#author("2021-10-22T04:06:40+00:00","","") #author("2021-10-22T04:08:03+00:00","","") *DIG-DUG!/第一幕「哲学者の悟り」 [#ub5adeb5] #contents **いんとろだくしょん [#vd19b63c] &br; 「結婚とは本当に良い物だ。おかげで私は立派な哲学者になれた」 -ソクラテス- &br; &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「………」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「………」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「ははは…」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「ハハハ…」 &br; &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);''『HAHAHAHAHA!』'' &br; &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「さ、本編を始めましょうか(黙々)」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「始めましょう始めましょう(粛々)」 **痛し痒し [#he50ab26] &ref(1-1.jpg,,50%); &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「…海洋資源が一つも無い」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「1マス山沿い、川沿い、丘上、入り江、開幕&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);3、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);2&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1のタイルも2つ初期圏内、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);のバランス良く適度にジャングル、何が不満なんですか」 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「探検前提で無ければ確かにそうなのですがね。仕方有りません、覚悟を決めるとしましょう」'' &ref(1-2.jpg,,50%); 首都建設。 テクノロジーは神殿のため陶器→馬発見のため畜産→次タイルが森絹なので伐採ヘンジも兼ねて採鉱→暦。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「と、思ったのですが神の涙は経験上超不人気パンテですのでまず取れるでしょう。立地も良いので思い切って畜産後に筆記からアレク図書館を狙いましょう」'' 生産は筆者定番の→労働者→キャンセル神殿→再開労働者。 そこからターン調整も兼ねて戦士→アレク図書館。 アレク図書館は昔は皇帝だと速攻で狙えば並立地でも7~8割方取れたのだが、近年AIの科学と遺産志向の強化で今では5割越えるか程度の危険遺産に。 創造主だと宗教と並んで無い物と思えの代表格である。 高難易度AIに陶器を初期技術で与えるのはゲーム性の点から問題があると思う。 &ref(1-3.jpg,,50%); &ref(1-4.jpg,,50%); &ref(1-5.jpg,,50%); ドイツ・オスマン・ポリネシアと接触。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「非常に好戦的とまでは言えないものの武闘派揃いに三方囲まれているとは。これは進行に細心の注意を払わねばなりませんね」'' この頃無事パンテで神の涙を取得。 社会制度は伝統→貴族制でアレク建設を加速する。 テクノロジーは採鉱で伐採ブースト兼ねつつジャングル宝石のため青銅器→石材のため石工術と開拓者生産を見越して進めて行く。 &ref(1-6.jpg,,50%); &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「真上の土地、凄く良い沿岸都市向けですねえ~」 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「…閉じた海、と言うことにさえ目をつむればですが」'' 伝統沿岸首都ならやはり船便での国内&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);交易をしたい所なのにこれではどうにもならない。 全く世の中何もかも都合良くとはいかないものだ。 **拡張開始 [#o9485f96] &ref(1-7.jpg,,50%); 45ターン、アレク図書館無事完成。演劇と詩を取得。 生産は開拓者→労働者→弓兵。 テクノロジーは新都市防衛のため弓術→各種資源のため暦→トラップ→空中庭園のため車輪→数学。 &ref(1-8.jpg,,50%); 60ターン、第二都市ボルト建設。即資源を囲う。本当は山岳下・香辛料右に置きたかったのだが。 まあ解放を選ばないでおきながらAIに先を越されたことに文句を言うのは筋違いというものだ。 第二都市は神殿→ご機嫌取りも兼ねて隊商を生産。 首都はさらなる都市出しのため開拓者→労働者→弓兵→開拓者。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「自らの勢力拡大と相手側の抑制を狙って他文明側に都市を出してくるのは分かります。私もこの通りですし」'' &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「しかし何故ほぼ毎回図ったように全員こちら側に出してくるのです!」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「絶対談合してますよアイツら。マジファッキン」 テクノロジーはこのまま官吏まで一気に行って&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);増加を図る。 &ref(1-9.jpg,,50%); &ref(1-a.jpg,,50%); ビザンチン・モロッコと接触。 80ターン、宗教創始。宗教間対話にパゴタ。 &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);の心配は要らないので少しでも&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);の足しになれば。 &ref(1-b.jpg,,50%); &ref(1-c.jpg,,50%); 少し前後してしまうが78ターン第三都市ブラガ、93ターン第四都市コインブラ建設。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「本当はハンブルク下にも沿岸都市出して銅2、オールド・フェイスフル、首都への&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);交易路を確保したかったのですがね」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「まあポリネシア方面はともかくドイツはまずあの辺りを抑えてくるでしょうから仕方ないですよ」 首都は空中庭園の建設開始。 正直少々遅いが前パッチで伝統が弱体化して以来、AIの伝統採用率が下がったので残る時はかなり後まで残るようになった。 半分ダメ元。 海洋資源と交易路増加のためにテクノロジーは帆走→光学。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「まあ首都への海洋&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);交易路が一本のみと言うこと以外はそれぞれ上々の立地を確保してのちょうど4都市体制」'' &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「当面はこのまま国力を伸ばしていくとしましょう」'' **内政タイム [#a9f8ffc9] &ref(1-d.jpg,,50%); 109ターン、幸運にも空中庭園完成。 103ターンに伝統コンプしたので一気に国力が伸びるだろう。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「首都は&gold;で建造物を色々賄っているので急ぎたい物が今特にありません。次いでチェチェンも狙ってみましょうか」'' &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「首都は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);で建造物を色々賄っているので急ぎたい物が今特にありません。次いでチェチェンも狙ってみましょうか」'' テクノロジーは交易路のため建築学→工学→国立大のため哲学→さらなる交易路のため神学→羅針盤。 &ref(1-e.jpg,,50%); 121ターン、チェチェン完成。調子に乗って万里も狙うも流石にポリネシアに差される。 首都はせっかく建ったアレクのスロット活かすためにも著述家ギルド→民族叙情詩→国立大。 汎用性のある&gold;収入が多いのはこういう時本当に助かる。世界遺産のバクチ度合いも下がるし。 汎用性のある&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);収入が多いのはこういう時本当に助かる。世界遺産のバクチ度合いも下がるし。 &ref(1-f.jpg,,50%); 126ターン、美学オープン。 チマチマドンドン作りますよ、傑作(笑) 同時に宗教も強化。宗教共同体に宗教書。 テクノロジーは山岳沿いなのでマチュピチュ狙いでギルド→ピサのため活版印刷一気→システィーナのため音響学一気。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「ピサが無事建てば、その大技術者をシスティーナに使えます。教育を後回しにしてでも活版印刷を急ぐべきでしょう」'' &ref(1-g.jpg,,50%); 145ターン、探検オープン。 ルネ期には重要遺産が目白押しなのでこの先で&production;+3手に入るのは非常に大きい。 ルネ期には重要遺産が目白押しなのでこの先で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+3手に入るのは非常に大きい。 さらに先には+4も控えているし。 159ターンにはマチュピチュも完成。高い&gold;収入に拍車がかかる。 159ターンにはマチュピチュも完成。高い&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);収入に拍車がかかる。 首都は芸術家ギルドの後ノートルダムを狙うも、後2ターンと言う所でモロッコに差される。 &ref(1-h.jpg,,50%); &ref(1-i.jpg,,50%); 175ターン、活版印刷終了。 この頃日本・ブラジルと接触。 いよいよルネサンス入り。全文明と出会ったので世界議会も始動である。 &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「そう言えば宗教はどうなったので?」 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「オスマンが他教の都市すら伝道者ラッシュゴリ押しで改宗かけに来る超宗キチスイッチ入りましたので首都以外は諦めました」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「あらら」 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「まあおかげで取られてしまった大聖堂手に入りましたし、近隣全国家共通宗教で大変平和なので良しとしましょう」'' &br; **目次 [#m254d8f0] -[[プレイレポ/Civ5/DIG-DUG!/第一幕「哲学者の悟り」]] -[[プレイレポ/Civ5/DIG-DUG!/第二幕「著述家の訓え」]] -[[プレイレポ/Civ5/DIG-DUG!/第三幕「政治家の誤算」]] -[[プレイレポ/Civ5/DIG-DUG!/オマケ「伝統で都市出したって良いじゃない」]] **コメント等 [#gea94f29] ご質問、ご感想等有りましたらお気軽によろしくです^_^ #pcomment(,10,reply)