#author("2021-10-08T09:08:25+00:00","","")
#author("2021-10-08T09:09:30+00:00","","")
**前置き [#b85bd00a]
&br;
'''今、一人の戦士の伝説が始まる…'''
&br;
今回は軍事ユニット1つのみで、敵首都をすべて占領することに挑戦する。

なお、大将軍は装備品とみなす為、随伴を許可する。
&br;&br;

**ゲーム設定 [#ke123eea]


|難易度|マップタイプ|マップサイズ|文明数|都市国家|ゲームスピード|ver|
|&ref(アイコン/セットアップ/DifficultyLevelsKing.png);&br;国王|&ref(アイコン/セットアップ/MapTypesPangea.png);&br;パンゲア|&ref(アイコン/セットアップ/MapSizeStandard.png);&br;普通|8|16|&ref(アイコン/セットアップ/GameSpeedMarathon.png);&br;マラソン|ver1.0.3.279|

-&color(#003366){1都市チャレンジON(占領した都市は即破壊される)};
-&color(#003366){レベルアップの選択保留ON};
-&color(#003366){開始位置『戦略的バランス』(&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink,70%);鉄確保の為)};


前回プレイレポで、速度マラソンの魅力に気づいた筆者。
何といっても戦闘の価値が大きく、今回のようなプレイを行う際には最も適切(簡単)なゲーム速度であろう。
&br;&br;
**使用ユニット [#zad6cf22]
一人で占領する必要があるため、遠隔攻撃ユニットを用いることはできない。

|>|~ユニット名|~戦闘|~射程|~移動|~コスト|~購入|~必要条件|~能力|~上位|~陳腐化|
|~&ref(アイコン/ユニット/KrisSwordsman.png,nolink);|&color(blue){''クリスの使い手''&br;Kris Swordsman};&br;(剣士・インドネシア)|&strength;14|CENTER:-|&moves;2|&production;75|&gold;390|鉄器&br;&iron; 鉄 ''1''|&color(steelblue){''▲神秘の刃''};|長剣士|鉄鋼|
|~&ref(アイコン/ユニット/KrisSwordsman.png,nolink);|&color(blue){''クリスの使い手''&br;Kris Swordsman};&br;(剣士・インドネシア)|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);14|CENTER:-|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);75|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);390|鉄器&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink,70%); 鉄 ''1''|&color(steelblue){''▲神秘の刃''};|長剣士|鉄鋼|

解禁速度と能力の優秀さからインドネシアUU・クリスの使い手を用いる。
&color(steelblue){''▲神秘の刃''};のランダム昇進で狙うのは、&br;


|||CENTER:|CENTER:|c
|~昇進名称|~効 果|~UPグレード時の引継ぎ|h
|~鉄人&br;(Invulnerability)&br;&ref(アイコン/昇進/Invulnerability.png,nolink,70%);|防御時に戦闘ボーナス+30%。回復時にヒットポイント回復+20。||


である。この昇進に加え、&br;


|||CENTER:|CENTER:|c
|~昇進名称|~効 果|~前提条件|~昇進保有ユニット|h
|~衛生兵 II&br;(Medic II)&br;&ref(アイコン/昇進/Medic.png,nolink,70%);|近接する全ユニットのHPが1ターンにつき&color(green){''5ポイント回復''};する。&br;&color(green){''友好的な土地以外''};で、このユニットのHPが1ターンにつき&color(green){''5ポイント回復''};する。|衛生兵|―|
|~行軍&br;(March)&br;&ref(アイコン/昇進/March.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも&color(green){''毎ターン回復''};する|陽動 III&br;訓練 III|&color(#990000){''カロライン''};|


これらが揃うと、''毎ターンHPを35回復しながら攻撃できる。''吸血鬼かお前

対する都市の毎ターン回復量は20。
彼ならば都市とタイマンでカチ合うことも十分可能であろう。
&br;

**目次 [#s99d2467]
-[[プレイレポ/Civ5/1ユニットで制覇勝利【速度マラソン】]]
-[[プレイレポ/Civ5/1ユニットで制覇勝利【速度マラソン】/その1]]
-[[プレイレポ/Civ5/1ユニットで制覇勝利【速度マラソン】/その2]]
-[[プレイレポ/Civ5/1ユニットで制覇勝利【速度マラソン】/その3]]