孤立しやすいため最前線には常に戦力を多めに配置するべきです。
支援しやすいように道路を引こうにも設置にも維持にも多くのコストがかかるため財政に余裕が出てくる後半以降でないと辛いです。
交易路からの収入に頼りづらいため金銭都市など別に収入源を確保するか交易所設置が欲しいところです。
少ない都市数で多くの領土を確保できますが間が空きすぎるため領土が小さいうちに都市をねじ込まれることもしばしばです。
国境開放は拒否って相手を近づけさせない運営が大事になってきます。

''4.それ以上''
いわゆる「僻地」で敵の侵攻の危険が無いとかで無い限り神立地などで有っても国力・戦力が十分でないうちは危険でしょう。
可能なら(さらなる都市設置も考慮に入れ)港での交易路収入を狙っていきましょう。

&ref(アイコン/文明/HarunAlRashid.png,nolink);''「余り遠くに都市を建てると国力浪費・財政悪化の原因になりますよフレンド!」''

**まずは初期配置 [#w12382e7]

&ref(1-1.jpg,,50%);

&ref(アイコン/文明/HarunAlRashid.png,nolink);''「これは良い!象牙が3つも有りますよフレンド!」''

通常''初期配置には高級資源が同種2つと別種1つが高い確率で存在''しますから、これで視界の悪い右側に別種があるなら高配置と言えますよ。
北はツンドラが見えますので土地は痩せていく一方でしょう。
南方に見える山岳と延びる川に好立地の期待ができそうです。
戦士さん、南方への探索をお願いします!

&ref(1-2.jpg,,50%);

&ref(アイコン/ユニット/Warrior.png,nolink,50%);「南方にて金と羊、山脈を発見。川は南東・南沿いに延びているようです」
&ref(アイコン/文明/HarunAlRashid.png,nolink);''「うーん、ここは南西に一歩下がれば痩せたツンドラが3マス圏から外れるわ南方の金と羊が圏内に入るわとウハウハなのですが…」''

ま、やめておきますよフレンド。
''象牙3つを全て2マス圏内に納めることで早期の余剰資源2つ確保を優先、ガンガン交易品として使っていく''ことを狙います。
もし北側の象牙が無かったら躊躇無く南西に一歩動いたでしょうね。

今回の初手の生産物はモニュメント。社会制度の早期獲得で素早い国土展開を狙っていきます。

象牙確保のために畜産→トラップと進むのでそのまま筆記へと進み[アレクジャンプ→官吏取得]を狙っていきますよフレンド!

**第二都市候補地 [#y4e53c1e]

&ref(1-3.jpg,,50%);

&ref(アイコン/文明/HarunAlRashid.png,nolink);''「これは良い立地を見つけましたよフレンド!」''

別種高級資源が2つも!石材や馬も見えるため生産力もある程度の確保ができそうです。
大理石都市になるので状況次第では遺産建設も行けそうですよ!

トラップ開発までにはまだ時間がかかるので
1.探索用の斥候
2.第二都市立地確保用の戦士
3.第二都市建設用の開拓者(人口抑制&直接民主制の温存も兼ねる)
と生産していきます。

この間に遺跡から人口と陶器テクノロジーを取得。
筆記までの道のりがぐっと縮まりましたよフレンド!

&ref(1-4.jpg,,50%);

社会制度は解放オープンから市民権で労働者確保。
その後開拓者の早期生産完了(=アレク図書館への着手)の為に代議制確保で黄金時代を発動します。

&ref(アイコン/文明/HarunAlRashid.png,nolink);''「第二都市建設前に代議制を取得することで社会制度必要文化値の上昇は最小限、これが地味に効くんですよフレンド!」''

''比較的最初の内にテンポ良く取得できる社会制度は3つ目まで''、第二都市展開だけなら2つめか3つめまでに直接民主制を取得した方が早いし有効です。
しかしこの「最速代議制開拓者生産」は第3、4都市目、さらにはそれ以降まで見据えた場合に強いのです。

・社会制度取得文化値の上昇が最小限なのでその後の社会制度展開も早い
・黄金期開拓者生産で都市の拘束ターン数を削減。速やかに次の生産へ
・農場が追いつかず人口が伸び悩む時期なので人口増加停止の悪影響も軽度
・ゴールドも増えるため開拓者or労働者購入でさらなる高速展開へ
・温存した直接民主制でもう一段上の高速展開へ

&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「騙されたと思って試してみて下さい。きっと騙される…」
&ref(アイコン/文明/HarunAlRashid.png,nolink,200%);''「そう言えばイスタンブールに奴隷市場がありましたねフレンド!一人売りに出すとしますか!」''

&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);''「ギャー!オタスケーーー!」''

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 -予告-

''都市スパムの準備が整ったアラビアはここからどんどん都市設置を敢行。''
''首都の人口が未だ6だというのになんと5都市目まで建設。''
''はたしてそんな都市計画で上手く国が回るのだろうか?''

''次回【交易二品目「カカオ」】''

**目次 [#c0e5422b]
-[[プレイレポ/Civ5/解放で行こう!/交易一品目「塩」]]
-[[プレイレポ/Civ5/解放で行こう!/交易二品目「カカオ」]]
-[[プレイレポ/Civ5/解放で行こう!/交易三品目「猫」]]
-[[プレイレポ/Civ5/解放で行こう!/交易四品目「茶」]]

**コメント等 [#c4a162ff]
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