#author("2023-10-02T05:02:02+00:00","","")
#author("2023-10-02T05:02:31+00:00","","")
[[プレイレポ/Civ5/NOWナウなう!]]

*拡張にダイナミズムを [#r8a41b14]
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#contents

**首都と周辺状況 [#dd240dae]
&ref(写真0.jpg,nolink,,100%);
 初期立地は平原の川沿い&沿岸で&ref(アイコン/ミニアイコン/salt.png,nolink,75%);&ref(アイコン/ミニアイコン/wheat.png,nolink,75%);塩小麦立地。文句なしで良い、久しぶりにまともな淡水農場(&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);3, &ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,75%);1)を作れそうな気がする。非戦だと配置された地理で最後までなんとかやっていくしか無いので、質が高いに越したことはない。

&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「やる気出ますね!ちなみに私は草原より平原派。」''

&ref(写真1.jpg,nolink,,100%);
 周辺探索の結果、遺跡から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,75%);文化→伝統オープン・弓兵UG・テクノロジー暦を獲得、隣接する都市国家はどちらも宗教系でパンテオン創始もすぐ出来る。鉄の可視化がまだだが、塩から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,75%);信仰が出る「地母神」を選択。半島立地で目と鼻の先にソロモン王の鉱山(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,75%);6)、氾濫原小麦(&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);6)、隣国は内政屋の中国という多面的によい展開。こういうのを''真の神立地''と呼ぶのだなぁ。

&ref(アイコン/文明/Shaka.png,nolink);''「立地良し、展開良しでも隣国がズールー族ならクソゲー化必至w」''
**テクノロジー解説:太古〜古典編 [#t8d00e37]
&ref(写真2.jpg,nolink,,100%);
 太古の時代は''戦略資源の可視化と労働者による高級資源の改善''が技術研究の指標となることが多いです。採鉱や暦で地形改善できる高級資源が手近にあり、その流れで古典の技術「哲学」に繋げるのが創造主のゲームデザインに最もマッチしていると思います。だから海洋資源系やトラップ資源、採石場資源はそれだけでマイナス評価。今回は弓兵UGと無償の技術で暦が入手でき、一切の無駄がなく理想的な形の''伝統型''ツリー。

&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「一応、象牙はサーカスが建てられる&大理石は遺産建設速度が上がる&真珠やクジラはタイル出力が高い、という特徴があるが・・・」''
&ref(アイコン/資源/Salt.png,nolink);''「塩が強いのは最適ルート上にある技術で且つ高出力を両立するから、と言える。」''

**大預言者、生き埋めの刑 [#e7925f14]
&ref(写真3.jpg,nolink,,100%);
 &ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,75%);信仰ポイントが貯まり&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,75%);大預言者が誕生する。創始する予定は全くなかったのだが、信仰の証に十分の一税とパゴダが残っていたので宗教を興すか本気で迷う(15分くらい)。結局

-信仰の証「宗教共同体」が既に取得されていた
-西の隣国イロコイと北の隣国ドイツが創始している
-信仰ポイントは産業時代以降大技術者に使いたい
-都市国家クエストが圧迫される

の理由で、結局地形改善(&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);2, &ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,75%);6)に変えることに。特に4つ目の理由が決め手でした。創造主であのクエスト(宗教の布教を求められるやつ)をこなすのはかなり難しく、時間で消えないのも厄介。欲張ってあれもこれも手を出すと''二兎を追う者は一兎をも得ず''状態になる未来が見えた。

&ref(アイコン/文明/Isabel.png,nolink);''「スペインの時には創始してやったし・・・」''
&ref(アイコン/文明/Darius.png,nolink);''「ペルシアの時は非信仰系パンテを活用した。」''
&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「では私は信仰系パンテを地形改善に変えるスタイルで行きましょうか。」''

 また、世界遺産アポロ神殿を建設。無事に成功するがダレイオスに&color(red){欲しい遺産を取られたペナ};を付けてしまう。お前はプレイヤーかw
**太古〜古典の社会制度 [#s6a90b4a]
&ref(写真4.jpg,nolink,,100%);
 安定の伝統コンプ。今回はペルシアの時と異なり国立大学前に4都市出した関係で寡頭制→法治主義→君主制→貴族制→地主エリート。この後は文化後援をルネサンス入まで埋めていく予定。貴族制より地主エリートを先に取ったほうがハンマー効率が良いとも聞くが、真偽の程は如何?

&ref(アイコン/建造物/TheOracle.png,nolink);''「伝統コンプが早まるよ!やったねマリアちん。」''
&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「おいやめろ。」''

**国立大学 [#ge95042d]
&ref(写真5.jpg,nolink,,100%);
 92ターンに国立大学完成。ゲーム速度スタンダードは久しぶりだったので速いか遅いかの感覚が分からない。そして塩立地で4都市、意図しない海洋都市国家との同盟による&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);食料ブーストで都市が成長しすぎ、一時的に&ref(アイコン/ミニアイコン/unhappiness1.png,nolink,75%);不幸が発生。嬉しい悲鳴ってやつだ!

&ref(アイコン/文明/Isabel.png,nolink);''「スペインでヴィクトリア湖を取った時も人口が暴走して・・・ということが起こる。」''
**テクノロジー解説:古典〜中世編 [#m1e741b0]
&ref(写真6.jpg,nolink,,100%);
 国立大学を建てている間にテクノロジーツリーは光学・工学を経由して鋳金まで往く。個人的に''最適ルートは哲学の後、官吏→教育→鋳金''だと思うが、非戦だと世界遺産は自力で建てる以外方法がないので&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,75%);大技術者Pが早い段階で欲しい。従って専門家スロットを持つ工房を先に。立地や文明にもよるがコレをやると最後まで創造主AIに技術で追いつけない場合があるので、内政スキルに絶対の自信が無いと厳しいかなぁ(私はあんまり無い)。今回は塩の力に物を言わせてやってみました。

&ref(アイコン/文明/NebuchadnezzarII.png,nolink);''「中世で都市人口平均30の科学系文明が居たりすると追いつくのが情報時代になったり。」''
&ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''「海洋資源豊富だったり塩・氾濫原立地だとコントロール不可になるのは割とよくある。」''
&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「別大陸統一されてルネで都市数30or科学力1000超えなどもヤバイ。」''
&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「まあその時々で使い分けるのが正解かな、と。」''
**伝統で都市出したって良いじゃない [#oa441196]
&ref(写真7.jpg,nolink,,100%);
 国立大学を建てて一息。ここまではほぼ教科書通りのプレイをしてきたつもりです。工房を建てつつ周辺状況を見渡すと、北の半島の先端部分や都市国家島に誰も入植していないことが目に留まる。現在ある4都市はどこも極上な立地でこのままやっても勝てると思うのだが、こんな機会は中々無い。出せるなら出そうWHY NOT?(参考:DIG-DUG![[プレイレポ/Civ5/DIG-DUG!/オマケ「伝統で都市出したって良いじゃない」]])

&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「フェイトリアもあるし、都市国家重視だと幸福も余裕が出るから大丈夫かな。」''

&ref(写真8.jpg,nolink,,100%);
 創造主AIにとっては都市数=出力。土地を与えるとブクブク太っていくのでなるべく自由にさせたくない。&ref(アイコン/ミニアイコン/pearls.png,nolink,75%);真珠に&ref(アイコン/ミニアイコン/truffles.png,nolink,75%);トリュフ、&ref(アイコン/ミニアイコン/marble.png,nolink,75%);大理石が手に入り幸福も自活が可能で&ref(アイコン/ミニアイコン/fish.png,nolink,75%);ボーナス資源も豊富、後発都市でもそこそこの成長が期待できる。プレイヤーの目で見て都市が出せそうと判断できる立地なら奴らは120%出してくるに違いない!

&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「そういう意味では、現状で後発3都市を抱えるのは辛いが、そうしないと後々もっと面倒くなるからですね。」''

&ref(写真10.jpg,nolink,,100%);
 というわけで3都市ドン!伝統でルネに7都市抱えるのは初めてかも・・・
**スパイと他文明傾向 [#x8ccc187]
&ref(写真9.jpg,nolink,,100%);
 遡って117ターンに&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイ雇用。早い時には90ターン台に貰えたりするのでこれは非常に遅いと思う。進捗が遅いとその分機会損失があるので、一概に良し悪しを決めるのは難しい。&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);人口が最大で&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,75%);ジャングル立地(空中庭園付き)なペルセポリスへ派遣、ペルシアは識字率の首位ではないので&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink,70%);首都に入れても多分大丈夫。&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイでは都市画面や交易路の情報を頼りにAIの技術研究ルートを類推し、盗む技術を決めて盗るのが効率よくて好きです。今回は天文学や航海術を窃盗してUU、UIを解禁。

&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「UU・UB・UAを持つ技術は窃盗不可だったら面白いのに〜。」''

&ref(写真11.jpg,nolink,,100%);
 今回のAIにはイロコイ・シャム・ドイツ・ロシアの拡張派、ペルシアと中国の内政屋、カルタゴの戦争屋。武闘派は少ないがシャム・ペルシア・イロコイは既に都市を10前後出しており厄介この上ない。ドイツ・ロシアが伸びていないのはカルタゴに初期ラッシュをかけられて足を引っ張られた模様。ディドちゃんナイスw

 特にこの星のハイアワサ氏、いつも以上に都市出しに節操が無いと思ったら''若返りの泉''(&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,75%);10)という拡張派に持たせてはいけない物を持っていた。ペルシアは&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,75%);ジャングル立地で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,75%);聖なる道・&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,75%);宗教共同体などを備えた強力な宗教を創始し、&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink,75%);チェチェンイツァを保有するなど既に最終形態。シャムも大陸端で孤立気味&既に7割の都市国家と同盟を固め(&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);, &ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,75%);, &ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,75%);)ゴッド・ファーザー化してる。塩立地の優位性が殆ど無くなる程度に他文明も恵まれている模様。やっぱり創造主プレイにEASY WINなんて無いよ・・・

 何より''拡張限界のタガが外れている''イロコイが怖い。文化後援は我が文明ほかシャムとドイツが開けている。都市国家重視のドイツが序盤遅れたため現在シャムの一人勝ち状態でこれまた危険。また過半数が合理主義を好む文明というのも悲しみを誘う。こういったチーター相手に長期戦になると負けそうなので速攻が有効になりそう。この辺りで''外交勝利に天秤が傾く''。

&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「若返りの泉持ちモホ、良い宗教&チェチェンのヒゲ、父権政治フル回転のラム・・・う、目眩が・・・」''
**世界議会 [#h6cf5a5c]
&ref(写真12.jpg,nolink,,100%);
 135ターン、中国の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink,70%);首都北京にて議会が招集される。いつも通り財政支出芸術にしようと思ったら、隣国の中国とドイツ両国に&color(red){嫌よペナ};が付くという。''非戦では八方美人が基本''なので諦め、万博を提出。
**テクノロジー解説:中世〜ルネサンス編 [#o34be061]
&ref(写真13.jpg,nolink,,100%);
 鋳金の後は官吏→教育→銀行制度。&spies;スパイとの兼ね合いで途中羅針盤にも寄り道し、効率よく進めていく。銀行制度を急いだのは工房から生まれる大技術者で世界遺産''紫禁城''を確保したいのが理由。この後は''南京の陶塔''のため建築学へ行きたいが、中国・ドイツ・ロシアが競合しているし大丈夫かなぁ。
 鋳金の後は官吏→教育→銀行制度。&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイとの兼ね合いで途中羅針盤にも寄り道し、効率よく進めていく。銀行制度を急いだのは工房から生まれる大技術者で世界遺産''紫禁城''を確保したいのが理由。この後は''南京の陶塔''のため建築学へ行きたいが、中国・ドイツ・ロシアが競合しているし大丈夫かなぁ。

&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「戦争狂の私だって必要なときは大技術者Pを活用するんですよ!」''

&ref(写真14.jpg,nolink,,100%);
 無事に紫禁城をゲットしたところで一区切り。UUナウ船も解禁され、基幹4都市ではそろそろ作り出す。カタパルトや騎兵などの雑多なユニットが増えているのは軍事都市国家との友好から贈られたものである。非戦プレイでは全くの無駄になりがちだが、伝統の寡頭制により都市に駐留させれば&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,75%);維持費が無料に。7都市あるので7つまでタダになる。

&ref(アイコン/建造物/TheForbiddenPalace.png,nolink);''「制覇勝利の時、ノートルダムと並び侵攻目標筆頭の遺産。」''

&ref(写真15.jpg,nolink,,100%);
 後発都市は基本的な建物から揃える。展開から判断するに外交勝利により軸足を移していきたいが、都市を出してしまった。これらをどうやって活用していくかが思案のしどころです。

&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「そんなことよりナウ祭りだ!」''
**デモグラフィック [#k69dd824]
&ref(写真16.jpg,nolink,,100%);
 同ターンのデモグラフィック。軒並み下位だが気にしない。ランキングや格付けに一喜一憂しているようではいけません。カルタゴだけ一人負けだが科学重視のロシアとドイツを止めたのは偉いぞ!残りは私が始末する。

&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「ごまえ〜♪ 頑張ってゆきましょ〜」''

**目次 [#e13909cf]
-[[プレイレポ/Civ5/NOWナウなう!]]
-[[プレイレポ/Civ5/NOWナウなう!/拡張にダイナミズムを]]
-[[プレイレポ/Civ5/NOWナウなう!/世界三大祭り、NAU祭]]
-[[プレイレポ/Civ5/NOWナウなう!/結末はドラマチックに]]
-[[プレイレポ/Civ5/NOWナウなう!/オマケ「不死者と創造主の中間の難易度を考えてみた」]]

**コメント等 [#bc582cd2]
&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「何か質問があれば気軽にコメントして下さいね!」''
#pcomment(,10,reply)