#author("2017-07-20T09:12:21+00:00","","")
#author("2021-10-08T09:10:27+00:00","","")
**その1・修行編 [#r0f4b030]

&ref(001.jpg);
BC4000年、塩立地よりゲーム開始。

マラソンでは1ターンが異様に軽い為、初期開拓者で自然遺産探しに旅立つのも一興。

''ただし、今回は鉄&iron;が出ないと話にならない。''
''ただし、今回は&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink,70%);鉄が出ないと話にならない。''
「戦略的バランス」のオプションを入れているので、初期位置からなるべく動かない方が良いだろう。
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&ref(002.jpg);
研究は鉄器へ一直線。初期科学力では、''研究完了まで、200ターン以上かかる。''
ゲーム速度マラソンとはこのような物である。
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&ref(003.jpg);
マラソンでは古代遺跡の価値も計り知れない。
人口を1伸ばすのに20ターンもかかるのだ。
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&ref(004.jpg);
ドイツを直ぐとなりに発見。鉄器研究後、20ターン以内には滅ぶであろう。
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&ref(005.jpg);
社会制度はもちろん「名誉」。獲得経験値50%上昇を急ぎたい。
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&ref(010.jpg);
初期戦士が、蛮族との戦闘でLv2に。援護Iを獲得。
以後の修行は、都市国家でおこなう。
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&ref(011.jpg);
修行準備完了。サポート用に、衛生兵を一人育てておいた。
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&ref(016.jpg);
歯を食いしばり、ひたすら矢の雨を耐える。いつか訪れる勝利を夢見て…。
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&ref(013.jpg);
ちなみにドイツがキレていた。
ひたすら弓撃たれてるだけだ。気にすんな。
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&ref(015.jpg);
62ターン、青銅器研究により、首都東に鉄&iron;を無事発見。
62ターン、青銅器研究により、首都東に&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink,70%);鉄を無事発見。
また、ゼウス像の生産を開始。
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&ref(017.jpg);
68ターン、軍の栄誉(獲得経験値+50%)獲得。修行が更にはかどる。
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&ref(019.jpg);
よし、レベル3到達。援護II(遠隔防御+33%)ゲット!
更に耐えるぜ。
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&ref(021.jpg);
88ターン、レベル4到達。訓練II獲得。矢の痛みがどんどん減っている。
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&ref(022.jpg);
101ターン、レベル5。訓練III。
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&ref(024.jpg);
シドン、弓兵を一人追加。1ターンに3回攻撃体制に。
流石軍事都市国家。今日もいい矢だ。
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&ref(025.jpg);
119ターン、ゼウス像が完成。都市とカチ合う上で、都市戦闘力+15%は必須か。
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&ref(026.jpg);
120ターン、Lv6。''ついに最重要昇進・行軍を獲得。''修行効率も増加。
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&ref(029.jpg);
ひたすら弓矢に耐えていたら将軍が生まれていた。
鉄上城塞にすれば鉱山作る必要なかったな…。
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&ref(030.jpg);
141ターン、Lv7に。衛生兵Iを獲得。
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&ref(031.jpg);
''148ターン、ついに鉄器発明。''いよいよアップグレードを迎える日が来た
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&ref(032.jpg);
Lv7・クリスの使い手誕生…。ゴゴゴ…
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&ref(033.jpg);
実は「新たなランダムシード」にチェックを入れていたので、
リセマラする気まんまんだったのだが、

''なんと1回で鉄人獲得。''こやつ持っておる…
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&ref(035.jpg);
衛生兵IIもすぐさま獲得。毎ターンHPが35回復するので、都市を殴る余裕も生まれる。
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&ref(037.jpg);
''もう一つの重要昇進・攻城攻撃を獲得。''

これで、最低限必要な昇進は取ったぜ…。残る昇進は現地で覚えればよい。
160ターンの修行を終え、ついに反逆が始まる…。
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その2へつづく
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**目次 [#uf8917f2]
-[[プレイレポ/Civ5/1ユニットで制覇勝利【速度マラソン】]]
-[[プレイレポ/Civ5/1ユニットで制覇勝利【速度マラソン】/その1]]
-[[プレイレポ/Civ5/1ユニットで制覇勝利【速度マラソン】/その2]]
-[[プレイレポ/Civ5/1ユニットで制覇勝利【速度マラソン】/その3]]